Juegos de mesa en el telediario.

Una imagén que inspira una carta de unos de los P&P patrios más famosos, la edición en castellano del Twilight Struggle (imagen tomada del blog de neodroi)

Ha sido la noticia del día en el mundo de los juegos de mesa. Una cadena «generalista», en este caso La Sexta, ha dedicado 90 segundos de su diario televisivo a los juegos de mesa. El enfoque que han dado ha sido novedoso, no han cubierto unas jornadas de juegos, para describir un poco las características más generales de una de las aficiones que normalmente se acostumbra a tildar de friquis, sino que han preferido dar protagonismo a los juegos «print and play», esos juegos que los autores cuelgan en la red a disposición de cualquiera que tenga un buena impresora y paciencia para hacerlos. Por supuesto había que dar un toque llamativo y lo han relacionado con la crisis, como una oferta de ocio asequible para todos los bolsillos. Esto no es exacto, ya que es más que posible que un P&P salga sólo un poco más barato (incluso más caro) de lo que cuesta su edición original. El verdadero atractivo y sentido de los print and play reside en dos cosas; por una parte encontramos las ediciones en castellano de juegos que sólo se encuentran en lenguas que por lo común desconocemos, y en segundo lugar, la posibilidad de los diseñadores de juegos de ver como sus juegos se juegan más allá de su grupo de juego más cercano. Todo lo demás es mentira. Los p&p son una afición minoritaria dentro de una afición minoritaria como son los juegos de mesa. Pero es justo reconocer que alegra ver juegos de mesa en un telediario, para que negarlo. Dudo que nadie después de verlo vaya a correr a comprar una impresora, un montón de folios y unas tijeras, sin embargo ahora está la red, y «san google» y puede que los cuatro curiosos que despierte el noticiario, acaben en la misma isla que acabamos todos los náufragos de la red que nos gustan los juegos de mesa, la bsk (o Sociedad Británica para el Conocimiento), una metáfora que oí una vez en ese mismo foro, de no recuerdo quién, pero que me gusta tanto. Y allí descubrirán que hay mucho más allá del Risk, el Monopoly y el Trivial Pursuit.

El vídeo de la noticia donde, y ,para todos aquellos que no me conozcan, aparezco en mis «dos segundos de fama». Como era de prever mi testimonio ha sido cortado y mutilado, sirviéndose de mis palabras más «polémicas y mezquinas». Pero nada grave.

Y para terminar, y como de P&P hablábamo, creo que es justo hacer mención a Felipe Santamaria, quién ,desde Galdakao, pone a servicio de la red mundial unos juegos, de propia creacción o descataologados, normalmente para jugar en solitario, espectaculares, y sobre todo creo yo que son el tipo de creaciones que verdaderamente dan sentido a todo esto del Print & Play.

El último título en el que está trabajando (en este caso traducción) es Lobos Grises una simulación para un jugador de la guerra submarina alemana durante la SGM. Antes, que yo recuerde estuvieron La gran evasión, un juego inspirado en la película protagonizada por el gran Steve McQuenn, donde un grupo de prisioneros debe escapar de un campo de prisioneros alemán y El valle de la muerte, diseñado por el mismo Felipe Santamaria, que simula, entre otras cosas, la famosima y trágica carga de la caballería ligera de Lord Cardigan en la guerra de Crimea. Aunque quizá su obra más famosa haya sido el trabajo de actualización y traducción de B-17. La reina de los cielos. Otro solitario, esta vez dedicado a las incursiones aereas aliadas sobre la Alemania nazi.

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