La voz de América. Tiempo de Jazz

Willis Conover, la voz del Jazz en la Unión soviética.

Volvemos con las cartas con historia, en esta oportunidad una del mazo del juego Twilight Struggle, el juego que simula la guerra fria que enfrento a la Unión soviética con los Estados Unidos de América. La carta en cuestión es «Voice of America» y que me permitira hablar, una vez más, de música en la URSS, esta vez Jazz y del cinismo que cubrió esta guerra donde unos decían luchar por la libertad y otros por el socialismo real.

la carta "Voice of America"

En el juego, «La voz de América» es una carta evidentemente norteaméricana, que se añade al mazo en el momento de la transición de «early war» a «mid war». Es una gran carta para el jugador yanqui, no se elimina del juego al ser utilizada como evento, y permite retirar puntos de influencia soviéticos que de otra manera le resultaría muy complicado. Curiosamente, y contra lo que ocurrio realmente no está permitido jugarse sobre los países europeos. Y digo esto por que el principal objetivo de la Voz de America era la URSS, y luego, sus satélites.

La voz de América era, y es, una emisora de radio gubernamental que nació durante la Segunda Guerra Mundial y se utilizó sobre todó para dar cobertura informativa de los avances aliados en los territorios ocupados por los alemanes. Sin embargo el final de la guerra coincidió con el comienzo de la confrontación entre el bloque occidental y el bloque comunista. El telón de acero cayó, y el Departamento de Estado norteamericano pensó que la radio podía ser un arma tan eficaz como los misiles. Y oficialmente se declaro que su misión sería combatir la propaganda antiaméricana que el gobierno soviético hacía en la URSS.

En un primer momento se habilitó a buques de la armada como estaciones de radio «ambulantes» para conseguir transmitir a las regiones más alejadas. Pero Washington logró la colaboración de diferentes países europeos, entre ellos la España de Franco, donde instalar potentes equipos de transmisión. Al final de la guerra fría ya eran los satélites los encargados de transmitir los programas de «la voz de América».

Es difícil de medir el impacto real de estas transmisiones, los boletines informativos, los testimonios de los avances capitalistas no impresionaron gran cosa a los ciudadanos soviéticos, al menos en los años 50 y 60 todavía estaban convencidos de que superarían a los norteamericanos y que si el régimen daba muestras de enfermedad, era cosa de una transformación desde dentro. Otra cosa era la música, buena parte de la programación de «La voz de América» era música de jazz, y eso volvía locos a muchos «ivanes».

En radios como esta se escuchaba a VOA (fuente gulaghistory.org)

En palabras de Vladislav Zubok «La música y los programas radiofónicos norteamericanos ejercieron «suavemente» una enorme influencia en muchos jóvenes soviéticos. Antes de que estallara la Segunda Guerra Mundial, el jazz y el swing norteamericanos habían sido objeto de repetidas prohibiciones en la Unión Soviética, y que se repitieron de nuevo cuando comenzó la Guerra Fría. Muchos jóvenes se acostumbraron a escuchar las transmisiones radiofónicas de la Voz de América de manera prácticamente exclusiva, debido a su programación musical. El número de aparatos de radio de onda corta presentes en los hogares soviéticos pasó de los quinientos mil en 1949 a los veinte millones en 1958. Al final de su vida Stalin ordenó que en 1954 quedara interrumpida la producción de aparatos radiofónicos de onda corta. Sin embargo, la industria soviética empezó a fabricar cuatro millones anuales de ese tipo de radios, principalmente por razones comerciales. Entre los programas más populares de la VOA destacaba Time for Jazz. Su pinchadiscos, Willis Conover, dueño de una fabulosa y profunda voz de barítono, se convirtió en el heróe secreto de muchos jóvenes de Moscú y Leningrado. Jóvenes que cantaban, sin entender buena parte de lo que decían, las canciones de Benny Goodman y Glenn Miller, y que escuchaban entusiasmados a Ella Fitzgerald, Louis Armstrong, Duke Ellington y las improvisaciones de Charlie Praker. Más tarde llegó Elvis Presley. Según distintas versiones, la VOA contaba con millones de radioyentes. En las tiendas no había discos de las estrellas de la música norteamericana, y conseguir uno se consideraba un verdadero milagro. A finales de los años cincuenta, las grabadoras empezaron a cambiar este panorama y permitieron un mayor acceso de la juventud soviética a la música occidental». ( Vladislav Zubok, Un imperio fallido Ed. Crítica)

