Volver a hacer esas cosas que nunca he hecho

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Me ocurre de vez en cuando, normalmente por las noches. A esas horas que ya ni siquiera son de fantasmas. La euforia se apodera de mi, me creo capaz de escribir maravillosas entradas sobre el fantástico hobby de los juegos de mesa. Siempre lo pospongo , mejor por la mañana, es tan intenso el impulso creador que la maraña de ideas se me antoja abrumadora. Por supuesto, al día siguiente no queda nada de algo que ni siquiera estoy seguro que existió.

Soy un terrible procastinador, no estoy muy seguro de si tal cosa es debida a mi legendaria vagancia, a mi tendencia a fabricar una opinión favorable o desfavorable sin esfuerzo alguno por justificarla o más bien a mi incapacidad manifiesta para expresar con palabras lo que creo que pienso. (me asalta la duda; cuando no se piensa desde las palabras ¿es eso que llamamos intuición?)

En realidad el castellano tiene la palabra perfecta para todo esto; diletante; el que cultiva una afición, ciencia o arte sin tener conocimientos para ello.

Pero basta de flagelos, ya está advertido de sobra el lector. Y ya se habrá dado cuenta que tan burda introducción no es más que una forma de ponerse la venda antes de sufrir la herida, de pedir perdón por tener la insolencia de volver a hacer algo que (casi) nunca he hecho. Hablar de juegos de mesa, escribir sobre ellos.

Vuelvo a jugar, no son pocos los juegos que he jugado estos últimos meses. Mucho más, infinitamente más, que en los previos, cuando la existencia era tan gris, descorazonadora y opresiva que me había olvidado de que había un mundo que vivir, y si algún día aprendo a hacerlo, un mundo que contar. La existencia sigue siendo descorazonadora y opresiva, pero uno termina por acostumbrarse. Es como si fuera un colono del cosmos y hubiera cambiado de colonia minera, las nuevas condiciones ambientales le parecen funestas, pero termina por acostumbrarse a ellas y descubre que lo penoso poco o nada tiene que ver con ellas, que lo que le encoje el corazón no es el exceso de lluvia ni las horas de exposición a la luz lunar. Y termina por hacer esas cosas para las que no creyera tener nunca más ánimos.

Y vuelvo a visitar foros de juegos de mesa con más animo que opinar del peor y más mediático crowdfunding de todos los tiempos, ahora tengo dudas que preguntar y juegos de verdad, va por ti Xavi Carrascosa, de los que decir algo.

Y por supuesto me fijo más en unos que otros. Veo el Estudio en Esmeralda, que va a volver a ser editado, y recuerdo aquella única partida que jugué en las 24 horas de Sabadell. No lo entendí bien, no lo pase mal. Poco me importa que le aligeren el peso y le den un nuevo aspecto, se supone que más atractivo. Los comentarios sobre el juego de Martin Wallace me han llevado a visitar de nuevo el cuento Neil Gaiman que lo inspira. Y otra vez la duda ¿son los mismos Sherlock y Watson que nos hacen complices de su coartada?

Gaiman, no sé porque me cuesta tanto reconocerlo, es un maestro de actualizar y crear nuevos mitos. Y que bien viene semejante hito en este mundo, a pesar de todo se sigue creando belleza desde los propios códigos contemporáneos. Y que haya juegos como el de Martin Wallace me hace creer que seré capaz de volver a hacer esas cosas que nunca he hecho.

No tengo boca y debo gritar

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I have no mouth, and I must scream la novela de Harlan Ellison tiene uno de los mejores títulos escritos nunca.

Así me siento, con un remolino de ideas, sensaciones y nauseas que luchan por salir pero no encuentran por donde. Quien sabe cuando, quien sabe como, pero terminare gritando llamando al cráter boca y al balbuceo habla.

Juegos de mesa en euskera.

El euskera como reclamo para vender un juego ya caduco

Si Wilhem von Humboldt o Sabino Arana vivieran hoy y utilizaran los juegos de mesa como termómetro de la situación del euskera repetirían su diagnóstico de finales del siglo XVIII y XIX “el euskera se muere”.

¿cual es el panorama de los juegos de mesa para un euskaldun? desolador. Si le gusta jugar va a tener que recurrir los juegos editados en castellano o inglés.

