La política en juego.

Antes de comenzar con la entrada en si, necesito hacer una aclaración, el 80% de las entradas a este blog provienen de la bsk o de blogs relacionados con la bsk. La bsk es un foro de juegos de mesa, de eso solo. Recientemente se ha vivido un momento delicado a cuenta de la política. De la que está expresamente prohibido hablar. Yo he sido uno de los usuarios del foro más implicado en la polemíca. Con los días, por que ha durado días, me voy dando cuenta de una cosa. Es mi impresión que el usuario medio de este gran foro desea un consumo lúdico del foro, lo cual no tiene nada de extraño ya que de juegos de mesa hablamos. Y los disgustos que vengan de las derrotas en los tableros. También tengo claro, sin embargo, otra cosa, y es que se prohibe hablar de política para evitar enfados. Parece como si fueramos portadores de la verdad autentica y revelada, y cualquier opinión contraria nos atacara a nuestra esencia.

Sin embargo, la naturaleza de un foro, no olvidemos que la palabara proviene del foro romano, el lugar de la vida pública romana donde convergían todas las actividades públicas, desde el comercio a la política, impide que las normas más extrictas se cumplan. Según la sensibilidad del usuario encontraremos motivos o no para hablar de política. Y con ella apareceran, las descalificaciones, las falsas paradojas “Si no te gusta no lo leas (o ignoralo)” y “tu silencio garantiza la libertad de expresión”, y los insultos personales.

Pero los propios juegos ayudan hablar de política, a verla con distancia, a reirse de ella, o a disgustarse con ella. Pretender que todos los juegos son neutrales es un disparate, por mucho que la mayoria lo sean. Son artefactos culturales, que no están construidos por extraterrestres. Si bien es cierto que es relativamente fácil escaparse a los condiconantes políticos o sociales que les tocan vivir a creadores y jugadores, estos a veces aparecen, deliberadamente o no. Y con ellos las ofensas. Uno encuentra disparatado que haya gente en la Board Game Geek que encuentre ofensivo el Ciudadelas -por que se insinua un desnudo en una diminuta figura en la carta de Palacio y en la carta de Mazmorra evidencias de tortura-, sin embargo también encuentra disparatado que se pueda hablar del juego Juden Raus en la bsk, pero sólo de su mecánica de juego, una congruencia con el modo de moderación que a mi me ofende. Por cierto que la lista de juegos que ofenden es de lo más curiosa, y por desgracia de muy poco valor. Es esta: http://www.boardgamegeek.com/geeklist/31522

Pero vayamos a los ejemplos, juegos donde la política aparece, aunque abordada de manera muy diferente:

Die Macher (Diferentes ediciones 1986-2006):

Un eurogame sobre la elecciones en los lander alemanes. En este juego los jugadores deberan competir por lograr, estado por estado, el mayor número de esacaños para alacanzar la mayoria en el paralamento.

Un juego que recrea atraves de subastas y rondas al más puro estilo del mus, las elecciones en Alemania. La simulación es la habitual en los eurogames, inexitente, da igual jugar con el partido conservador, que con el socialista, que el liberal, que el ecologista, en realidad juega el jugador negro contra el azul contra el verde, etc. Aunque, siendo malpensado como en la vida real, se trata de conseguir votos a traves de promesas electorales, inversión en medios de comunicación, debates televisos etc.

No es un mal juego y desde luego inofensivo en lo que su es su potencial a la hora de introducir política en lo juegos de mesa.

Portada del jugo

Kremlin (1986)

Con este juego se nos da la oportunidad de liderar el PCUS y con él la Unión Soviética. Cada jugador controlara una facción (desde los ortodoxos a los comunistas, pasando por reformadores y militaristas) para que los politicos bajo su influencia dominen el Politburó. El jugador que consiga saludar desde el mausoleo de Lenin tres veces (si la edad y los achaques se lo permiten gana).

Kremlin es una excelente parodia del mundo político soviético, la edad provecta de sus lideres, la muerte de Andropov y Chernenko sin solución de continuidad.las peleas internas, el oscurantismo, los interes creados, son tratados con humor y lo que es mejor, bien resueltos.Y ha convertido a Nestor Aparachtik en un mito en los juegos de tablero.

Este juego sí que puede dar pie a hablar de política, juega con cliches de la época de una manera parcial y en coherencia con el juego .Pero entiendo yo que solo puede ofender a los estalinistas recalcitrantes.