Poco puedo añadir yo a lo que dice Zubok, si acaso dejar constancia que Conover  también llevo éxitos como «Esta tarde vi llover» y enlazar con un par de «restos» documentales más:

manuscrito de Willis Conover de la programación Conover, Willis. Individual Program List 1967. UNT Digital Library. http://digital.library.unt.edu/ark:/67531/metadc108/. Accessed March 20, 2010.

U otro de sus programas, dedicado en exclusiva a Benny Goodman

Voice of America todavía existe hoy, su función sigue siendo la misma, se emite en 43 lenguas diferentes aunque no hay enemigos tan impenetrables como lo fue la Unión Soviética, en parte ayudado por las nuevas tecnologías, como los satélites e internet. No hace mucho se destruyeron las instalaciones que tenía Radio Liberty, la otra gran emisora anticomunista, que estaban en Cataluña.  La verdad es que desconozco el grado de colaboración entre VOA y Radio Liberty, pero apuesto que los grandes repetidores de Palls (Girona) sirvieron para llevar jazz hasta Moscú, mientras aquí, bueno mejor no hablar de lo que teníamos aquí.

Y al principio de la entrada hacía mención al cinismo, no sólo por colaborar con el Generalisimo, más bien por una cuestión que parece increíble. VOA, Voice of America, tiene prohibida su emisión en los EEUU desde 1952,en virtud a la ley Smith-Mundt, que prohíbe al gobierno federal el uso de los medios públicos como instrumento de propaganda en territorio norteamericano, a la vez que ampara la libertad de acción de las empresas privadas. Y aunque nunca ha sido reconocido oficialmente Voice of America era y es, propaganda. De hecho solo pueden acceder a sus contenidos congresistas, representantes de prensa, académicos y estudiantes con permiso para hacerlo.

Y para rematar la faena, hoy en día la Unión Europea tiene su particular «Voice of America», se llama BelSat, y, como no podía ser de otra forma se encuentra en Polonia, el brazo del Departamento de Estado norteamericano en Europa, de hecho es financiado por el ministerio de exteriores polaco, la Unión Europea y el Departamento de Estado yanqui.. Su objetivo dar a conocer a Bielorrusia lo horrible de su régimen y las excelencias democráticas de Occidente.

Promo de Belsat

Promo de la Tv nacional de Belarús

Como se puede ver la guerra fría todavía no ha terminado en algunos sitios de europa (no digo nada de Cuba, o Venezuela, o China)

La rebelión de Tambov. Buntarstvo

I. Vladimirnov "Agitador en la aldea" 1922
Es el deber sagrado de los partisanos
El Barrer de la tierra como a la basura,
A los comunistas, los tiranos en el poder.
En Rusia truena:
A las armas, muchachos
Por la libertad vamos a morir!

(De una canción del ejército partisano del Partido de los Campesinos Trabajadores)

Con la entrada de hoy recuperamos una sección que ha perdido protagonismo en este blog, como era la de explicar la historia que tenían detrás algunas cartas que aparecen en los llamados «Card Driven Game». No recuerdo bien si fue Roxelana la última protagonista de esta sección; si así fuera vamos a dar un salto de cientos de años y miles de kilometros ya que la carta de esta entrada es Buntarstvo (2) del juego «Triumph of Chaos» (2005, Clash of Arms). Buntarstvo es la palabra rusa para revuelta o rebelión.

Las revueltas contra los bolcheviques fueron bastante habituales, y el jugador blanco tendra en su mazo dos de estas cartas, Buntarstvo 1 que aparece en el mazo de 1919 y Buntasrtvo 2 que aparece con el mazo blanco de 1920. Buntarsto 2 es una carta que tiene mucha historia en sus lineas, dependiendo del azar puede activar bien la rebelión de Kronstadt, bien la Tambov, o con un poco de suerte ambas. Tanto Kornstadt como Tambov se merecen una entrada en este blog, pero al ser menos conocida la rebelión de Tambov voy a comenzar por esta última.

