Yo soy mi avatar y tu no eres más que un idiota

Casi siempre es el miedo de ser nosotros lo que nos lleva delante del espejo. Antonio Porchia

French-Tricolor-blue-sky

Pero que listos, pero que guapos y altos, nunca la humanidad estuvo tan satisfecha de si misma. Basta con que nos den la posibilidad de creer que los demás nos ven con los ojos que nos vemos nosotros mismos para que nuestros egos crezcan más allá de la nubes.

Tan ufanos nos volvemos, tan bellos nos sentimos que nos permitimos juzgar y condenar a quien no se muestra en igual condiciones de belleza.

Ahora le toca la condena a los que han optado por poner un filtro con los colores de Francia en su avatar en facebook. Resulta que hay quien se ofende, quien habla de peligro. Peligro de que estés colaborando con el imperialismo, peligro de demostrar que tu conciencia no este a la altura. Me toca las narices, el mundo revienta en sus costuras y el peligro viene de la tontorrona propuesta de Facebook.

No pongo una bandera de Francia en mi perfil de facebook porque no me da la gana. Pero se me ocurre que quien la ha puesto tiene más que un buen motivo para hacerlo. Ni él ni yo nos hemos puesto la de Líbano, ni la de Siria, ni cualquier otra. ¿Cuantos han muerto hoy por hambre en el mundo? ¿Cuantos han muerto por falta de atención medica? Pero ni se me ocurre señalar a otro para absolverme de mis pecados. Supongo que es guay señalar los defectos del otro, pero no sé porque eso enaltece mis virtudes.

Me pongo cristiano, que tire la piedra el primero libre de culpa.

Ponerse un bandera de Francia en facebook es un acto pequeñito, fácil, barato, casi intrascendente y probablemente para unos pocos, algo de fariseo, casi una muestra de solidaridad institucional; pero mucho más noble que criticar el ponerlo. Mucho más noble que pensar que la identidad de cada cual y su percepción del mundo viene dada por el perfil que nos ponemos en facebook.

Y venga a lo vuestro, seguid pensando que criticando a los que ponen la bandera de francia en facebook os hace unos espiritus libres y bien informados. Por que en realidad se trata de eso.

10 consejos para hacer reseñas de exito de juegos de mesa

solobeastgreentee

Aquí van unos interesantisimos consejos para todos aquellos que deseen ser influyentes reseñadores en el apasionante mundo de los juegos de mesa.

  1. Reseñaras un juego del que todo el mundo este pendiente. Estate atento al fenomeno conocido como hype, descubriras que publicar una reseña de un juego cuya publicación es inminente atraera como moscas a la miel. Nunca reseñes un juego que lleve más de un mes en las estanterias.
  2. En lo posible no reseñes juegos abstractos, a nadie le interesan.
  3. Dedica casi la mitad de la reseña a la calidad de los componentes, la gente quiere saber en que se gasta los cuartos, y eso solo lo dicta la calidad de los componentes. Pesa el juego y da sus medidas no solo en el sistema metrico internacional, las onzas, pulgadas y yardas conseguiran que tus reseñas se internacionalicen. Descubre si la madera de los meeples y cubitos es de haya o de roble, si la pintura aguanta más de tres lavados.
  4. Explica como se juega, todo el mundo va a saltar esa parte, pero le da empaque, cuerpo y solera a la reseña.
  5. Procura hacer reseñas positivas, el publico no está para más malos rollos. Si a pesar de todo haces una reseña negativa, procura dejar claro que es de lo peor que has visto nunca, de lo contrario no va a interesar a nadie
  6. Cuando reseñes, deja claro que eres un colega del consumidor. Utiliza termino cientificos como “pasote”, “truño”, “chulos” o “brutal”.
  7. Que quede claro que la reseña es opinión, pero no cualquier opinión, es TU opinión, y todo el mundo esta deseando saberlo. “Me gusta”, “me parece”, “en mi opinión” “yo soy así” son coletillas obligadas. No construyas nunca de manera elaborada tu opinión, si se puede parecer que dices algo propio con un “a mi me gusta” no dudes en hacerlo, incluso mejor que uses martillos y similares para que quede claro lo original y propio de tu opinión.
  8. Nunca hables de otros juegos ni de otras opiniones. Además de ser más fácil ceñirnos al juego, un juego se entiende por si mismo, ay de aquel que se complique con absurdas comparaciones y reflexione más allá de lo que tiene entre manos.
  9. Una reseña, no lo olvides nunca, es una guía aseptica de compra. Entender un juego  de otra manera es un error que te va a restar prestigio e interes. Nadie quiere otra cosa que un empujón o no para comprarlo. Ni se te ocurra pensar que alguien que haya comprado el juego, incluso jugado, tenga ganas de ver que piensan otros sobre el material reseñado, no pierdas el tiempo inventando la rueda.
  10. Antes de decir nada sobre cualquier juego, consulta el ranking de la BGG todo lo que tenga una media de valoración de 6,9 debera ser reseñado en terminos laudatorios, hazlo o tu credibilidad se vera resentida.

Los 7 arquetipos del aficionado a los juegos de mesa en la red.

Gargantua_compisse_les_Parisiens
Garagantua mea a los afectadisimos parisinos desde Notre Dame (grabado de Gustav Dore). Que falta nos haces, gigante.

