1960 carrera hacía la Casa Blanca. Kennedy contra Nixon

De vez en cuando este blog dirige su atención a las novedades del mundo editorial de los juegos de mesa. No es que sea está la función primordial de este blog, pero en algunos casos no se puede evitar y menos en este.

Gabinete Lúdico, una nueva editorial, va a lanzar al mercado español, parece que de manera inminente, 1960: Carrera hacía la Casa Blanca. La edición española de 1960: The making of the president.

Desde que se conoció el proyecto en las páginas de la bsk hasta ahora ha pasado más de un año. Un año en el que los aficionados más entragados quizá nos hemos portado de una manera un tanto histérica, pero el proyecto ya está dando sus últimos pasos.

1960: Carrera hacía la Casa Blanca, es un juego de mesa que reproduce la lucha entre Richard Nixon, el candidato repúblicano, y J.F Kennedy, el demócrata en las elecciones presidenciales americanas que debían dar con el subsituto de Dwight Eisenhower. Un juego que recrea la lucha estado por estado por conseguir el mayor número de representantes que finalmente decidan si el candidato del burro o el del elefante es el nuevo inquilino de la Casa Blanca. Para conseguirlo deberemos hacer un bueno uso de nuestros recursos, de los debates televisivos y de los eventos extraodinarios.

1960. The making of the president fue editado en su versión norteamerican en 2007 por Z -Man Games, y fue diseñado por Christian Leonard y Jason Matthews, este último, coodiseñador junto a Ananda Gupta del juego de la guerra fría Twilight Struggle, del que 1960 es un heredero directo, y del que llegan noticias de una posible futura edición internacional que incluya el castellano.

La edición española de Gabinete Lúdico a parte de darnos la oportunidad de jugarlo en castellano, y así dar la opción de llegar aun público más amplio, ha sufrido un rediseño gráfico en su totalidad, en lo que a mi respecta me resulta ahora más atractivo.

Lo cierto es que yo observó toda esta aventura con bastante expectación. De la misma manera que sucedió con Agrícola y Homoludicus. Son apuestas arriesgadas, donde la gente se juega dinero. El caso es que yo no tengo ningún interes crematístico en el asunto, pero si que es cierto que me gustaría que este hobby rompiera un poco sus barreras naturales. Casí toda mi colección es de importación, los reglamentos y ediciones son inglés, el desconocimiento de esta afición es generalizado.

Aún viviendo en la sociedad del ocio, donde artefactos como las consolas o moviles ocupan los hogares y el tiempo de diversión de tantas personas, los juegos de mesa son considerados como entretenimientos banales que no van más allá de tirar los dados. Lo cierto es que es díficil encontrar alguién dispuesto a darles una oportunidad.

Gabinete Lúdico distribuira 2000 copias de 1960. Me imagino que en los lugares de distribución habituales, las tiendas especializadas (físicas y on-line) y con suerte algún gran centro comercial. 2000 copias no es ninguna tirada extraodinaria, pero aún así ese número provoca el excepticismo de los (pocos) conocedores del ramo, que calculan que en el mejor de los casos necesitaran 2 años para venderlas. Ese es el panorama del juego nacional, imposible de considerar como una industria floreciente, si no, más bien, como una aventura marcada por los gustos personales.

En mi caso, claro está, me hare con una copia, a pesar de que tanto Nixon como Kennedy despierten una profunda antipatia, de que el tema me sugiera menos que la guerra fria del Twilight Struggle.  Pero, hay que reconocerlo,1960 tiene tema, historia por los cuatro costados, y la matematica electoral siempre me ha gustado. Recuerdo cuando era pco más que un niño, entoncés no existía internet, corría al ayuntamiento a que me dieran los resultados locales de la elección que fuese Por cierto que nunca he conseguido votar a un partido que haya ganado ninguna). Y si compre Agrícola, un “eurogame” puro donde el tema queda al servicio de la mecanica de juego, por que no voy a hacer lo mismo con 1960, mucho más cercano a los juegos que más disfruto. Puede que este planteamiento me situe cercano a la para mi desdeñable tesis de “hay que ayudar” pero, creo, que de verdad son otros los motivos últimos.

En fin, que si hay algún visitante desprevenido espero que estas lineas le hayan provocado su curiosidad. Si le interesa el tema, si no ha vuelto a jugar desde el mítico “La Fuga de Colditz”, si quiere comprobar que hay más que monopolis, trivial y risk en el mundo del tablero esta es su oportunidad.

1960 es un juego para dos personas, y viendo mi experincia personal con el Twilight Struggle un juego ideal para jugar con la pareja. Juegos dinámicos y con mucha, mucha tensión que hacen de ellos una experiencia lúdica sorprendente por lo satisfactoria, y que además te meten en una historia.

Nixon disfrutando de 1960 carrera hacia la Casa Blanca

Sólo una cosa más desde el Instituo de Estudios solarísticos deseamos toda la suerte para Gabinete Lúdico, y si alguién tiene más interes por la politica y los juegos puede consultarlo aquí