La catedral de Tambov (de wikipedia)

Tambov es un región que se encuentra a unos 500 kilometros al sudeste de Moscú, es un centro administrativo y sobre todo de gran riqueza agrícola. Tambov estuvo controlado por los bolcheviques durante buena parte de la guerra civil rusa, y debía ser una de las regiones que debieran soportar los cargas de alimentar y abastecer a la hambrienta población urbana de la zona «roja» en el contexto del llamado «comunismo de guerra». En la medida que los campesinos de Tambov veían como cualquier excedente de grano era confiscado por las autoridades bolcheviques redujeron la producción. El aumento de la cuota de requisa y la mala cosecha de 1920 terminó por enfrentar a los campesinos de Tambov con los rojos, cuando en la aldea de Jitrovo se atacó al destacamento bolchevique encargado de recoger el grano.

Ivan Vladimirov "Retirada de grano a los campesinos"

Pero Tambov tiene algunas particularidades que lo distinguen de otros levantamientos campesinos, los llamados ejercitos «verdes» que luchaban contra la rapiña de los soldados blancos y rojos; en esta ocasión el movimiento lo lideró una organización política; la Unión de Campesinos Trabajadores, presidida por Tokmakov que abolió el poder soviético en la región y organizó una asamblea constituyente. También como suele suceder en estos casos, detrás de estos movimientos encontramos un liderazgo personal, similar al anarquista Majnó. A la rebelión de Tambov se la suele llamar al modo ruso Antonovchina recordando a uno de sus principales líderes Alexander Antonov, tal y como a la rebelión de Majnó se la conoce como la Majnochina. Pero en este caso el verdadero jefe político y militar de la rebelión de Tambov fué Piotr Tokmakov, antiguo general del ejercito zarista, y por lo que  parece que no ha sido él, si no Antonov, quién ha pasado a la historia. En el propio juego de Triumph of Chaos los ejércitos que pone en juego la carta de Buntarstvo se denominan «ejércitos de insurrección de Antonov I y II»

Piotr Tokmakov, el líder de la rebelión de Tambov

El programa de la Unión de campesinos trabajadores era un claro desafió a las autoridades bolcheviques y les acercaba mucho a posiciones de los ejércitos blancos. Se deseaba un final de la guerra civil negociado con las potencias extranjeras, una economía de mercado garantizada por estas mismas, etc, etc. (programa de la Unión de Campesinos Trabajadores)

Piotr Tokmakov reclutó unas fuerzas considerables,  a los campesinos se les unieron numerosos desertores del ejercito rojo, las fuentes los calculan en torno a los 50.000-100.000 miembros, organizados en dos ejércitos de infantería (Antonov comandaría el 2º ejercito) y uno de caballería.

Alexander Estepanovich Antonov, destacado miembro de la rebelión

La rebelión continuó, y alcanzó su punto álgido en febrero de 1921, cuando los rebeldes controlan prácticamente toda la región e interrumpen el trafico ferroviario entre Moscú y los Urales.  Pero en la primavera de ese mismo año, tras la derrota del general blanco Wrangel en el sur y el fin de la guerra polaco-bolchevique, Trotski tiene oportunidad de dirigir su atención a la zona rebelde. Y manda a Tujachevski y Antonov Osenko con la Cheka para acabar con la rebelión de Tambov.

Y ni Tujachevski ni Antonov se andarán por las ramas; se utilizaran armas químicas para desalojar a los partisanos de los bosques, se recluirá a los familiares de los rebeldes en campos de concentración, se harán rehenes en las aldeas  y serán amenazados con fusilarlos de inmediato a no ser que se entreguen los partisanos y se devuelvan las armas, etc, etc,

A finales de verano de 1921 los ejercitos de Tambov son derrotados, solo permanecen pequeños grupos de partisanos. Tokmakov ha muerto durante alguno de los combates y es enterrado en secreto. Antonov huye a los bosques y continua su lucha partisana hasta 1922-1924 donde muere en un enfrentamiento con la Cheka. Es enterrado en una fosa común junto a su hermano Dmitry.

