La simulación y los wargames.

Hoy toca uno de esos temas que bien se pueden calificar de bizantinos; así como los filosofos y teologos de Constantinopla debatían sobre el sexo de los angeles, la comunidad de aficionados a los wargames de tablero discutesobre si el termino simulación histórica es apropiado.

Vaya por delante que mi idea vaga e imprecisa es que más que un termino es una etiqueta, como en tantas otras cosas el lenguaje se revela limitado y esas etiquetas se revelan imprecisas pero útiles. Podríamos poner como ejemplo las discusiones que provoca otra famosa etiqueta, ciencia ficción, o el propio termino wargame. Hay más, pero al final acabaríamos dando por buena la excelente afirmación de M. Perez Ron. Sé que es Un wargame (o x) cuando lo tengo delante.

En principio es justo reconocer que el termino simulación histórica nazca más con intenciones de marketing que de refelejar lo que realmente es un wargame. Viste muy bien en un caja eso de simulación histórica, y de alguna manera hay que diferenciar un Stalingrad Pocket de un ajedrez. Y es necesario que quepan juegos como Here I Stand que no son estrictamente juegos de guerra.

Probablemente simulación histórica en lo que a juegos de mesa se refiere tenga otro significado que el que tendríamos si analizáramos escrupulosamente ambas palabras.  Un terreno resbaladizo, propio de los linguistas y filosofos. Insisto es en estas cuestiones cuando se revela el limite del lenguaje. También es justo señalar si esto relamente es importante. Como diría el otro no importa lo que sea un wargame si no jugarlo.

Y sin embargo siento esa necesidad de intentar explicar que a su modo los wargames simulan y representan. Aunque no sean ni simuladores ni representaciones. Tal y como lo veo yo una simulación es mucho más dinámica que una representación. Para mi la representación implica  un guión prestablecido que exije ajustarse a él en buena medida. Un ejemplo de representación lo podemos ver en los recreacionistas, que representan como buenamente pueden algunas de las batallas más famosas, pero siempre con el mismo resultado. Y si se me permite a veces me parece que a más de uno se le queda pequeño esa representación y le gustaría que fuera más real y con un guión que reescribir.

Los recreacionistas tiene sus propios problemas

Los wargames representan, lo podemos ver en esas fichas de cartón con el identificador; la 101 aerotransportada, la 10 división SS, el cuarto ejercito de guardias, o en el mapa, que muchas veces es una representación tan real que si no fuera por los lados de hexagono de río podríamos pensar que es un mapa real.

Pero luego llega la simulación, o el juego. Se supone que no hay un guión que seguir escrupulosamente  aunque hay algunas imposiciones argumentales. Pero eso no lo aleja de la simulación y le acerca más a la narración. Me explico con un ejemplo, que un juego tenga en consideración el “manpower”, la masa para la leva, y limite los reemplazos es mucho más un elemento de simulación que de representación, tan es así que se vera más reflejado como regla que como fichas de juego.

Así que son las reglas de juego las que nos daran la simulación. Y otro contrasentido se obtiene a partir de reglas detalladas la libertad que no se tiene desde la representación. ¿nadie jugó de pequeño a los soldaditos? ¿nadie representó batallas de las películas de la tele? ¿nadie se enfrentó al problema de “no me has dado”?

También son ciertos todos los reproches que se le dan a los wargames, normalmente un jugador tiene información excata y precisa de todo lo que ocurre en el juego. Sabemos donde está nuestras tropas, y las del enemigo, podemos preveer el resultado de un combate, por donde llegaran los refuerzos, si es que llegan, y cuando. No existe el factor sorpresa. En definitiva lo que se llama “niebla de guerra”. tan es así que juegos como “guerra de barcos” aventajan en esto a mucho wargames.