Un ejemplo palmario, de los cientos, miles de juegos de mesa llamados modernos que se han publicado en los ultimos años, tan sólo unos pocos lo han hecho en euskera, como Printze txikia y CATAN. Irlaren sekretuak ezagutu. Son dos casos  especiales porque la edición es integra en euskera.

Hasta donde yo sé ni juegos tan difundidos como el Monopoly, que tiene una versión Bilbao, o Trivial Pursuit cuentan con ediciones en vascuence.

¿Significa esto que los vascos no juegan, que no les atrae pasar el tiempo delante de una mesa? lo dudo, la tierra de los vascos es la tierra de los txokos, del mus, y de las cuadrillas. Eso en cuanto a la tradición, respecto a la actividad encontramos que existen tiendas como Joker o Bilbao Games, entidades como el Grupo Hal o usuarios de la BGG tan activos como Aitor G. Guridi (hollyhock) y Fermin Uribetxebarria (mcfer).

Por cierto tan solo 11 usuarios de la BGG tienen el microbadge de “speak euskera”. Habrá quien piense que esa es la madre del cordero, que es un mercado muy pequeño para editar juegos en euskera, aquello de solo es una fracción de un pueblo muy pequeño. Yo, en cambio, creo que es la consecuencia de que, por el motivo que fuera, no se publiquen juegos de mesa en euskera.

Todos los diciembres se celebra en Durango la feria del libro y disco euskaldun.La idea está muy clara, que por pequeño que sea un pueblo, este es capaz de generar cultura (y consumirla). Más de 120.000 personas la visitan, y a pesar de las crisis del sector todavía el año pasado se superaban el centenar de editoriales y casas discográficas. Son muchas.

Así que yo creo que en euskadi se consume cultura, se está dispuesto a consumir cultura en euskera. Y se juega, pero se juega en castellano o en ingles. Y si no se hace es solo por la ausencia de títulos.

Una imagen de la feria de Durango. La sección infantil ganaría mucho con algunos juegos de mesa

Y esto nos lleva a la tan temida diglosia. La situación que ocurre cuando en un país bilingúe una de las lenguas adquiere más prestigio que la otra. El juego, y no solo pasa con los juegos de mesa, también ocurre con los videojuegos, aparece en castellano casi en exclusiva. Y en la sociedad del ocio, que es la que vivimos, jugar cada vez tiene más prestigio y reconocimiento, así que el riesgo de utilizar una lengua en función de la actividad es real.

Pero no todo van a ser nubarrones. En Euskadi hay un potencial terrible para el juego de calidad y en euskera. No todo van a ser reimplementaciones del trivial auspiciadas por instituciones y editores avispados (como el terrible Auskalo o el Reciclator). El propio euskera puede ser un camino en la introducción de los juegos de mesa modernos en el ocio vasco. Me explico, fruto de la necesidad de que cualquier vasco tenga la oportunidad de alfabetizarse y euskaldunizarse existe una red de euskaltegis y barnetegis en todos los municipios vascos que atraen a gente de cualquier edad y condición. A veces, y fruto de la inquietud del profesor, se utiliza como herramienta el juego de mesa. Gracias a esos profesores podemos encontrar juegos como el Dixit o el Rory´s story cubes,  son juegos independientes del idioma fácilmente adaptables a sesiones ludicas de aprendizaje. Estoy seguro que si existiera edición en Euskera también se podría hacerlo mismo con un Sherlock Holmes o un Stone Age.

No son buenos tiempos para los juegos de mesa en euskera, dificilmente se vera pronto un juego de Gamboinos contra Oñacinos o de las villas y la tierras llana. El cas dels catalans queda muy lejos,  no creo que sea un mal espejo donde mirarse, pero ahora el tiempo para el euskaldun quiza sea de reclamar que su ocio sea cubierto en su lengua.

Despertando a la bestia del Cthulhu. Entrevista con Miguel Bruque

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A principios de enero me llego un correo de un tal Miguel Bruque que, cortes y educadamente, me informaba de que su juego Wake up Cthulhu, había ganado la primera edición del Concurso de Protojuegos de DAU Barcelona y que si le podía echar una mano en hacerlo visible.

