Serious Games vs Jugar por Jugar

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La simulación, como juego, a menudo trata de forma muy seria temas muy serios.

Llevo unos días dandole vueltas a como hablar de lo que se conoce como serious games, o en castellano, juegos serios. Sí, tal termino existe, y a mi, serio donde los haya, me encanta el termino, me seduce la idea de que lo que a mi me gusta este encasillado en tal termino.

Pero ¿qué se entiende por juegos serios? y menos interesante aún ¿coincide con lo que yo intuyo que son los juegos serios?.

Wikipedia casi opta por definirlos por lo que no son, los llama juegos formativos, esto es, juegos que cumplen una función más allá de la pura diversión, del jugar por jugar.

Así cualquier juego utilizado para que quien lo practique adquiera un conocimiento o habilidad especifica se convierte en juego serio. Por ejemplo, un simulador de vuelo que ayude a un piloto de vuelo a formarse como tal sería un juego serio, o una aplicación movil que permita al usuario aprenderse las canciones de la tamborrada donostiarra merecería tal calificativo.

No me convence,  cada vez leo más profesores que introducen el juego en las aulas como una herramienta pedagógica más, y en su mayoría son juegos que no fueron pensados precisamente como formativos. Y la verdad, creo que conozco lo suficiente el mundo de los juegos como para que tal cosa no sea descabellada.

Esto es un ejemplo, también valdría la Sociedad Española de Neurología (SEN) y la Fundación del Cerebro que, con el lema “Tu cerebro es vida, cuídalo”  y con el objetivo de tener un cerebro sano y evitar en lo posible enfermedades del cerebro proponía, entre otras cosas

Realizar actividades que estimulen la actividad cerebral y te mantengan mentalmente activo como leer, escribir, memorizar números de teléfono, participar en juegos de mesa, realizar actividades manuales, completar crucigramas, aprender y practicar un nuevo idioma, etc.

Evidentemente es mucho más divertido los juegos de mesa, aquellos de jugar por jugar, que memorizar páginas del listin de telefono. Y no creo que sea muy poco serio atender estas recomendaciones para una salud mental decente.

Me cuesta ver la frontera entre juegos para divertirse y juegos serios. Quizá porque yo tengo mi propia definición de los mismos. Aunque no acierte a darla. O quizá porque me divierta jugar a los que yo intuyo como juegos serios, más que a los otros.

Me encontraba en la Board Game Geek, en la entrada para For the people, la siguiente apreciación en la descripción del juego

 While still clean and streamlined for a complicated wargame, this is nontheless more of a serious hobby game than any of the previous entries in the genre. (Aunque todavía limpio y ágil para lo que viene a ser un juego de guerra complicado, esto es, no obstante, más un juego serio que cualquiera de las entradas anteriores en el género).

No tengo claro si entiendo bien la puntualización, la acomodo como puedo a lo que pienso o intuyo. Habla de juego serio, pero jugando For the people no se obtiene ninguna habilidad o conocimiento diferente de las que quizá ofrezcan otros juegos. Y sin embargo, solo la lectura del reglamento te hace comprender de lo serio, y de lo divertido que es este juego.

He de parar, esta entrada una vez más cumplía la intención de ordenar mis ideas, pero todavía no sé como responder de manera efectiva porque DonostiON que aparece como juego serio en la wikipedia no lo es y For the people sí que lo es. Me temo que tendré que buscar mi propia definición satisfactoria, todo un reto y acicate para una próxima entrada.

p.s. No creo que haga falta decirlo, pero por si acaso, no significada nada en términos de mejor o peor que a uno le gusten más los juegos serios que los de jugar por jugar, viceversa o fifty fifty. Supongo que no son más que maneras de acercarse a los juegos y que cada uno busca la que más satisface. Yo solo trato de responder a preguntas que probablemente solo me interesan a mi.

 

A donde se fue la infancia (o Regreso al pasado)

¿A donde se va la infancia?
¿A que lugar?
¿Dónde podemos encontrar la manera
de conseguir volver allí de nuevo?

(canción popular rusa de Aleksandr Zatsepin)

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No sabía que Regreso al Futuro estaba bien considerada, no tenía ni idea de que fuera tan especial para tantas personas. Yo recuerdo haber visto la primera de la serie en el  bilbaino cine Astoria siendo yo un prepuber de 12 o 13 años. Ir a la capital a ver un estreno era siempre algo especial, lo hice con E.T, con los Goonies y con Platoon. Entonces el metro no existía, había que aguantar un larguisimo trayecto en el 15 de la linea Santurce-Bilbao con parada en todas la estaciones, y también, en aquel entonces, las colas para conseguir entradas eran mayusculas. Supongo que aquí entran todas aquellas milongas de la magia del cine que tanto gustan a los que lo añoran.