Un juego con niebla de guerra

Supongo que este es un problema irresoluble, la naturaleza fisica de los wargames está ahí. En un mapa de papel y con un puñado de fichas de cartón por bando es imposible trasladar esa niebla. Y ni eso ni otras muchas cosas. Existen juegos que cubren toda la segunda guerra mundial ¿cuantos millones de decisiones se tomaron? ¿cuantas fueron fundamentales? Desde Churchill al piloto del sidecar que localizaba al enemigo. Por eso creo que la exhaustividad es mal camino para alcanzar la simulación, por que es tecnicamente imposible. creo que funciona mejor cuando los diseñadores se centran en lo que ellos creen que fueron lo que determino tal o cual guerra. Se me ocurre Battle over Britain, un juego con cierta niebla de guerra que viene condicionado por el radar y lo que el jugador inglés prevee que va encontrarse. Aún así es verdad que el jugador alemán en seguida vera que su estrategia será cargarse las estaciones de radar lo más pronto posible. No lo vera en su primera partida, pero en la segunda sí. Al final el juego termina por imponerse a la simulación. 

Supongo que es un problema de perspectiva, que hay que olvidarse de los llamados de la publicidad, no somos generales, no cambiamos la historia. Pero si la aprendemos, y como en las novelas con el narrador omniscente nosotros tomamos el papel de alguien que no existió, pero quizá si hubiera existido se hubiera enfrentado a problemas y tomas decisiones parecidas.

Y es que es eso, son juegos de tablero de simulación histórica, no simulaciones históricas. No son representaciones, no son simulaciones, y con el tiempo han llegado a fijar sus propias normas de genero. Y que nadie se piense que es un buen general por que juega bien a estos juegos. Mejor que disfrute de sus estimulante experiencia. Un buen juego de simulación histórica siempre abre la puerta a otros juegos, otros libros otras películas.

P.s. Se me ha olvidado, quería hablar del plan schlieffen y la primera guerra mundial. Ningun juego que quiera simularla  puede obviar que sin un plan aleman para acabar la guerra en pocos meses tal guerra no habría existido. Y sin embargo ahí muchos juegos que permiten al jugador aleman jugar contemplativamente arañando puntos de victoria en otros lugares. Pero los alemanes sabían que o ganaban pronto la guerra o las pasarían canutas.

 

P.s.s. En las radios deportivas se suele decir, ha simulado una caída, o una lesión. En lugar de ha representado una lesión o una caída. esa acepción de fingir, de hacer pasar por lo que no es, me gusta. Una batalla en cartón y papel no es real, si consigue fingir es que tiene que algo.

 

Disparate solarístico. Promoción de la divulgación de los wargames.

 

En la novela Solaris de Stanilslav Lem, el planeta se sacudía de cuando con unas perturbaciones de origen no muy claro, pero con resultados palpables; el océano creaba formas, extrañas e interpetables de muy diversas maneras por los humanos.

Algo parecido me pasa a mi con este blog, de vez en cuando me asalta la necesidad de marcarme un disparate, de crear algo propio aunque cueste reconocerlo al resto de los mortales. Y lo último que se me ha ocurrido está relacionado con viejas cuentas pendientes y con lo que he podido leer en la bsk y twitter sobre el perfil sociológico del aficionado a los juegos de mesa de guerra y simulación histórica, los wargames.

La primera evidencia que la mayoría de los que nos autodenominamos aficionados es que somos de la misma generación, entre los 40 y los 45, año arriba, año abajo. Y la segunda es que somos hombres, hasta el momento ninguna femina se ha registrado en el improvisado censo.

Descartado el determinismo genético, el aficionado a los juegos de guerra de tablero no nace, se hace, uno puede intuir la razones que esa generación tuvo un encuentro propicio con los wargames. Eran tiempos donde el juguete belico estaba de moda; soldaditos de plastico, montaplex, madelmans, argamboys, geypermans, cliks etc se regalaban a los niños y donde todos veíamos las mismas películas. así era fácil que muchos de nosotros representaramos con nuestro juguetes películas como El día más largoLos vikingos55 dás en Pekín, la Caída del Imperio Romano. a parte el mundo de la Segunda Guerra Mundial no sólo coleaba en el cine, novelas como las de Sven Hassel o enciclpoedías como las de Sarpe estaban en muchos hogares, al alcance de cualquier mano curiosa.

