Días de juego. Financiación en Patreon

No hay manera, se me ha metido Partenón en la cabeza en lugar de Patreon.

Ayer el alma mater de Días de Juego, Paco Gurney dio comienzo a la campaña de financiación de su podcast de juegos de mesa para la temporada 2015. Una charla online con sus oyentes que sirvió para que dar a conocer como quiere hacerlo, que expectativas tiene y acabar con algún posible recelo o dudas. Y lo que iba a ser una charla más o menos breve se convirtió en una fiesta de 5 horas.

Yo me preguntaba, ingenuo, como podría ayudarle. La verdad es que divulgar más allá del podcast no tiene demasiado sentido. ¿es bueno animar al publico para que escuche Días de Juego para que consiga mayor financiación? Desde luego que no. Una cosa es desear a Gurney lo mejor y que consiga la mayor recaudación y otra rozar el limite del spam.  Y un oyente de días de juego, ya sabe de la campaña y del valor que tiene para él. Así que en ese punto ojalá Días de juego tenga muchos oyentes y le vayan llegando mucho más de la vía natural, como suelen llegar las cosas por internet, interesándose por un tema y creandose cada cual su propia red de recursos.

En cualquier caso, es bueno dar a conocer que estas cosas ocurren. Ayer pensaba que días de juego era la primera web dedicada a los juegos de mesa que daba este paso y rápidamente comprobé que no; Exito Crítico y Harhead´s review, sendos canales de youtube ya están en Patreon, la formula elegida por Días de Juego para financiar su actividad. Poco a poco supongo iremos viendo más. Dicen que la industria de los juegos de mesa está creciendo, y es normal que la actividad que generan acabe por tomar formulas de profesionalización. Aunque esta sea a medias, las expectativas de financiación no pueden ser muy altas, Exito Crítico consigue 301 $ por capítulo, Harhead´s review 39 $ al mes y Días de Juego, que no lleva ni 24 horas en la plataforma, 120 $ al mes. No son cifras, ni de lejos, para que nadie piense en serio en dedicarse a esto de manera exclusiva.

Pero como dice Gurney, no tenemos cultura de rascarnos el bolsillo en los servicios culturales y todo esto quien sabe si poco a poco nos ira metiendo en la cabeza que no solo de likes vive el podcaster. Y que no es tan mala idea pagar por lo que consumes, sobre todo si es de manera voluntaria y satisfactoria.

Y una última cosa, antes decía que la financiación, o suscripción, que también puede ser vista así, era cuestión exclusiva de los oyentes de días de juego. No es del todo cierto. Me resulta fácil imaginar a quien le puede interesar suscribirse a Días de juego. Hay ya unas cuantas tiendas y pequeñas editoriales luchando por tener visibilidad en la red. No creo que ningún oyente se llevara la manos porque determinado programa se grabe desde la tienda x o una de las partida semanales se haga al juego y. Deberían investigarlo.

Y para terminar unos enlaces para hacerse una mejor composición de lugar:

Página web de Días de juego: http://diasdejuego.com/

Nacho Muñiz explica como funciona Patreon: http://nachoocejo.blogspot.com.es/2014/02/patreon-crowdfunding-20.html

Página de Patreon de Días de Juego: http://www.patreon.com/diasdejuego

 

y el video de Gurney explicandose el mismo

 

 

 

Estas navidades regala historia interactiva

Yo también me sumo al carro de las recomendaciones de regalos para las fiestas más consumistas. Digan lo que digan un juego de mesa es un buen regalo. Aunque, como con todos los regalos sean de la clase que sean, hay que tener en cuenta una serie de factores. Por ejemplo, si alguien va a regalar un ordenador se tendrá que tener en cuenta a quien lo regala, pensar si va a usarlo para jugar a juegos de ultima generación y necesita una tarjeta gráfica potente, si lo va utilizar como herramienta de navegación en la red, etc. En los juegos ocurre lo mismo pero, creo, que  es sobre un factor el más importante, la posibilidad que tengan de jugarlo. Otro ejemplo, si se piensa en los chavales, hay que tener en cuenta que hoy abundan mucho más que en mis tiempos mozos  los hogares donde solo hay un niño o dos. Y muchos de los juegos de los rangos de edad más tempranos se disfrutan sobre todo a 4 jugadores.