1960: Making of the President (2007)

Otro juego centrado en las elecciones, uno de los autores del Twilight Struggle, recupera y modifica la mecanica de ese juego para llevar al tablero la histórica campaña que enfrento a Nixon y Kennedy.

A diferencia del Die Macher, las cartas del 1960, sí introducen elementos políticos, como la carta de derechos civiles. Un juego que nos permite trasladarnos a una de las elecciones más disputadas de los EEUU y al ambiente convulso de la sociedad de los EEUU. Lo bueno es que permite hablar de política sin caer en la militancia o en la autoafirmación.

Este juego vera en otoño su edición totalmente en castellano bajo el nombre 1960: Carrera hacía la Casa Blanca por Gabinete Lúdico. Una buena oportunidad para conocer otro tipo de juegos.

Hundir la flota (Guerra de barcos) (edición de 1967)

Sí, este juego también nos habla de política, aunque parezaca mentira. Basta con fijarse en la portada que eligió MB para este juego en el año 1967. Deliberadamente o no, es refelejo de una mentalidad que relega a un papel impuesto a la mujer  en la sociedad. Una mentalidad en la que tiene mucho que ver la política y la religión.

Además, de la portada se hablo  en la bsk, gracias a Gand-alf, demostrando que es posible hablar de aspectos más realcionados con la edición del juego, la sociología y la política de juego en si. El consenso generalizado en torno a lo ridiculo de la imagen es agradable, pero no hay que bajar la guardia. Si esa portada aparecía en EEUU en 1967, en España el machismo sigue presente. Yo mismo lo soy, a mi pesar y por mi conveniencia, quizás expliciatarlo publicamente me sirva como ejercicio de exorcismo y no como disculpa.

Here I Stand: Wars of Reformation 1517-1555 (2006)

Uno de los mejores juegos de los últimos años, que reproduce conflictos de hace cerca de 500 años, también puede ser objeto de controversia política de nuestros días.

No me refiero a creencia religiosas ni afinidades por un bando  o por otro.  Como Asurinach en su blog “Amando wargames” dice acertadamente:

“Reprodueix tòpics de la historiografia occidental com el tractament del imperi otomà, tòpics romàntics com les dones d’ Enric i els castells de Francesc I.
Transmet finalment un mapa lingüístic més a prop dels desigs dels actuals estats europeus que de la realitat del s. XVI.
Els exemples exposats no pretenen ser una crítica al seu disseny, sols mostrar com interpretem el passat desde el present.”

Asurinach pone de relieve una clave, que a mi entender es política también, como interpretamos el pasado desde el presente. Asurinach ha hecho notar algo que en mi caso paso totalmente desapercibido, el mapa lingüistico -que influye en el juego, y donde en Francia solo se habla frances y en España sólo castellano, por ejemplo- de Here I Stand es totalmente incorrecto. Pienso, como Asurinach,  que no es una maniobra deliberada sino fruto del uso de una bibliografía inapropiada por tendenciosa. Siempre es bueno que te abran los ojos a sensibilidades que no son las tuyas. Otro ejemplo de utilización correcta de la política en los juegos.

Twilight Struggle. The Cold War, 1945-1989 (2005)

Un gran juego que hace nada que se ha reseñado aquí mismo. Juego que reproduce las tensiones, fricciones y miedos que soporto el mundo durante el enfrentamiento solapado (y en buena medida político) durante la llamada Guerra Fría. Como cualquier acontecimiento contemporaneo susceptible de interpretaciones en función de la sensibilidad. Un ejmplo hay un par de cartas que nos presentan el sufirmiento en primer plano. El derribo del avión coreano Kal 007 en 1983, cuando cazas sovieticos acabaron con la vida de 269 inocentes, o las “juntas militares” en America, Uruguay, Argentina y Chile son ejemplos del terror que golpeó a la población civil auspiciado por la CIA. Es razonable que alguién encuentre perverso que se incluyan semejantes acontecimientos en un juego y piense que no sea buena idea jugarlo, lo respeto y de la misma manera espero que se respete mi opinión de jugarlo.

Además, creo que es muy político, tal y como hace el juego, dar una idea que los golpes de los “milicos” en america del sur era un opción indistinta tanto de los EEUU como de la Unión Soviética,cuando la realidad era otra.