Es cierto que los bienpensantes  pueden hablar de la construcción de genero, de la banalización y glorificación de la guerra, pero también es verdad que un educación normal, la que ha tenido casi cualquier muchacho, le permite en seguida distinguir los limites entre juego y realidad. Y no creo que me equivoque si digo que el poso que ha quedado es de gusto por los juegos e interés por la historia.

Pero me voy por la tangente, es necesario volver al disparate que ha cruzado mi mente como un relámpago  Es posible que tengan razón tantos, y el mundo del wargame sea un gueto  tampoco importa demasiado que sea así. Y sin embargo sigo creyendo que es necesario darle un pequeñito empujón.

Difícilmente volveremos a ver un momento como el que vivimos nosotros, y me alegro de eso, pero sí que creo que vivimos cierto déficit de información sobre algunas cosas. Pero ahora se pueden hacerlas y no hace falta recurrir exclusivamente al modelo que nos llegaba desde Hoolywood.

La introducción histórica, el gusto por la época, lo podemos hacer nosotros. ¿alguien ha ojeado la revista Desperta Ferro? ¿alguien ha escuchado los comentarios históricos de Celacanto? ¿alguien ha leído las sesiones de juego de pavlo? Son tres propuestas muy diferentes, aunque todas tocan de alguna manera la historia de la guerra en la humanidad. Y dan ganas de jugar a esos juegos que algunos de nosotros sabemos que existen, en cierto modo nos permiten interactuar (eso que tanto se valora ahora) con la historia, o con las historias.

Por eso, por que creo que el campo de la divulgación y de la promoción cae en manos de los aficionados con más ganas, creo que hay que hacer algo. Y no se me ha ocurrido otra cosa que recurrir a lo ya manido; los premios. Se debría premiar de algun modo esa labor. No con otro fin que más gente se anime a hacer algo parecido; jugar wargames y contar cositas sobre ellos en la red. No creo que vaya a dejar de ser un ghetto pero si que cada vez se pueden hacer más cosas, diferentes y mejores.

Por eso creo que un premio creado por aficionados para aficionados tiene sentido; no tanto por llenar egos si no por promocionar los wargames y la creación de contenidos alrededor de los mismos.

Sí es un disparate que se me acaba de ocurrir. Pero se puede intentar, utilizo estas lineas para sondear un poco el interés y la manera de hacerlo. Se podría empezar suave para intentar crecer con los años. es una carrera de fondo.

A bote pronto se me ocurre que debieran ser pocas categorias mejor reseña, mejor sesión de juego, mejor comentario histórico relacionado con los juegos y mejor labor de divulgación histórico-lúdica o algo así. Y ya me parecen demasiadas, quien sabe con el tiempo se podría llegar a dividirse en periodos históricos pero hoy por hoy es poco menos que una quimera.

Lo que no me cabe duda es que quiero que esos premios sean prestigiosos, por eso más que en planteamientos pseudodemocráticos necesito la ayuda y participación de expertos, es decir de aquellos que gusten de juegos de simulación histórica y estén acostumbrados a cribar la red.

vale, es una idea, pero no creo que sea una mala idea. No se necesita de muchos para comenzar tan solo ganas de participar y compartir un poco lo que se ha ido encontrando en la red sobre el tema. Si tienes ganas de participar, de meterte conmigo o de cualquier otra cosa (des)motivadora no dudes en hacerlo en los comentarios, los espero con ansia.

Sobre la Sociedad Británica para el Conocimiento.

Supongo que yo también tengo alguna cosa que decir al respecto del foro de la sociedad británica del conocimiento, que estos días pasa por un momento convulso y me atrevo a calificar de amargo.