Pero que yo quiero apartarme un poco de lo más jóvenes. pensar en los juegos de mesa como un regalo adulto. Y dentro de ese rango, los juegos de historia. La historia, en mucha de sus manifestaciones, novelas, ensayos, películas, documentales, revistas, blogs, podcasts sigue atrayendo el interés de muchas personas. Y no con un interés académico, más bien por satisfacer curiosidad y entretenimiento.

Lo primero que tenemos que hacer es reconocer que regalar un juego a alguien es una invitación a jugar y por lo tanto el destinatario de nuestro homenaje tiene tiempo, espacio y con quien hacerlo. Lo segundo, es reconocer a nosotros mismos que también estamos diciendo «-oye que cuentes conmigo para jugarlo-» «-y si hace falta yo te enseño\aprenderemos a jugarlo-» Así debemos reconocer que no solo vamos a regalar un juego si no parte de nuestro tiempo.  Un juego con pretensiones historicistas no es un party game, un juego de esos que se explican en 5 minutos y estás jugando con la manada mientras tomas el café. Es otra experiencia de juego, que exige  sobremesas más largas y quedar explicitamente para jugar. (curiosamente  mi experiencia me dice que quedar para jugar a la gente más ajena a los juegos de mesa le suele dar pereza, jugar no suele ser para ellos sinónimo de entretenimiento).

Pero, ea, una vez conscientes de estas dificultades y compromisos que exige hacer buen regalo, seguimos pensando que un buen juego de mesa sería un excelente regalo para ese cuñado que disfruta con las películas de guerra, para esos sobrinos que se lo pasan pipa con el Medal of Honor, para ese suegro que le gusta sumergirse en la antigüedad clásica o ese amiga que es una pirada del siglo de oro español o tu hermana que sigue fascinada con Steve McQueen en La gran evasión. (También es muy importante que el tema le interese y le suene bastante a la hora de regalar un juego de mesa de estas características a alguien quien no tiene por costumbre jugar). Es ahora cuando hay que hablar de que juegos hay en el mercado, y si lo comparamos con 5 años atrás vemos que la oferta en castellano es bastante más surtida, aunque haya ya juegos como España 1936 1911 Admunsen vs Scott que no se puedan encontrar.

 

-Conflict of Heroes. El oso despierta

Conflict of Heroes. El oso despierta

Un wargame táctico, estos es, de pegar tiros durante la invasión nazi de la Unión Soviética en 1941. Escenarios de diferente complejidad y duración. Editorial Devir Precio; alrededor  de los 60 euros. 2 jugadores.

Detalle las fichas de juego (foto del blog http://ludotecaruthwen.blogspot.com.es/)

-Senderos de Gloria

Un fántastico wargame estrátegico dedicado a cubrir la Primera Guerra Mundial en su totalidad. Una partida puede dar 10 horas. Absorvente y dinámico. Editorial Devir: precio, alrededor de los 45 euros. Para 2 jugadores

Foto de Luis Felip en la BGG

 

-Blue Max

Un wargame para emular al barón rojo. Combates aeros en la Primera Guerra Mundial. Escenarios tácticos para partidas de unas dos horas de duracción. Editorial Edge Precio: unos 45 euros  De 2 a 4 jugadores

Foto de Nicolas Reiber (BGG) es una foto de la edición alemana, el único cambio respecto al castellano es el idioma.

-Twilight Struggle

 

Un juego temático dedicado a la guerra fria, que combina tablero y cartas. Tenso y adictivo como él solo.  Las partidas duran alrededor de las 2 o 3 horas. Editorial Devir. Precio unos 42 euros. 2 jugadores.

-POLIS

 

Atenas y esparta compiten ecónomicamente, culturalmente y militarmente en este juego de justa fama. Editorial Asylum Games. Partidas de 2 a 3 horas. Precio alrededor de los  45 euros. 2 jugadores.

Foto Daniel Thurot BGG

-1714. El cas dels catalans

Un juego diplómatico y de gestión entre las potencias europeas que se disputan Cataluña. Editado en catalán e inglés. Entre otras cosas sirve para entender porque 1714 se ha convertido en una fecha mítica en  Cataluña. Editorial Devir, precio unos 45 euros. De 2 a 6 jugadores, poco más de dos horas por partida.