De vez cuando me llegan mensajes similares, autores que han autoeditado o están en plena campaña de crowdfunding y que, con toda la lógica del mundo, se ponen en contacto con las webs que de alguna manera tocan el asunto de los juegos de mesa.

Lo cierto es que no suelo hacer mucho caso de ellos, no tengo muy claro el motivo. La primera reacción es siempre ¿por qué no? ¿por qué no echar una mano? pero luego llegan siempre las perezas. Y es que no limitarse a la nota de prensa que el autor está dispuesto a mandarte exige un pequeño esfuerzo, y por otro lado cortar y pegar la propia nota de prensa no entra dentro del estilo de la mayoria de blogs, incluido este.

En el fondo creo que es una cuestión de motivación, que resulta muy difícil hablar de algo que no conoces de nada. Es curioso que en la mayoría de las ocasiones tienes que preguntar por el reglamento, por imágenes, en definitiva por chicha, y no sea el propio autor el que las ofrezca y abrume con ella.

La verdad es que coincido con el criterio de Vis Ludica que la reseña es el mejor vehículo para dar a conocer un juego, el que va a hacer que un aficionado sienta que le merece o no participar en un crowdfunding o comprarse o no en una tienda el juego. Supongo que será difícil para la mayoría de autores proporcionar una copia de un juego (sobre todo cuando ni siquiera está fabricado) a los reseñadores. Pero también es una manera de motivarles y darles de que hablar.

Aunque con ganas se puede buscar métodos alternativos con los que hacer el juego visible. Y en mi caso esas ganas se despiertan como Cthulhu, no sé sabe muy bien por qué.

Y volvamos con Miquel Bruque. Poco a poco hemos ido intercambiando correos, y que persona más jovial y agradable de tratar, con lo que empatizar con el ha resultado de lo más fácil.

Mi pensamiento era “que marrón el ganar el concurso DAU”, el premio es editar en crowdfunding en Verkami. Con muchas ventajas, pero con lo que esto supone. Que realmente no sabes si el juego será editado. Que la incertidumbre quizás ahora es mucho mayor que cuando mandó el proto al concurso. Que quizás le toca hacer cosas que ni siquiera pensaba cuando diseñaba este juego, como promocionarse en la red y hablar con gente que ni siquiera conocía. Desde fuera parece un poquito premio-trampa. Así que me pareció bien promocionarle, echar una pequeña mano para que el crowdfunding fuera visible, y luego que cada uno decida si es su juego o no.

Para hacerlo he optado por la entrevista, no soy periodista he intentado como buenamente he podido huir de muchos tópicos, aunque no todos. Espero que os guste.

Un feliz Miguel Bruque ignorante de lo que se venía encima

Entrevista a Miguel Bruque

¿Quién es Miguel Bruque?

Miguel Bruque es un escéptico Sagitario, padre primerizo, y sobretodo un culo inquieto. Ha crecido entre músicos y escritores y la creatividad es un aspecto muy visible en él. Ahora, después de algunos años diseñando juegos, tuvo la suerte de ganar el 1er premio de DAU-Verkami y en breve intentará que su obra vea la luz mediante el micromecenazgo.
¿desde que cuando llevas jugando? ¿que juegos juegas?

Se nace jugando, se crece jugando y, muchos jugones, sufrimos un parón (en mi caso debido a la subida de testosterona) y lo retomamos cuando empezamos a sentar la cabeza. Ése es mi caso. Hace seis años volví al vicio entre poblados de Catán y caminos de Carcassone. El siguiente fué un salto de altura, salí de las mazmorras del Munchkin y cogí un taxi a Arkham Horror, donde la vida me hizo duro. A partir de ahí fuí jugando a todo con todo tipo de públicos, creé grandes Dominios y viví muchas Aventuras en Tren, me retiré a mi granja Agrícola y pasé unas vacaciones en La Isla, después de sobrevivir en un Bote Salvavidas. Actualmente paso algunas tardes en Tash Kalar y ayudo en sus casos a mi amigo Sherlock Holmes.

¿ En que momento pasas de jugador de juegos ajenos a crear tus propios juegos?