No quiero echar gasolina al fuego, no sé si quiero explicar o justificar las razones (o sin razones) de mi marcha, en realidad poca o ninguna importancia tiene más allá de lo aburrido que pueda quedarme despues de renunciar a buena parte de mi entretenimiento virtual.

La BSK (el acronimo ingles del sugerente y equívoco Sociedad británica para el Conocimiento) es un foro de juegos de mesa, el más popular y concurrido. Donde más cosas han ocurrido, ocurren y ocurrirán en torno a este mundo. Un lugar de encuentro y a veces desencuentros de aficionados de todas las partes del mundo donde se hable castellano.

Vamos un foro de internet especializado. Y la verdad creo que yo que todos los problemas que puede estar pasando no son  más que por su edad. Quizás en el fondo todo lo que ocurre no es más que el agotamiento de los miembros más veteranos, por lo menos de algunos. Falta frescura, y terminamos aburriendo, o aburriendonos, y sin pretenderlo buscamos más bronca que otra cosa. No lo sé, no estoy seguro. Mientras empezaba a escribir se me ha ocurrido esto.

Seguro que a wkr, el admnistrador le falta frescura, pero quizá más a los usuarios, a los veteranos. Por eso quizá creo que los elementos “gamificadores” como la tonteria del karma, los “thumbs up” y similares podrían haber servido como dinamizadores o para detener ciertas inercias destructivas. Pero utilizo la primera persona del plural y debiera utilizar la del singular. Soy yo el que siente cierto impulso (auto) destructivo, la thanatos que llamaba Freud, cierta inercia a meterme en berenjenales que solo provocaban hastío de mi mismo.

Muchos sabrán que esta ha sido mi segunda etapa en la bsk, pero para mi el balance es pésimo si lo comparo con la primera, más preocupado del cajón de sastre y de pegarme con otros usuarios que de los juegos. Curiosamente lo atribuyo a la falta de karma, me parece como si, y repito que es mi caso, la motivación de los chorripuntos sí que hubiera definido mi participación en el foro. En cualquier caso en que dejara el foro también está el quiero y no puedo

Pero para mi si hay algo importante que defender en todo esto, y es la naturaleza de un foro. Quizá yo lo entienda mal, o no mal, diferente. Un foro tiene mucho de comunidad, por eso se crean lazos y con ellos alegrias y disgustos.

Personalmente creo que hay muchas formas de entender y formar parte de un foro. habrá quien se implique más y quien menos, quien lo utilice como herramienta de conocimiento, quien de expresión, quien de comunicación, o una combinación de esas y otra variables. Y todos sabemos que no, que el foro no es nuestro, que no podemos incrustar un video de yotube, ni cambiar el logo, ni el color del fondo, ni modificar los subforos. Pero aún así y aun aceptando todas las condiciones de uso, nos pertenece un poco. Y es imposible aceptar que se trate de una linea “te gusta, te quedas; no te gusta, te vas” ¿y si me gusta el 80%, o el 20%? ¿y si me gusta la gente que allí habita? hay algo de chantaje en la proposición, y más cuando se apela a la libertad de irse o quedarse. Por que uno crea lazos, y deshacerlos no es tan fácil. O al menos y a pesar de las apariencias a mi me cuesta.

Se equivoca wkr en esa manera de manejar el foro, en sentirlo como propio y sin entender que haya usuarios que hayamos podido entender que también era nuestro. No le debiera disgustar tal cosa, al contrario, le debiera llenar de orgullo el haber montado algo tan importante. Yo le preguntaba a Nalekh si un juego una vez publicado tenía ya vida propia ajena a la del autor. El decía que un poco sí, que ya eran cosas que pasaban entre su juego y los que lo jugaban. Y algo parecido pasa con un foro, uno puede ser el padre, pero termina teniendo vida propia y escapándose al control, al menos al control absoluto.