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Imagen del juego de spectrum Back to the Future. Para los que dicen que los camnios han sido pobres.

El caso es que a mi Back to Future me pareció ni fu ni fa ya en aquel entonces, no compartí el entusiasmo que le produjo a alguno de mis acompañantes y por supuesto, más tarde, no ví ninguna de sus secuelas de las que tuve constancia solo porque a cada estreno le solía acompañar un vídeo juego que se comentaba en la micromania. (curiosamente ahora caigo que quiza lo que se conmemora estos días no aparece en la película que yo vi si no en alguna de las posteriores).

Como película me pareció de lo más normalita, e intuía, como me ocurrió en E.T. que el mundo que me contaba existía en un país muy lejano que nada tenía que ver con el que yo moraba. (en E.T. me parece que lo que me chocaba eran los barrios residenciales y casas unifamiliares de la clase media americana, en regreso al futuro, los institutos y adolescentes yanquis).

Y a esas alturas de mi vida ya había devorado cantidades ingentes de libros, comics y cuentos de c.f. norteamericana lo de los viajes en el tiempo ni siquiera me parecía novedad y lejos de hacerme soñar con nuevos cacharros de consumo yo lo que pedía en cualquier obra de c.f era cambios sociales aunque fuera en forma de pesadilla distópica.

Por lo que fuera no hubo nada en la película que me enganchara, nada con lo que me identificara, y trato de entender por que veo tan repetido  estos días en las redes sociales el homenaje a Back to Future.

Quizá por que sea un Regreso al Pasado, y no a cualquier pasado, es el regreso a la infancia de una generación. Quizá la película funcione como el mítico Delorean y sea capaz de viajar en el tiempo. Y no a cualquier tiempo, si no a un terreno mítico al que es imposible acceder, la infancia perdida. Y la infancia es el tiempo de la inocencia, el tiempo que nos permite disfrutar de películas tan planas como Back to Future.

el supercoche delorean
el supercoche delorean

Supongo que debiera hacer como los abuelos en el parque con sus nietos, cuando les contemplan embelesados. Normalmente esto ocurre cuando esos nietos juegan a algunos de los juegos tradicionales, de esos de toda la vida que ellos reconocen y lo están pasando estrepitosamente bien. Hay en las miradas de esos abuelos algo de Regreso al Pasado.

Pero soy un cascarrabias. No puedo evitar pensar que en la sociedad de nuestros días está infantilizada, que vivimos en un permanente homenaje a lo pueril.

A veces hasta pienso que ocurre lo mismo con los juegos de mesa, reediciones de nostalgias, juegos poco o nada exigentes, arte con cada vez más aire a dibujo animado infantil, etc.

Pero nada de eso nos devolverá al pasado, lo que nos aguarda es el futuro, y bienvenido sea.

La importancia de llamarse Guillermo

Por la portada hasta parece un juego donde Shakespeare aparecera.

 

Acabo de leer la reseña de Shakeaspeare en The black Meeple uno de esos blogs necesarios.

Shakeaspeare es una novedad, un juego presentado en la pasada feria de Essen si no me equivoco.  Y que un juego se llame así ha despertado mi interés de inmediato. Pero leyendo el tema, que decepción, Shakeaspeare  trata de contratar sastres, cortesanos, actores y costureros  para una compañia que, supongo, al menos representa obras del genio inglés.

Debiera estar acostumbrado a estas alturas a que el tema en los eurogames es un simple pegote. Pero Shakeaspeare es un mito en la cultura occidental no sé si se merece un juego donde no pinte nada. No parece que el juego nos ponga en la piel de Othelo, Oberon, Don Juan, Piramo y Tisbe, y tantos otros Ni siquiera en una competencia figurada con otros dramaturgos de la epoca, ni en la busqueda de la inspiración.

Ya sé que son las reglas del juego editorial, y que el juego puede ser muy bueno independientemente de la nula relación con Shakespere, pero me duele ver que un nombre como ese solo sirva como reclamo, aunque ¿quién sabe? quizá alguien se anime a leer o releer alguno de sus títulos.