La represión en Tambov llevó al internamiento en campos de concentración de 50.000 mujeres, niños y ancianos. Además se calcula que en torno a las 200.000 personas murieron en los dos años que duró la rebelión de Tambov.

Mujeres y niños rusos en 1920 (desconozco si son de Tambov, pero ilustran un artículo decidaco a ellos en "gulag"

La ironía del destino de Tambov es que 1921 fue el año del fin del «comunismo de guerra», el 10º congreso del partido bolchevique de marzo de 1921 había aprobado la introducción de la NEP (la nueva política económica), que permitía a los campesinos vender sus excedentes. La NEP llegó demasiado tarde a Tambov.

Vampiros, epidemias y juegos de mesa

En el clasico del cine de Murnau, Nosferatu, las autoridades de Bremen, tras  registrar el barco que ha llevado al conde más famoso hasta su ciudad y comprobar que toda la tripulación ha muerto, llegan a la no tan erronea conclusión de que un extraña enfermedad ha llegado junto con la nave. Todo cuanto pueden hacer es advertir:

«La peste ha llegado. Cierren sus puertas»

Y es que estos días asistó alucinado al tratamiento que estan dando los medios de comunicación a la epidemia de gripe «porcina». Y cuando digo todos, es que digo todos, desde las grandes cadenas de televisón hasta el más pequeño blog, pasando por los periodicos nacionales, radios locales o cualquier otra forma de expresión. Ni siquiera yo me he podido escapar al tema de moda. La culpa se la cargo ha mi suegra, que viviendo a 3.000 kilometros de su yerno, hija y nieta preferidos ha llamado preocupada por que había oído que en Barcelona se habían detectado algunos casos. Y si en un país como Bielorrusia están tan puestos al día con la evolución del virus v1n1 es que algo marcha mal. Y con lo de mal no me refiero a la epidemia, o pandemia, como prefieran llamarla.

Por supuesto que habra quien me acuse de banalizar una cuestión grave, ya que, de hecho, ha provocado la muerte de cientos de seres humanos.  Pero más grave es lo que hacen algunos de los medios de comunicación empeñados en aterrorizar a sus audiencias. Rapidamente la han comparado con la Gripe Española de la segunda decada del siglo XX, y nos han recordado los millones de muertos que provocó y como sus comienzos fueron tan suaves como las de esta.

Parece un chiste, la mortalidad provocada por la Gripe Española amenazan con detener a la industria de la muerte

Claro, pero uno no puede si no analizar las cifras, los datos estadisticos y sociólogicos, y se pueden comprobar varias cosas. Que en el primer mundo no pasa de una gripe fuerte que se salda con un tratamiento antibiótico, que se mueren sobre todo en países del tercer mundo o en zonas tercermundistas de los llamados paises en vias de desarrollo. Que en el mundo han muerto desde que se desató la pandemia más personas por accidente de coche que por gripe porcina. Que en España en el último año el paro ha crecido en 2.000.000 de personas, los que nos da unos 5.400 casos diarios, y contra esto no parece haber vacuna. Y el paro mortal no es, pero al que lo padece le provoca grandes quebrantos físicos y morales.

Las pandemias pertenecen al genero de «Mis terrores favoritos«, que diría el gran Chicho Ibañez Serrador, y los medios lo saben muy bien, y las catastrofes son siempre fuente de ventas -recuerdo una novelita que leí de adolescente protagonizada por un joven periodista alemán en la Republica de Weimar, sin tener nada que contar se inventa un terremoto, me parece que en Nicaragua, y le pone una alta cifra de muertos, si no no interesa- y si  es una epidemia, miel sobre hojuelas.

La literatura, el cine y, por supuesto, los juegos tienen muchos ejemplos de pestes y plagas. Los vampiros, los zombies no dejan de ser variantes de pandemias. Aunque hay ejemplos tan hermosos como La Peste de Albert Camus o Ensayo sobre la Ceguera de Saramago. Por supuesto hay best sellers como los de Crichton «El sindrome de andromeda«,  Stephen King «La danza de la muerte» que me lo han hecho pasar realmente mal. Y películas de vampiros, zombies y  pandemias varias hay incluso más que libros, aunque en mi recuerdo sólo sea capaz de destacar ahora Nosferatu de este genero.