Puede ser que limitar la usabilidad del foro, dejar claro ciertas cosas pueda hacer que la bsk se mantenga en unos limites razonables para su dueño, que no se le escape el control que desea tener sobre el. Pero hay maneras mejor de explicarlo que enfrentándose o menospreciando a sus usuarios.

Con todo la bsk sigue teniendo una salud envidiable, siguen llegando usuarios nuevos, que son los más importantes, que los cuide y les ofrezca ese foro que casi es la bsk. además hoy no hay ninguna alternativa a la bsk y dudo que la vaya  a haber en los próximos tiempos. Juntar a una comunidad así es casi un milagro que no se repite todas las décadas, y se podrá intentar, pero al forzarlo, al no poder evitar las comparaciones, cualquier alternativa deliberada a la bsk está condenada al fracaso.

En fin que alguna cosa me da mucha pena, al fin y al cabo a Brackder le tengo localizado pero no me pasa lo mismo con Tesla, (¡abrete una cuenta de twitter que es gratis!).

 

P.s mi credibilidad es minima, recuerdo a los posibles lectores que está es ya la segunda ocasión que he abandonado el foro. En cualquier caso esta entrada se ha de entender como mi rechazo frontal a la sentencia “si no te gusta te vas”.

Los muy especiales, e inteligentes, aficionados a los juegos de mesa.

Los materiales de juego de Emperor’s New Clothes

No es ningun secreto que los juegos de mesa se debaten entre el prejuicio de son juegos para niños y la defensa a ultranza basada en el positivismo más caduco que favorecen e estimulan determinadas cosas, como la intelegencia. El jugador de juegos de mesa tiende a pensar que su afición es propicia para estimular su ci y demás zarandajas.

Pero basta contemplar un hilo de la Board Game Geek para comprobar que tal cosa no es cierta. Que son tan humanos como cualquier otro y que las virtudes y miserias son las mismas que las de cualquier otra afición.

 El Traje nuevo del emperadorEmperor’s New Clothes es un juego, una broma, que consiste en en que todos sus componentes están en blanco. Al modo del cuento de Andersen supongo que la intención de los perpetradores de la broma, es poner en el aire todas las vergüenzas del mundo de los juegos de mesa; las notas, la expectación (el hype), la financiación…. Etcetera. Por que han llegado hasta abrir una cuenta para recaudar fondos para su edición y que no quede sólo como prototipo (sic). Y el caso es que han recaudado más de 17.000 dolares para un juego que no existe más allá de la broma en la propia BGG.

No entiendo como hay gente que pone un solo dolar, y menos 500., según kickstarter dos personas los han echo. Entiendo que se siga la guasa, pero lo del dinero se me escapa. Y pienso en lo peor. ¿ingenuidad? ¿snobismo? ¿estupidez?

Está claro que es una broma y tendría cierta gracia. Pero lo que yo creo que mejor hace es poner los pies en el suelo a todos aquellos que pretenden que jugar a los juegos de mesa es algo especial, tan especial como el tejido del traje del emperador.

 

link de discusión de la bsk http://www.labsk.net/index.php?topic=105939.0

link del ¿ juego? en la BGG http://boardgamegeek.com/boardgame/139388/emperors-new-clothes

Expectativas lúdicas y de comunicación del 2013

Yo también quiero hacer como he visto en otros blogs y páginas web, esto es contar en público mis propositos para el año 2013. Los más acuciantes, robar un banco, fumar mucho menos y encontrar un trabajo estable, los dejo para la vida real. Aquí simplemente quiero dejar constancia por escrito de lo que pretendo hacer en este 2013, quizá más por obligarme a tomarme en serio o para ordenar mis pensamientos de mi desastrada cabeza.

-Revitalizar el Telegrama Zimmermann. Se supone que es la niña de mis ojos. Y en esas estamos. La próxima aparición del Paths of Glory en castellano seguro que le ayuda a tomar impulso. pero hay más juegos, películas y libros que contar. Un reto de cierta exigencia. Pero sarna con gusto no pica.