Siempre he sido un culo inquieto, de pequeño llenaba libretas y libretas de dibujos, a los 14 años aprendí a aporrear la guitarra y escribía canciones a diario. Cuando me poseyó definitivamente la prosa empecé a vomitar poesía y de ahí salté a componer canciones de hip-hop, luego de punk, y luego de rock (otra vez la testoterona, sí).
Intenté en varias ocasiones escribir cuentos o novelas, pero la verdad es que ése no era mi mundo, así que pensé: ¿de qué otra manera puedo provocar sensaciones a la gente? ¿cómo puedo transportarles a otros lugares sin moverlos del sofá? ¡Los juegos! La respuesta estaba ahí. Siempre he comparado los escritores con los autores de juegos: crean porciones de realidad alternativa y proporcionan al público que los elige momentos que dificilmente conseguirían de otra forma. Y así fué como poco a poco me fuí introduciendo en la creación de los juegos de mesa.

 ¿que es wake up cthulu?

Wake up, Cthulhu! es un juego de mesa de 2 a 4 jugadores con motor de cartas y bastante mala leche basado en el universo de Lovecraft. En él, un grupo de sectarios sabe que ha llegado el despertar de su temido señor Cthulhu y competirán para ser su mano derecha y evitar ser devorados junto al resto de la humanidad.
Se trata de un juego de cartas y tablero de partidas cortas e intensas de 30 minutos, reglas fáciles de aprender, momentos de faroleo, combos y toma de decisiones en cada turno. En cada partida se pueden tomar diversas tácticas, lo que le da un factor muy rejugable.

¿porqué un juego de cartas? ¿te gustan los tableros?

Por suerte o desgracia los juegos de cartas son con los que me siento más cómodo, pero eso no quita que se me aceleren los latidos al tirar un dado y probar mi suerte.
En “Wake up, Cthulhu!” utilizo un motor de cartas para engranar el funcionamiento del juego, pero todas las acciones se ven reflejadas en un tablero, que es realmente donde debes tener un ojo puesto si no quieres que te pille el toro (o en éste caso, un tentáculo de Cthulhu) y es el tablero el que acaba recibiendo todo el peso durante la partida.

 El mito de Cthulhu ya no es lo que era, de amenaza innombrable a provocar risas. ¿Eres aficionado a la obra de Lovecraft?

Creo recordar que fue con 12 años cuando cogí mi primer libro de Poe, “El gato negro y otros relatos de terror”, y fue en ese mismo instante cuando me sumergí en la literatura gótica y de terror. Bécquer, Dusany, Maupassant, Stoker, Wilde y al final cayó en mis manos “Los mitos de Cthulhu” una recopilación de relatos de varios autores basados en el universo de Lovecraft. Me fascinó, y a partir de ahí devoré todo lo relacionado con H.P.
Pero no nos engañemos, soy más pulp que gótico, así que satirizar a los Primigenios me resulta más divertido que pensar que moriremos todos el día que despierten, de ahí ese punto de “cachondeo” que le he dado al juego.

¿Es un juego gamberro? ¿ha propiciado las risas en los testeos? ¿o es un juego en que la mecánica absorbe por entero?

Totalmente gamberro. Es un juego con mucha interacción entre jugadores, cosa que siempre provoca “piques” y risas en la mesa.

¿como te sentías los días antes del premio? ¿te veías con posibilidades?

La verdad es que no pensaba mucho en ello, no pensaba que fuese a ganar el premio, sinceramente lo que buscaba era llegar a la final y poder darme a conocer un poco en el mundillo de los juegos, pero esta ola me ha arrastrado al Maëlstorm.

 Y con el premio, la trampa. ¿Te sientes más inquieto ahora que la edición del juego depende del verkami? ¿como lo vas a llevar? ¿sientes incertidumbre? ¿qué expectativas tienes?

Ahora es cuando estoy nervioso de verdad. Estoy a pocos pasos de cumplir uno de mis sueños, pero es algo que ya no depende de mí, sino de que a la gente le guste lo que hago y se divierta con ello. Aquellos que me conocen te podrán decir que siempre he sido bastante humilde y, con llegar al objetivo y poder publicar el juego comercialmente, me doy más que satisfecho. No espero (ni en el fondo quiero) que sea una campaña de Conans ni Gatitos que explotan, sólo que sea el empujón que necesito para poder publicar mi primer juego.