La carta del avión coreano es en este juego un evento que favorece al amerciano, con muy buen criterio, no puedo decir lo mismo de la carta de “Junta” con el siniestro Pincohet ilustrandola. De cualquier manera, entra de lo razonable discutir estas cosas que ofrece el propio juego, tal y como hacía Asurinach en Here I Stand.

Juden Raus (1936)

Un juego ignominioso, indigno de ser considerado como tal. Esta afrenta apareció en 1936 en la Alemania Nazi, el objetivo cargarse judios. Diferentes organizaciones se encargan de que la memoria del Holocausto no desaperzca, en el catologo de atrocidades y atropellos figura Juden Raus. Por supuesto tiena cabida en la BGG, bajo la oportuna categoria de “nazi”, que este juego tenga cabida en la bsk solo para tratar las bondades o defectos que tenga como mecanica me parece que clama al cielo. ¿como sentaría leer la presentación del juego? si alguien decide traducirlo, (la mia es una aproximación atraves de un traductor online aleman-ingles.)

“De 2 a 6 personas pueden participar en este juego  extraordinariamente alegre y contemporáneo. En el el juego encontramos 1 dado, 6 figuras y 36 fichas. Cada jugador consigue una figura ademas de los fichas con los números del 1-6.”

Así que lo más recomnedable en estos casos, a la hora de colgar un enlace quiza sea bueno revisar un poco lo que vamos a colgar en la red:

Yo creo que sería totalmente denunciable dentro del ambito de la bsk, así como si apareciera un juego de la fundación “Francisco Franco”, por muy bueno que fuera el juego, si estuviera sujeto a la linea editorial de dicha fundación.

o ¿acaso nadie duda que este, un texto hipotetico, sobre un juego hipotetico de Numancia, en una editorial hipotetica, es un texto facha, que puede herir la sensibilidad de alguien?,

“Desde HISPERIUM vamos a inaugurar nuestra línea de diseño con un tema histórico de mucha resonancia mítica en el imaginario español: Numancia. No podíamos dejar pasar una efemérides que sucedió ahora hace 2000 años, sin dedicarle su justa conmemoración. El hecho nos parece bastante importante como para poder otorgarle la primacía de nuestras actividades. Para algunos, puede parecer una historia de fantasía o una exageración histórica auspiciada por una visión radical del hecho español.

HISPERIUM espera que tú seas de aquellos españoles conscientes de que nuestra historia es una historia rica y sólida que tiene méritos por ella misma y que no es subsidàriani depende de otra historia pretendidamente más rica e importante, pero en realidad distorsionada y tendenciosa como lo es la anglosajona.

HISPERIUM quiere que te sientas orgulloso de tu historia; de la historia de España. Y Numancia y otros personajes o hechos españoles publicados en HISPERIUM, son de aquellos episodios que hacen grande y trascendente a un país. Para que lo tengas todavía más claro, te adjuntamos episodios explicativos para que sepas exactamente qué mensaje e imagen estás transmitiendo con los productos de HISPERIUM.
RAZÓN y FUERZA es nuestro lema. La fuerza la tienes en los productos HISPERIUM, y la razón la puedes encontrar en las páginas interiores de esta web.

HISPERIUM es una empresa de desarrollo del ideario españolista que utiliza el marqueting y la publicidad como sus principales herramientas de acción. Nuestra tarea principal es trabajar de forma publicitaria los hechos históricos y nacionales de importancia para el país y que sean asumidos como tales para el español normal de la calle. El objetivo nuestro es que a través de nuestras campañas|, los españoles refuercen su autoestima y su conciencia nacional, en ares de conseguir una España grande y libre ”

Yo solo espero que los juegos dedicados a Numancia esten en el marco de editoriales como GMT y similares, que su objetivo sea ganar dinero con la calidad de sus productos y no de editoriales que instrumentalicen sus productos para otros fines, sobre todo si en sus fines esta la afirmación de la identidad de uno a traves de la denigración de la identidad de otro.

Si alguno ha llegado hasta aquí, y sobre todo, si es participante del foro de la bsk, espero que no se haya ofendido por esta entrada. Mi objetivo es egoista, es encontrar una manera coherente de actuar en según que cosa. Todo este rollo, a mi me ayudado un poco a tener una visión más general sobre el asunto, espero que a vosotros también.

Me temo que este texto sera editado, ha nacido casi desde la necesidad y apenas ha habido pausa y refelexión. Como escribo más lento de lo que pienso sé que me dejo cosas y seguro que redundo en alguna. Sabed perdonarme.