Pero vamos con los juegos, las pandemias, o epidemias, han participado de la historia de la humanidad desde sus comienzos. Así no será de extreñar que aparezcan en los juegos de mesa que se etiquetan como de «simulación histórica», y sus efectos van desde la categoria de desastre ha simplemente efectos testimoniales, depende del juego.

En Civilization, uno de los grandes clasicos de los juegos de mesa, la epidemia es una de los factores que pueden diezmar la población de nuestro recien nacido imperio. Como las ideas perniciosas, las epidemias se contraen con el contacto con los imperios rivales, y ese contacto es el comercio. Fuente de riqueza en la mayor parte de las ocasiones, pero que puede resultar en una autentica caja de Pandora.

Unos poco miles de años más tarde encontramos Onward Christians Soldiers juego dedicado a las tres primeras cruzadas, donde la peste, también en forma de carta, y el azar pueden acabar con más de un ejercito.

Parecido procedimiento sigue Machiavelli, el juego que recrea la política conspiradora de la época del renacimiento. Una tabla y unos dados pueden llevar la desgracia de la peste y el hambre a las ciudades más prosperas y tranquilas.

En la Era Moderna, concretamente en el periodo de la Reforma Protestante, está el mágnifico Here I Stand. Aquí las epidemias, también con forma de carta, juegan a favor de los jugadores. Una epidemia, como comprobó Cortés en las calles de Tenochtitlan, propicia las grandes conquistas. Y en este juego desencadenar la viruela supone un valioso modificador para colonizar el Nuevo Mundo.

Ya en el periódo contemporaneo podemos encontrarnos la famosisima «Gripe Española» en un juego como Paths of Glory. Fue durante la Primera Guerra Mundial cuando tuvo su periodo de actuación, y en Paths of Glory, no podía faltar, aunque fuera con las cartas de expansión. Una carta aliada cuyo evento produce el mismo efecto en ambos jugadores, no podran obtener reemplazos en el turno que está se juegue. Obviamente el jugador de las Potencias Centrales es normalmente quién más necesidad tiene de ellos.

Y por último, el Triumph of Chaos, juego dedicado a la Guerra Civil Rusa, donde el autor abraza arriesgadamente la teoría de los bolcheviques como iniciadores de la guerra bacteriologica contemporanea a cuenta de una epidemia de tifús. Sea como fuera la epidemia existió, y en este juego, el jugador bolchevique practicamente nunca jugara esta carta como evento. Demasiado azarosa -un 1 con un dado de 6- para gastar 3 valiosos puntos de operaciones.

Pero el juego más apropiado al tema no viene de ninguno de estos juegos pomposamente denominados como «simulación histórica», no, en realidad estos días on propicios para jugar al Pandemic.

Pandemic pertenece a la escuela de los eurogames donde las virtudes de la mecánica de juego están por encima de cualquier pretensión de simulación real.

Pandemic es un juego donde los jugadores deberan colaborar para derrotar al propio juego antes de que la humanidad perzca victima de una pandemia. Más detalles de este juego en la estupenda reseña de WasQ en Charlas de Mecatol Rex.

Dos cosas para finalizar.

-Veo que en la mayoria de los juegos las epidemias se transmiten por carta, no olvideís compraros las fundas protectoras en vuestra tienda habitual.

– Leo por ahí que «plague» en inglés se traduce por peste, y que «pest» por plaga. Que curioso.

1960 carrera hacía la Casa Blanca. Kennedy contra Nixon

De vez en cuando este blog dirige su atención a las novedades del mundo editorial de los juegos de mesa. No es que sea está la función primordial de este blog, pero en algunos casos no se puede evitar y menos en este.

Gabinete Lúdico, una nueva editorial, va a lanzar al mercado español, parece que de manera inminente, 1960: Carrera hacía la Casa Blanca. La edición española de 1960: The making of the president.