Página del comic Sandam de Neil Gayman dedicada a Sueño de una noche de verano

Me gustan más los temas que los juegos, me temo, quizá sea en el fondo ese mi problema. En fin algun día algun diseñador de juegos se atreverá con Sueño de una noche de verano. Ney Gayman (comic) Y Jiri Trnka (cine) se atrevieron a darle una vuelta de tuerca. Una compañia de actores acosada por los dioses y sus gamberros esbirros, con una luna, un muro, un león y una tragedia. Pero como me lo conviertan en un juego de gestión de recursos ¡ay de ellos!

un eurogame sin alma más y convertirles en burro sería poco (fotograma de Sueño de una noche de verano de Jiri Trnka)

Adiós JT-net

El pasado fin de semana conocimos los ganadores de los premios del festival internacional de juegos de mesa de Cordoba. Los grandes ganadores fueron Colt Expres de Asmodee Iberica y Toni Serradesanferm con Victus, que recibieron los premios Juego del Año y JT@-2015 .

Hubo más premios por segunda vez se otorgaba el premio JT@-Prensa que cayo en un capítulo dedicado a los juegos de mesa del podcast Catástrofe Ultravioleta.

También se anunció la foto ganadora del VIII concurso internacional de Fotografía Ludica, ¿Qué hay para jugar? de Enrique Castillo Lamas

Como se dice habitualmente, enhorabuena a los premiados y todas esas cosas. Cada uno tiene sus criterio u dejo a cada cual si esos son los premiados que más le gustan. Lo que a mi me ha llamado la atención es otra cosa:

Por primera vez, y supongo que definitiva, no ha habido premio JT@-NET el premio que reconocía la labor por la divulgacion de los juegos de mesa en la red. Nos quedamos sin sucesor, quizá para siempre, de Éxito Crítico , el ultimo galardonado.

No tengo muy claro los motivos de la desaparición y los que barrunto no terminan de convencerme. Es probable, en realidad es seguro que desde aquel año 2007 que lo ganaron La BSK y Charlas de Mecatol Rex la red ha sufrido una gran transformción. Los blogs y foros temáticos sobreviven como pueden y mucha gente prefiere tratar de mil y un temas de sus cuentas en las redes sociales. Pero siguen existiendo multitud de páginas y cuentas temáticas sobre los juegos de mesa. No vería mal que se premiara a una cuenta de twitter (si el premio continuara existiendo), pero vamos sabiendo que iniciativas como Ludo o Token no fueron reconocidas cualquiera sabe.

O quizá es que la evolución de todos esos canales y medios de aficionados no ha tenido la evolución que se esperaba. Ni en terminos de calidad ni en terminos de trascendencia. Todos han continuado siendo medios surgidos de aficionados hablando para aficionados, lejos de algo tan querido para Jugamos Todos como es el gran publico o publico familiar.

Quizá por eso sea la razón del premio JT-Prensa que ya cumple dos ediciones y premia a la prensa profesional por sus incursiones puntuales en los juegos de mesa. Esos medios llegan a más gente y a gente ajena en principio a los juegos de mesa. Y seguro que escriben o editen audio y video mejor que la mayoría de nosotros. Aunque no tengo muy claro porque JT-Prensa opta por saltarse sus normas y premie a un podcast no profesional. Supongo que se trata de dar prestigio a los juegos de mesa tratandolos como sujeto de la ciencia. Pero no me termina de convencer eso de hacerse trampas al solitario.

Tal vez es que el festival de Cordoba y los premios JT van viento en popa, y que es más conveniente que nunca mostrar una imagen de seriedad y profesionalidad que las iniciativas de aficionados no dan. Blogs abandonados, publicaciones erráticas y todo eso. Y por ser malo, desluce una foto compartida entre el AUTOR, el EDITOR, el ORGANIZADOR y el FRIQUI que cuenta batallas en su atalaya en la red y gana porque el nivel es el que es.

Sí mucha especulación, pero es que no he sabido de las razones de su desaparición, y evidentemente no están obligado a darlas. aunque,de verdad, no creo que haya un motivo bueno para ello, en el fondo es el publico que más sigue estos premios.

En fin, adiós JT-NET, yo te echare de menos. La red es más importante que nunca en nuestra sociedad, y es el boca a boca de los juegos de mesa. Siempre ha sido importante en la difusión de los artefactos culturales y lo va a seguir siendo. Y lo que es yo premiare con mi reconocimiento callado a todas esas paginas, blogs, foros, podcasts, canales de youtube, cuentas de redes sociales, etcetera que estén en la brecha, estoy convencido que lo bueno aun no llegado.

El historial de JT-NET

2007 Charlas de Mecatol Rex y La BSK

2008 La Ficha Roja

2009 Jugando con Ketty

2010 5 Minutos por Juego

2011 Gaming with my suegra

2012 Me como una y cuento veinte

2013 Coop-Land

2014 Éxito Crítico

Hasta siempre Jt-Net te echare de menos.