Foto Ivan Prat (BGG)

-Fuga de Colditz

Un clásico que se exigue editando, un juego donde los prisioneros deben escapar de una prisión nazi de la segunda guerra mundial. Juego que nota el paso del tiempo pero a nostalgicos y a los menos exigentes satisfacera. Editorial Devir. Precio unos 40 euros. De a 2 a 6 jugadores. Duracción variable (los jugadores fijan el tiempo de la partida)

Foto tomada de jugamosotra.com

-15 Días

Un juego de cartas exigente que nos sirve para poner en la piel de las familias nobiliarias del siglo de oro español. Nuestro objetivo es ser la facción con mayor influencia en la corte. Editorial Asylum Games. Precio 18 euros.  De 2 a 4 jugadores. Duración de la partida algo más de una hora.

Foto Palladinus (BGG)

-1936 Guerra civil

Foto Jsper (BGG)

Otro juego de cartas, en esta ocasión para la guerra civil. Dos jugadores que se apoyaran en las diferentes facciones que componen los dos bandos de la guerra civil trataran de que la sublevación triunfe . Editorial Rotura. Precio 36 euros. Duración de la partida 1 hora (más si contamos la preparación de mazos)

The Bigboard y el futuro del telegrama zimmermann

Logo y lema de The Big Board, puedes clickar sobre la imagen para acceder a la página

Ayer decía que el año 2014 ha sido poco más que pésimo; he estado alejado de muchas cosas, demasiadas. Entre ellas, la red (sobre todo de la blogosfera, ajena y propia) y los juegos de mesa. Y la verdad es que no tengo ganas de que el proximo año sea más de lo mismo. Supongo que en mi fuero interno reconozco que los juegos de mesa, y lo que le rodea, los juegos y su gente,  han sido una fuente de satisfacciones que ahora necesito.

De lo poco que he estado mirando estos últimos meses ha sido la página yanqui dedicada a los wargames The Big Board, con un bonito lema relive, review, replay history que me atrevo a traducir como revive, revisa, rejuega la historia. Centrada en los wargames esta página tiene sesiones de juego espectaculares de algunos de lo wargames más dificiles de jugar (por espacio y tiempo), pero no sólo eso, the bigboard se salpica con entradas en el propio blog y en las redes sociales pequeñas pero llenas de sentido, guiños y homenajes a los juegos y a la historia que recogen esos juegos que terminan por dar un sabor muy especial.

Y, claro, ahora tengo el ¿capricho? de hacer algo parecido. Reconvertir El Telegrama Zimmermann en una suerte de The Big Board en castellano, con toques de c3i magazine, siempre me han gustado esos colages onomásticos que hacen.

Este último de c3i ilustra muy bien lo que a mi me gusta, no limitarse a los juegos, y relacionarlos con cuadros, libros, fotografias, canciones y cualquier otro elemento que a uno se le ocurre. La excusa, o el propiciador, sí debiera ser un juego, pero no tiene porque ser un wargame, juegos más temáticos; como el Twilight Struggle, 1714 el cas de los catalans o 15 días debieran tener cabida. Ojo que con estos títulos no quiero decir que se este especialmente atento a las novedades, más bien al contrario, los wargames pueden sobrevivir muchos años como compañeros de juegos y cualquiera de ellos debiera aparecer.

La historia y los juegos se suelen dar la mano muy a menudo así que en ese sentido temas para hablar hay muchos. Otra cosa es que el peso lo debieran llevar reseñas y, sobre todo, sesiones de juego. Mucho de lo que transmite The big board está en esas fantásticas fotografías de los mapas con las flechitas sobreimpresas, en ver como te cuentan como se pelearon los romanos y cartagineses en Sicilia o alemanes y soviéticos en Ucrania. Y eso no puede ser labor de uno solo, o al menos no sólo mía, por eso me gustaría que el quisiera contar una de sus batallitas en los tableros considerara la posibilidad de hacerlo en el telegrama zimmermann

Una foto de The big Board (de Lauron, juego Spqr)

Así pues, si estáis interesado en participar en esta nueva ocurrencia (o simplemente tenéis alguna sugerencia de lo que os gustaría encontraros, no prometo nada) me dejáis un mensaje a  través de este formulario. Quizá prefieras esperar a ver que forma va tomando, pero de momento tendréis que esperar ahora me estoy peleando con la parte técnica, me parece que me va a costar un riñón darle un nuevo aspecto al telegrama zimmermann.

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