Desde que se conoció el proyecto en las páginas de la bsk hasta ahora ha pasado más de un año. Un año en el que los aficionados más entragados quizá nos hemos portado de una manera un tanto histérica, pero el proyecto ya está dando sus últimos pasos.

1960: Carrera hacía la Casa Blanca, es un juego de mesa que reproduce la lucha entre Richard Nixon, el candidato repúblicano, y J.F Kennedy, el demócrata en las elecciones presidenciales americanas que debían dar con el subsituto de Dwight Eisenhower. Un juego que recrea la lucha estado por estado por conseguir el mayor número de representantes que finalmente decidan si el candidato del burro o el del elefante es el nuevo inquilino de la Casa Blanca. Para conseguirlo deberemos hacer un bueno uso de nuestros recursos, de los debates televisivos y de los eventos extraodinarios.

1960. The making of the president fue editado en su versión norteamerican en 2007 por Z -Man Games, y fue diseñado por Christian Leonard y Jason Matthews, este último, coodiseñador junto a Ananda Gupta del juego de la guerra fría Twilight Struggle, del que 1960 es un heredero directo, y del que llegan noticias de una posible futura edición internacional que incluya el castellano.

La edición española de Gabinete Lúdico a parte de darnos la oportunidad de jugarlo en castellano, y así dar la opción de llegar aun público más amplio, ha sufrido un rediseño gráfico en su totalidad, en lo que a mi respecta me resulta ahora más atractivo.

Lo cierto es que yo observó toda esta aventura con bastante expectación. De la misma manera que sucedió con Agrícola y Homoludicus. Son apuestas arriesgadas, donde la gente se juega dinero. El caso es que yo no tengo ningún interes crematístico en el asunto, pero si que es cierto que me gustaría que este hobby rompiera un poco sus barreras naturales. Casí toda mi colección es de importación, los reglamentos y ediciones son inglés, el desconocimiento de esta afición es generalizado.

Aún viviendo en la sociedad del ocio, donde artefactos como las consolas o moviles ocupan los hogares y el tiempo de diversión de tantas personas, los juegos de mesa son considerados como entretenimientos banales que no van más allá de tirar los dados. Lo cierto es que es díficil encontrar alguién dispuesto a darles una oportunidad.

Gabinete Lúdico distribuira 2000 copias de 1960. Me imagino que en los lugares de distribución habituales, las tiendas especializadas (físicas y on-line) y con suerte algún gran centro comercial. 2000 copias no es ninguna tirada extraodinaria, pero aún así ese número provoca el excepticismo de los (pocos) conocedores del ramo, que calculan que en el mejor de los casos necesitaran 2 años para venderlas. Ese es el panorama del juego nacional, imposible de considerar como una industria floreciente, si no, más bien, como una aventura marcada por los gustos personales.

En mi caso, claro está, me hare con una copia, a pesar de que tanto Nixon como Kennedy despierten una profunda antipatia, de que el tema me sugiera menos que la guerra fria del Twilight Struggle.  Pero, hay que reconocerlo,1960 tiene tema, historia por los cuatro costados, y la matematica electoral siempre me ha gustado. Recuerdo cuando era pco más que un niño, entoncés no existía internet, corría al ayuntamiento a que me dieran los resultados locales de la elección que fuese Por cierto que nunca he conseguido votar a un partido que haya ganado ninguna). Y si compre Agrícola, un «eurogame» puro donde el tema queda al servicio de la mecanica de juego, por que no voy a hacer lo mismo con 1960, mucho más cercano a los juegos que más disfruto. Puede que este planteamiento me situe cercano a la para mi desdeñable tesis de «hay que ayudar» pero, creo, que de verdad son otros los motivos últimos.

En fin, que si hay algún visitante desprevenido espero que estas lineas le hayan provocado su curiosidad. Si le interesa el tema, si no ha vuelto a jugar desde el mítico «La Fuga de Colditz», si quiere comprobar que hay más que monopolis, trivial y risk en el mundo del tablero esta es su oportunidad.

1960 es un juego para dos personas, y viendo mi experincia personal con el Twilight Struggle un juego ideal para jugar con la pareja. Juegos dinámicos y con mucha, mucha tensión que hacen de ellos una experiencia lúdica sorprendente por lo satisfactoria, y que además te meten en una historia.