 Ahora te toca promocionar el juego, ¿estas cómodo con esa labor?

Laboralmente siempre he ido a caballo entre el márketing y el diseño gráfico, así que mi perfil comercial hace que me sienta cómodo en ésta selva.

Si no hubiera sido premiado, ¿te habrías animado con un crowfunding del juego?

Lo dudo, posiblemente se hubiese quedado en la estantería cogiendo polvo. Visto desde afuera (y ahora puedo asegurar que desde dentro también) sacar adelante una campaña es una labor titánica. Gracias a dios tengo un buen compañero de viaje y experto conocedor del terreno: Pak Gallego (Guerra de Mitos) que me está llevando de visita turística por este intrincado laberinto.
¿Que puertas te ha abierto el premio DAU? ¿crees que tiene la suficiente entidad como para que no se tome como un particular de tantos que quiere ver su juego publicado?

Aún no sé lo que me espera. De momento me ha aportado mucha experiencia. El premio es joven pero el festival DAU éste año ya se ha consolidado como uno de los más importantes a nivel nacional, lo que seguro que en futuras ocasiones hace que el premio gane más caché y abra muchas más puertas de primeras.

¿te recorreras los blogs, podcast y canales de youtube de la peninsula?

De momento he ido picando alguna que otra puerta con más o menos fortuna. En algunos sitios ya he tenido el placer de apearme y contar mi periplo, en otros pararé pronto y en algunos ni siquiera sabrán de mi existencia aún finalizada la campaña, y es que, si fuese por blogs, podcasts y canales de youtube de juegos de mesa en España, parece mentira pero necesitaría más de 40 días para visitaros a todos!

 ¿como sera la campaña de crowdfunding? ¿que relación piensas tener con el mecenas? ¿será una compra o trataras de que sea algo más?

La principal intención de la campaña es que los mecenas tengan un trato y unos strech goals exclusivos. De ésta manera, aquél que participe con nosotros no está haciendo una “pre-reserva” del juego (cómo se ve en muchos casos) sino que podrá disfrutar de una experiencia del juego superior en muchos aspectos a lo que harán aquellos que compren el juego en tienda si acabamos fundando el proyecto.

 Escuchaba en Días de juego a Pedro Soto lo mucho que había aprendido con los que antes pasaron por este trance y lo contaron ¿te animaras a contar tu experiencia una vez termine todo, para bien o para mal?

Por supuesto, creo que toda experiencia, tanto positiva como negativa, puede suponer una ayuda a aquellos que se aventuren en un futuro a calzarse un proyecto de ésta envergadura, y es que, desde fuera, no se observa la titánica labor que se tiene que realizar para poder hacer un proyecto de éstas características.

 ¿Que día empieza la campaña de financiación?

El Domingo 1 de Marzo empieza la aventura! Tendré 40 días para lograr el objetivo, así que ya mismo empieza la carrera de fondo.

 

Para quien quiera saber más

Mag tv de 5mpj

Entrevista a 8 manos en 1dado de 4

https://1dd4.wordpress.com/2015/01/09/entrevista-a-miguel-bruque/

El melón inquisidor

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Les gustaba el ajedrez, eran unos snobs

En una escena de la película Un lugar en el mundo el bestia del capataz reprende y reprime a su hija duramente por aprender a leer lo que fue bueno para tu madre lo será para ti.  No cuesta mucho entender el impacto que provoca en el espectador. Aprender, leer, todo eso provoca una visión crítica de la realidad, y con ella la infelicidad y la insatisfacción. Un buen padre debe hacer todo para que su hija feliz hasta mantenerla en la ignorancia. Que cuestione lo que estaba haciendo hasta ahora no puede ser bueno.

En el mundo de la divulgación de los juegos de mesa ocurre algo parecido. Existe algún que otro castrador y paternalista divulgador ludico que no puede ver ni en pintura a aquellos que no se conforman con lo que existe. Como inquisidores medievales se suben al pulpito y se dedican a injuriar y a lanzar acusaciones que solo existen en sus enfermas mentes. Es tal su ignorancia y su mala baba que se permiten lujos como mearse en el ajedrez y esperar el aplauso de su domada parroquia. No oses levantar la voz porque serás condenado por snobismo. Se piensa el inquisidor que todos son de su condición, hablan de personajes enfermos que solo existen en su imaginación, o peor aun, son reflejos de ellos mismos.