-Sacudir la blogosfera ludíca. Esto no tengo muy claro si es una quimera, pero tengo que sentarme un día con calma y sacar algo en claro. Harto de dar palos de ciergo, ahora lo que se trata de es lanzar un proyecto claro. Es una espina clavada, que de cuando en cuando recuerda que existe y me la tengo que quitar.

-Reseñar, reseñar y reseñar. Algo que no es habitual en este blog y que debo hacer. Lo cierto es que no tengo ni idea de reseñar juegos, pero por hay por la red buenos ejemplos de como hacerlo. Hoy por hoy la mejor manera de acercarse de manera crítica a los juegos es la reseña. Y mejor dejar los editoriales de opinión para las hojas parroquiales. Mucho me temo que lo que más voy a reseñar es juegos infantiles, es de lo poco que entra en casa últimamente. Así que el objetivo es conseguir al final de año  haber escrito al menos una reseña decente. Y que diablos en este blog se habla muy poco o casi nada de juegos y nació de  ese mundo, algo hay que devolverles.

-Jugar más. Los últimos dos años no he jugado mucho. Culpa de ciertas limitaciones sociales y de espacio, pero ahora se dibuja en el horizonte una inmimente mudanza, ojalá se confirme, tendré una mesa para jugar o desplegar los juegos. Cosa que hoy  no puedo hacer.

palabras

En definitiva si al final de año e da por valorar lo que ha sido el 2013, espero que la foto de wordle se parezca muy poco a la de más arriba. Veremos que pasa.

Carta abierta sobre la colaboración o patrocinio

Me permito contestar, o aclarar, cierto comentario que me resulto molesto y que apreció en twitter. Habida cuenta que el twitter por la limitación de los 140 caractres no me resulta el mejor medio, utilizo esta tribuna. La intención, la mia no es iniciar una polemica personal, más bien poner las cartas sobre la mesa. Bien puede resultar que yo este equivocado en mi percepción, pero eso solo lo sabré exponiendo mi punto de vista al escarnio público. Y cobra mayor sentido habida cuenta que  que lo que ocurrió tiene mucho que ver con lo que se ha comentado en este blog esta misma semana sobre la relación de los blogs y páginas con los juegos de mesa

La polémica es sencilla, el telegrama zimmermann publica un parrafo que se pretende aclaratorio de su relación con DEVIR, en el mismo afirmo que  el blog no está patrocinado por esa misma empresa, pero si que esta si va a colaborar con el concurso que pretendo realizar en esa página. Y hay quien entiende, kabutor del podcast El tablero, que esa colaboración responde a lo mismo que se puede llamar patrocinio. Tal cosa no tendría mayor importancia si no fuera por otra polémica de esta misma semana y en la que me vi, que raro. envuelto. No creo que sea este el lugar para esa otra polémica , así que baste con decir que Kabutor pensaba que estaba haciendo exactamente lo mismo que a otros reprochaba.

Yo no lo veo así y no por capricho, entiendo que no es lo mismo colaboración (Que participa con otros en la consecución de un trabajo o un logro) que patrocinio (el convenio entre una empresa u organización, denominada patrocinador, y otra organización, denominada patrocinado, a fin de que éste presente la marca o el producto que desea promover la empresa patrocinadora). así pues para mi está muy claro el objetivo del telegrama zimmermann, y del concurso dentro del mismo. El concurso pretende que quien participe se interese por la primera guerra mundial o conozca un poquito de la misma. Yo entiendo que la colaboración con DEVIR hace más atractivo el concurso y me permitirá que gente que de otro modo no se hubiera acercado al Telegrama lo haga. Esa es la naturaleza de la colaboración, una o dos copias para el concurso del Senderos de Gloria. En ningún caso se hace cargo de los gastos que pueda ocasionar ese concurso como hosting yfuerza de trabajo (organizar el concurso, pensar las preguntas, publicitarlo en la red, responder a los participantes, aclararar dudas, etcetera, etcetera).