Nixon disfrutando de 1960 carrera hacia la Casa Blanca

Sólo una cosa más desde el Instituo de Estudios solarísticos deseamos toda la suerte para Gabinete Lúdico, y si alguién tiene más interes por la politica y los juegos puede consultarlo aquí

1936 Guerra Civil. Un juego de Arturo García

Aprovechando que mañana se cumplen 70 años del final de la guerra civil española quisera saldar una cuenta pendiente de este blog, como es la de saludar la existencia de un juego llamado 1936 Guerra Civil.


1936 Guerra Civil es un juego diseñado y autoeditado por Arturo García que vio la luz allá por el año 2006 fruto de una pasión y una labor de investigación y desarrollo de años.

Como bien dice el nombre del juego,  1936 nos da la oportunidad de reproducir el conflicto que acabó con la Segunda República y determinó el destino de España durante más de 40 años. La guerra civil sigue siendo hoy uno de los temas narrativos más habituales dentro del cine, la novela y la televisión.

Por supuesto con los juegos ocurre algo parecido al resto del mercado editorial, en el año 2007 vió la luz España 1936 de Antonio Catalán y editado por Devir. Y está previsto el lanzamiento de otros dos juegos, probablemente para el proximo año, Triumph of Fascism del norteamericano David Dockter y Crusade and Revolution del donostiarra David Gomez Rellloso ( este, a pesar de ser diseñado en castellano será publicado en ingles por una de las grandes editoriales del mundo de los wargames).

Pero centremosnos en 1936 Guerra Civil que es, en cierto modo, un juego atípico. 1936 es, sobre todo, un juego de cartas para dos jugadores, donde los cuatro tableros incluidos tienen una mera función administrativa como marcadores de la situación de la partida. Pero las protagonistas indiscutibles son las cartas. Nada menos que 252 cartas incluye el juego, 126 para el bando nacional y 126 para el bando republicano.

Esas cartas pueden ser de

  • Personaje (desde tan conocidos como LLuis Companys a protagonistas menores como el Obispo de Salamanca Pla y Daniel)

  • Gestión (eventos como el billete repúbliacano de dos pesetas, la aparición de la radio oeste, la publicación del diario «El Pensamiento Navarro», Carta Pastoral, etc…)

  • Ejército (como el batallón Lincoln, la Columna Libertad, la Divisón Littorio, la 1ª Bandera de Navarra, etc, etc.)

  • Objetivo, bien militares o políticos ( de los primeros ejemplos son Belchite, Madrid, Teruel,en cuanto a los políticos, la inflación, la profanación de templos, los nacionales)

Además cada carta señala la facción o facciones de su  bando a la que está adscrita.

Dentro de los nacionales están:  Militares, Monárquicos, Iglesia, Proetctorado de Marruecos, Bando Nacional, Falangistas, Carlistas, Ayuda Internacional, Ayuda Internacional Alemania, y ayuda Internacional Italia.

Dentro del bando repúblicano: Repúblicanos, Comunistas, Miliatres, nacionalistas Vascos, POUM, Bando Repúblicano, Socialistas, Anarquistas, nacinalistas Catalanes, Ayuda Internacional, Ayuda Internacional Soviética y Ayuda Internacional Brigadas Internacionales.

y será con esas cartas con las que juguemos nuestra partid. Cada carta tiene unos efectos sobre el juego, bien a favor de nuestro bando bien en perjuicio de nuestro rival. Esos efectos van desde el campo dilomatico hasta el militar psando por el ecónomico. La vistoria se obtendra consiguiendo cumplir  nuetros objetivos, que pueden ser militares o diplomáticos, o impidiendo que el rival cumpla los suyos.

La ecónomia no es por si misma ningún objetivo, pero habida cuenta que utilizar las habilidades o propiedades de la carta cuesta recursos siempre sera una opción a tener en cuenta, pudiendose mejorar nuestras condiciones o empeorar las de nuestro enemigo.

Otra consideración es que el mazo de juego debe ser diseñado por cada jugador antes de comenzar a jugar. Seleccionando del bando con el que vayamos a jugar las cartas que más acordes vayan con la estretegia que pensemos en emplear.