Da rabia ver a cretinos semejantes jugando a aparentar lo que no son, intentando engañar una y otra vez. ¿acaso pretenden tomarnos a todos por idiotas?  No es cierto que ni todos los juegos, ni todas las películas, ni cualquier obra humana sea igual. Y es igual de mentira que para juzgar a una obra de una manera crítica vale el “a mi me divierte”. Se puede hacer, pero esa autocomplacencia con el propio gusto, ese pensar que yo soy el centro de todas las cosas es solo propio del melón, del arrogante, presuntuoso, engreído, que ni se da cuenta del ridículo que hace cuando se mea todo ufano en el ajedrez y en el go. En fin, la ignorancia y los complejos son los padres de los grandes inquisidores. De los que trataran por todos los medios de desprestigiar todo aquello que no les gusta. De condenar lo que no se comprende, no vaya a haber que alguien le guste. Y si le gusta que se sienta culpable.

Wargames sin alma. Konarmiya

Portada del juego Konarmiya (Foto BGG). Efectivamente los bolcheviques no tienen alma

 

Creo que fue hace cosa de unos seis años cuando leí por primera vez la expresión muevecubos sin alma. Si mal no recuerdo fue Fran FG en la bsk quien tuvo la feliz ocurrencia. Con esa frase se decía muchas cosas que comenzaban a pasar en los juegos de mesa conocidos como eurogames. Se podía tomar como crítica a los juegos simplemente correctos con una mecanica que funcionaba, pero solo eso, o  como un reflexión sobre todo el genero, encerrado en un canones que impedían al jugador sentir algo del tema que supuestamente proponían.

Desconozco si alguna vez se ha aplicado a los wargames, pero debería haberse hecho ya. al menos esa sensación he tenido estos ultimos al jugar al Konarmia. The year of the red tile. (Caballería. El año de la marea roja). Yo quería jugar a este juego y escribir una reseña. Era un juego asequible, sobre los 20 euros, y sobre todo, trataba de un conflicto no muy conocido ni habitual en los tableros, la guerra polaco-bolchevique de 1920 y 1921. La reseña la he dejado de escribir tras intentarlo varias veces, aunque el título lo tenía claro Caballos como Panzers. Y es que las sensaciones que he tenido jugándolo han sido de es más de lo mismo, como cuando vas al cine a ver a una película de esas prefabricadas, donde todo encaja en su sitio, el bueno es el bueno, el malo es el malo y la trama se desarrolla con los esperados sobresaltos, como ocurre con esos eurogames que Fran llamo muevecubos sin alma.

Detalle del juego (Foto de Farnesio tomada de la BGG)

En Konarmia tenemos un wargame con un bonito mapa un buen montoncito de fichas que representan el el ejército polaco y el bolchevique y una secuencia de juego habitual en los wargames, un i go, you go,  yo muevo y luego ataco enriquecido con un fase de contraataque del segundo jugador y con las capacidades de explotación de las unidades de caballería (la konarmija para el jugador soviético, la legión para el jugador polaco).

No sé si hay está el problema del juego, y de muchos wargames, en ser esclavos de una mecánica, modificada, optimizada pero que aplicada tal cual te hace sentir jugando un juego de la segunda guerra mundial. O quizás esto ocurra por que los primeros juegos de guerra que conocí eran de la segunda guerra mundial. Lo que tengo claro es la sensación de tibieza jugando a Konarmia, de sentir a la caballería como panzers. No hay nada en el juego que me haya hecho sentir algo especial, algo diferente. Puede que mis expectativas fueran demasiado altas, que por una vez, que mi conocimiento del periodo, que tampoco es gran cosa, haya jugado en mi contra. Le pedía al juego cosas que este no me ha ofrecido.

Quizá el problema viene en parte por ser un juego pequeño, o quizá porque los wargames tiene un terrible defecto estructural que solo permite el conseguir el alma con todos esos añadidos que llaman chrome. No tengo una respuesta clara para esto, el caso es que se ha vuelto a despertar en mi interior la vieja sospecha ¿Y si ya está todo hecho en el mundo de lo wargames? ¿y si ya no me queda más que ver constantes revisitaciones y reimplantaciones?