En si misma esta aclaración, casi de discusión bizantina, está destinada a Kabutor, pero es mucho más interesante plantearse que supone alcanzar acuerdos de patrocinio o colaboración. ¿me va afectar? ¿va a cambiar mi forma de contar las cosas? ¿va a cambiar el contenido de mi página? Y entiendo que cualquier respuesta es una respuesta legítima.  Quien quiera y pueda que se responda a esas preguntas. y valore si para él es más importante la difusión de una marca, la crítica o la promoción delos juegos e mesa. Que ponga en la mesa, (sobre su mesa, que es una cuestión personal), que es la importancia que da a lo que quiere contar y lo que quiere obtener de contarlo.

Por ejemplo, es verdad que El telegrama Zimmermann va a poner de relieve al juego Senderos de Gloria de DEVIR en las próximas semanas, como lo ha hecho con juegos de GMTgames y Clash of Arms, y es que  los juegos aunque a alguno le parezca mentira, los publican editoriales.Es algo inevitable y hasta cierto punto característico en el mundo del mercado de la cultura, que uno habla de lo que le gusta o interesa y al hacerlo promociona al que lo produce. Por eso pienso que es en cierto modo fácil alcanzar acuerdos de colaboración y no afectan a la independencia, que en mi caso yo si valoro,.

sobre el patrocinio más de lo mismo, el telegrama zimmermann es lo que es, y si mañana viene San Miguel a pagarme el hosting y la fuerza de trabajo por un cartelón en la portada, me lo pensaría…, dos segundos, Y si alguien descubriera que a partir de ese momento me dedico a revelar documentos inéditos que revelan que los soldados de la primera Guerra Mundial bebían cerveza San Miguel para refrescarse ya sabe lo que tiene que hacer y lo que pensar de mi. Otra cosa es que Clash of Arms Games, entienda que la labor que hago, tal y como la hago, le beneficie y no quiera perderla. Pero es es cuestión de cada uno, de lo que pretende, de como quiere hacer y del objetivo final.

No es más que eso, que uno debe tener claro lo que quiere hacer y a lo que pretende llegar, El telegrama zimmermann existiría y hablaría lo mismo del estreno del Senderos de Gloria hubiera o no colaboración de DEVIR para el concurso, hasta es más que probable que ese mismo concurso existiera, no es l aprimera vez que hago un concurso parecido con libros de mi colección particular como premio. El hecho de que este juego sea noticia en el ámbito de los juegos, no sólo me motiva a mi, seguro que propicia un mayor interés por mi blog.

En definitiva un patrocinio supone poner de relieve a determinada marca, por aquello de la independencia un blog de juegos de mesa debiera tener patrocinadores ajenos a los  juegos de mesa, pero claro las visitas que generamos son las que son y vienen de donde vienen. supongo que antes que patrocinio es mejor buscar anunciantes.

Y con todo esto llego a la conclusión de es importante distinguir entre colaboración y patrocinio. Para que cuando busquemos colaboraciones no nos cuelen un patrocinio, y además para poder valorar nuestro trabajo. dificilmente ninguna empresa de juegos pueda pagar lo que vale nuestro esfuerzo para hacer el blog, por lo que lo más prudente es trabajar con ellas en forma de colaboraciones. No tanto por satisfacer a los gurus de la independencia, si no por ofrecer al posible lector la visión más honrada posible, que de eso se trata.

Me dejo en el tintero una cuestión o varias, pero que quede claro, yo he metido la pata muchas veces, y la seguiré metiendo en tanto en cuanto no asuma “que en boca cerrada no entran moscas”, pero lo único que pretende es que nos paremos a pensar un poco en la cuestión que apuntaba esta semana la de  cuan poco naturales son las relaciones entre empresas y aficionados. Hay un prejucio mutuo que quizá coarte ciertos caminos.