Es muy probable que aquellos que esten familiarizados con el sistema de juego de «Magic. The Gattering» encuentren más de una similitud, consumo de recursos, girar las cartas, cartas de combate, cartas queaumentan o disminuyen los efectos, etc… Es evidente que Magic es una influencia y hara que el salto a los que lo conozcan menos duro de lo que suele ocurrir con aquellos que son totalmente ajenos al mundo de las juegos de cartas coleccionables.

Y es que el punto negro de este juego es este,  la apariencia de complejidad que tiene. Quizá por los multiples codigos empleados en la carta, quizá por emplear mecánicas de juego que son totalmente desconocidas para una gran parte de la población. Normalmente se tiene la sensación primera de que es un juego que te sobrepasa. Es cierto que es un juego exigente, pero tiene dos puntos a su favor. Uno es su excelencia como juego, una vez dominado, fluye y transmite, y el otro su diseñador, Arturo García, empeñado en que la gente conozca su juego lo compre, y, sobre todo, lo juegue. Tiene una página web de promoción y apoyo a los jugadores noveles, para aquellos que se pierdan en su, un tanto confuso, libro de reglas, esta aquí. Pero lo mejor son sus demostraciones de juego. Periodicamente Arturo recorre la geográfia peninsular acudiendo a todos los actos que tienen algo que ver con los juegos de mesa. Un prodigio de didáctico, a la par que divertisimo, por ver como funciona de bien el juego, y por reirte con Arturo, con sus apreciaciones y sus juegos de palabras asombrosos.

Por otro lado si no se tiene la oportunidad de asistir a una de esas mágnificas demostraciones, no hay nada más recomndable que buscarse un buen amigo y comenzar los dos desde cero, siguiendo los mazos prediseñados que ofrece el reglamento. Con el tiempo ya seremos capaces de diseñar nuestro propio mazo. Y de dejar llevarnos por nuestras partículares obsesiones. Anda que no disfruté yo aquella partida con La Pasionaria como Presidente de la República, agotando los plazos para que la sublevación triunfase.

Otra cosa es el llamado transfondo histórico del juego, que normalmente es lo que más me interesa de estos juegos. Como no iba a tenerlo 1936 tratando los temas que trata. Lo mejor que es no repara en los tópicos, que el aútor ha investigado, ha buscado la manera más coherente, con el juego y con la historía, de introducirlo. Y todo encaja a las mail maravillas.

Un juego que me permito recomendar a todo el mundo. Y si alguién me hace caso, y se siente abrumado cuando vea el juego, que no desista, que no se deje llevar por una primera impresión, que lo pruebe con alguién, o que busque a Arturo, en la red, o en alguna de sus demostarciones.

Y me permito hacer publicidad gratuita, ya que es una autoedición con todas las díficultades que el mercado editorial impone a este tipo de aventuras. Cómo sé que Arturo no va a hacer ninguna fortuna de todo esto y su objetivo es otro, espero que comprendaís esta salida de lugar.

El juego se puede comprar, hasta donde yo conozco, en Barcelona, en la tienda JugarXJugar (Avg. Gaudí, 39 tfno. 93 436 64 47. Un paseo y una visita que yo recomiendo a todos los vecinos de la ciudad condal y alrededores.

o en las tiendas online

La PCra

Planeton Games

Draco Tienda

Más que Oca

Aunque creo que todos los puntos de distribución vienen en la propia página web del juego.

1936 Guerra Civil

SPACE-BIFF!

Fiercely Independent. Independant? Crap.

mimesis.cat

filosofia, cultura y entretenimiento

The Players' Aid

Board Game Reviews, Reports, and Reflections.

Cesta de patos

Un poco de todo, mezclado: la vida, que dicen...

Hexagon Chronicles

Jugando a Wargames, entre otras cosas

Muchachita Lúdica

Reseñas de juegos de mesa

La Gaceta de los Tableros

Blog con reseñas y noticias sobre juegos de mesa

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No Limit to Our Anger (c) V. M. Molotov

La Orquesta Roja

Palabra clave: Wargame

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