Lo curioso es que Konarmia es un juego que si recomendaría, es un juego solido donde no falla nada. Es un juego, si hablamos de la controvertida iniciación, donde encontramos los conceptos habituales, esto es; zona de control, tabla de combate, efectos del terreno, apilamiento, explotación, reemplazos y ataques de explotación. Todo en dosis mensurables de espacio, tiempo y dinero. Al jugarlo cualquiera puede sentir si ese genero, como juego, es algo que le gusta o no. Sin embargo aquella parte de jugadores que busquen en los wargames ese algo más, como conocer un poco más del conflicto se veran decepcionados. O lo más experimentados, que, quizás, se ven jugando a un wargame sin un espíritu, o para parafrasear más exactamente a Fran, un muevecartones sin alma.

 

Ficha del juego https://boardgamegeek.com/boardgame/28219/konarmiya-year-red-tide

Comentarios de Farnesio sobre Konarmiya y Freikorps http://clubdeestrategia.blogspot.com.es/2012/09/en-el-verano-de-1920.html

Reseña del juego (en inglés) http://www.paperstreetbrigade.com/blog/?p=26081

 

Los 7 arquetipos del aficionado a los juegos de mesa en la red.

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Garagantua mea a los afectadisimos parisinos desde Notre Dame (grabado de Gustav Dore). Que falta nos haces, gigante.

 

Sirva esta entrada, no como ejercicio de entomólogo si no como saludable parodia de lo que nos encontramos en el día a día en la red los aficionados a los juegos de mesa. Nadie se sentirá identificado con ninguna de las propuestas de clasificación, al menos no he pensado en nadie en concreto para ningún personaje en particular, aunque es posible que si veamos parte de nuestra conducta en la red en varios de ellos. No es más que un divertimento, y una reivindicación. A esta alturas se conoce mucho más a Darth Vader, Sauron o Peter Parker que algunos de los personajes que yo propongo. Y sin embargo se les sigue tomando a los primeros como cosa de friquis. Debiera ser al revés. Lo raro, lo excepcional, lo que va contra la norma y las convenciones en internet es hablar de estos caracteres. Muchos pensaran que lo adecuado es hablar del sturmtrooper, una referencia más fácil de asimilar, pero también mucho más plana. Me niego a no poder usar lo que el entretenimiento lector me ha proporcionado.

 

Pero a lo que íbamos, como son o como se comportan los aficionados a los juegos de mesa en la red-

Los 7 arquetipos del aficionado a los juegos de mesa en la red.

 

 Hiperión (o el eremita en Grecia). Si hay un personaje afectado, amanerado, consciente y pagado de si mismo y con infulas de trascendencia  en la literatura es el hiperión de Holderlin. De acuerdo, lo he leído en castellano, quizá me pierdo lo fundamental. Pero es insufrible, dan ganas de asesinarlo. El hiperión en los juegos de mesa es fácil de identificar. Es el que busca en ellos experiencias trascendentales, el que insiste una y otra vez en que son cultura, del pasado como un edad de oro perdida. Solitario, romántico y autosuficiente. Le preocupa más relacionarse con los dioses que con los mortales, a los que ve como bárbaros que se desviaron en el camino de la pureza. Solo le gustan los juegos que existen en su imaginación.

 

 El gran inquisidor. Este es uno de los personajes más brutales de la literatura. Solo aparece unas pocas páginas en la novela Los hermanos Karamazov. Pero quita el aliento. ¿Quien si no el gran inquisidor podía juzgar, y condenar a Jesucristo? Y sin pruebas ni testimonios falsos. Un agudo y cruel juicio y una sorprendente revelación, que deja a la humanidad a la altura del betún y sin esperanza alguna. En nuestra afición no falta quien esgrime la espada de Roma, quien sería capaz de condenar al infierno a Knizia, Feld o Wallace. El gran inquisidor sabe que el mejor juego es la oca y que todos acabaremos reconociendolo.

 

 Gargantua.  Con el gigante francés todo mueve a la risa. Es el inventor del limpiaculos, el vencedor de Picrochole, el devorador de manjares, el que meó Paris y ahogó a sus habitantes. Rabelais nos describe su colección de juegos y supera los centenares ¡en el siglo XVI! En su vocabulario no existen las palabras mejor ni peor: la vida y los juegos son para disfrutarlos, o mandarlos a la mierda. Algunos nos asustamos por los martillazos, pero yo sé que si Gargantua pasara aquí no dudaría en tomar este blog por un retrete. Y si sobreviviera a la gran micción agitaría el puñito exclamando “no hay derecho”, como si para Gargantua existiera tal cosa. Gargantua es el gran jugón, sin sentido de la mesura, el que lo juega todo sin prejuicio alguno y sin mayor referencia que el placer que le otorga.

 

 Ignatius Reilly. John Kennedy Tool creo un personaje inmortal en La conjura de los necios. El lector no sabe muy bien que sentir por Ignatius, ¿lastima? ¿desprecio?. No fueron pocas veces leyendo el libro que sentía que los sentimientos que proyectaba por el héroe en realidad los dirigía a mi. Y resultaban tan negativos. Los ignatyus de los juegos de mesa no son solo aquellos que esperan algún día diseñar el juego de los juegos, también son aquellos que su vida continua los ha alejado de jugarlos y como sucedáneo sueñan partidas memorables. Se entretienen más en las redes sociales y comprando juegos que jugandolos.

 

 Babbit. Quizá el más desconocido de esta lista, y, sin que sea sorpresa alguna, el más habitual. Trevor Sinclair escribió sobre un personaje que hace lo que se espera de él. Trabaja, gana dinero y lo emplea en mejorar su nivel de vida. Lo que ocurre es que su nivel de vida no lo dicta él si no la sociedad que le rodea. Sin duda en su amplia colección tendrá los 10 mejores juegos que dice la Board game Geek. Aplaudirá y repudiara los juegos que la comunidad y los gurús dicen que hay que aplaudir y repudiar. No termina de entender muy bien el follón que montan algunos con esto de los juegos de mesa, y no sabe como decir a su grupo de juego que esta hasta las narices de jugar al Catán. Algún día el volcán estallara y nos pondrá a todos en el sitio que nos corresponde.

 

 Tom Sawyer. El menos solitario de esta lista. Y no solo por su amistad por Huck. Los juegos no se juegan solos, necesitan de más gente, y son una aventura. La red está muy bien, pero sólo si es capaz de llevarnos a una isla desierta que esconda un juego. Pero no un juego abstracto, y si es de piratas mejor. Tom es un muchacho, por lo tanto inocente, que solo busca experimentar, divertirse y soñar pero hasta eso le puede granjear enemigos mortales como “El indio”.

 

Stalker. En la novela de los hermanos Strugatski Picnic en el camino, el stalker es el guía de una misteriosa zona, la zona. No está muy claro que la zona interese a nadie más que a los stalkers, al fin y al cabo es ella la que da sentido a su existencia y no está muy claro el beneficio que obtiene el visitante ocasional. En los juegos de mesa existen, los stalkers, porque han tomado su afición por una zona que solo se puede acceder por visita guiada y también como un factor de identidad. Son aquellos que desean guiar hasta la esfera dorada, aquellos que aun creen que todos los seres humanos tienen los mismos sueños. Les veréis hablando de maravillas de juegos que solo conocen ellos, pero no os preocupéis, lo hacen con sinceridad y saben de sobra que nadie esta obligado a hacerles caso, cuentan con ello.

 

Por cierto también esta propuesta de arquetipos es una sugerencia literaria para Kabutor, que el pobre lloraba como un cocodrilo no haber leído un solo libro de una lista que pretendía recoger los 100 libros para ser una persona más interesante. Son personajes sacados de los libros y, que este tranquilo el responsable de El Tablero, no hay ningún afán snob detrás de ella. Hubo en tiempo que fui un afanoso y desesperado lector, y tragaba centenares de libros. Buscaba en ellos lo que la vida no me ofrecía. Me enganchaba a a ellos por los personajes,  se establecía una afinidad entre el héroe y yo. Vivía los libros por lo que ofrecían, así que son sangre de mis entrañas.