 

Sirva esta entrada, no como ejercicio de entomólogo si no como saludable parodia de lo que nos encontramos en el día a día en la red los aficionados a los juegos de mesa. Nadie se sentirá identificado con ninguna de las propuestas de clasificación, al menos no he pensado en nadie en concreto para ningún personaje en particular, aunque es posible que si veamos parte de nuestra conducta en la red en varios de ellos. No es más que un divertimento, y una reivindicación. A esta alturas se conoce mucho más a Darth Vader, Sauron o Peter Parker que algunos de los personajes que yo propongo. Y sin embargo se les sigue tomando a los primeros como cosa de friquis. Debiera ser al revés. Lo raro, lo excepcional, lo que va contra la norma y las convenciones en internet es hablar de estos caracteres. Muchos pensaran que lo adecuado es hablar del sturmtrooper, una referencia más fácil de asimilar, pero también mucho más plana. Me niego a no poder usar lo que el entretenimiento lector me ha proporcionado.

 

Pero a lo que íbamos, como son o como se comportan los aficionados a los juegos de mesa en la red-

Los 7 arquetipos del aficionado a los juegos de mesa en la red.

 

 Hiperión (o el eremita en Grecia). Si hay un personaje afectado, amanerado, consciente y pagado de si mismo y con infulas de trascendencia  en la literatura es el hiperión de Holderlin. De acuerdo, lo he leído en castellano, quizá me pierdo lo fundamental. Pero es insufrible, dan ganas de asesinarlo. El hiperión en los juegos de mesa es fácil de identificar. Es el que busca en ellos experiencias trascendentales, el que insiste una y otra vez en que son cultura, del pasado como un edad de oro perdida. Solitario, romántico y autosuficiente. Le preocupa más relacionarse con los dioses que con los mortales, a los que ve como bárbaros que se desviaron en el camino de la pureza. Solo le gustan los juegos que existen en su imaginación.

 

 El gran inquisidor. Este es uno de los personajes más brutales de la literatura. Solo aparece unas pocas páginas en la novela Los hermanos Karamazov. Pero quita el aliento. ¿Quien si no el gran inquisidor podía juzgar, y condenar a Jesucristo? Y sin pruebas ni testimonios falsos. Un agudo y cruel juicio y una sorprendente revelación, que deja a la humanidad a la altura del betún y sin esperanza alguna. En nuestra afición no falta quien esgrime la espada de Roma, quien sería capaz de condenar al infierno a Knizia, Feld o Wallace. El gran inquisidor sabe que el mejor juego es la oca y que todos acabaremos reconociendolo.

 

 Gargantua.  Con el gigante francés todo mueve a la risa. Es el inventor del limpiaculos, el vencedor de Picrochole, el devorador de manjares, el que meó Paris y ahogó a sus habitantes. Rabelais nos describe su colección de juegos y supera los centenares ¡en el siglo XVI! En su vocabulario no existen las palabras mejor ni peor: la vida y los juegos son para disfrutarlos, o mandarlos a la mierda. Algunos nos asustamos por los martillazos, pero yo sé que si Gargantua pasara aquí no dudaría en tomar este blog por un retrete. Y si sobreviviera a la gran micción agitaría el puñito exclamando “no hay derecho”, como si para Gargantua existiera tal cosa. Gargantua es el gran jugón, sin sentido de la mesura, el que lo juega todo sin prejuicio alguno y sin mayor referencia que el placer que le otorga.

 

 Ignatius Reilly. John Kennedy Tool creo un personaje inmortal en La conjura de los necios. El lector no sabe muy bien que sentir por Ignatius, ¿lastima? ¿desprecio?. No fueron pocas veces leyendo el libro que sentía que los sentimientos que proyectaba por el héroe en realidad los dirigía a mi. Y resultaban tan negativos. Los ignatyus de los juegos de mesa no son solo aquellos que esperan algún día diseñar el juego de los juegos, también son aquellos que su vida continua los ha alejado de jugarlos y como sucedáneo sueñan partidas memorables. Se entretienen más en las redes sociales y comprando juegos que jugandolos.

 

 Babbit. Quizá el más desconocido de esta lista, y, sin que sea sorpresa alguna, el más habitual. Trevor Sinclair escribió sobre un personaje que hace lo que se espera de él. Trabaja, gana dinero y lo emplea en mejorar su nivel de vida. Lo que ocurre es que su nivel de vida no lo dicta él si no la sociedad que le rodea. Sin duda en su amplia colección tendrá los 10 mejores juegos que dice la Board game Geek. Aplaudirá y repudiara los juegos que la comunidad y los gurús dicen que hay que aplaudir y repudiar. No termina de entender muy bien el follón que montan algunos con esto de los juegos de mesa, y no sabe como decir a su grupo de juego que esta hasta las narices de jugar al Catán. Algún día el volcán estallara y nos pondrá a todos en el sitio que nos corresponde.

 

 Tom Sawyer. El menos solitario de esta lista. Y no solo por su amistad por Huck. Los juegos no se juegan solos, necesitan de más gente, y son una aventura. La red está muy bien, pero sólo si es capaz de llevarnos a una isla desierta que esconda un juego. Pero no un juego abstracto, y si es de piratas mejor. Tom es un muchacho, por lo tanto inocente, que solo busca experimentar, divertirse y soñar pero hasta eso le puede granjear enemigos mortales como “El indio”.

 

Stalker. En la novela de los hermanos Strugatski Picnic en el camino, el stalker es el guía de una misteriosa zona, la zona. No está muy claro que la zona interese a nadie más que a los stalkers, al fin y al cabo es ella la que da sentido a su existencia y no está muy claro el beneficio que obtiene el visitante ocasional. En los juegos de mesa existen, los stalkers, porque han tomado su afición por una zona que solo se puede acceder por visita guiada y también como un factor de identidad. Son aquellos que desean guiar hasta la esfera dorada, aquellos que aun creen que todos los seres humanos tienen los mismos sueños. Les veréis hablando de maravillas de juegos que solo conocen ellos, pero no os preocupéis, lo hacen con sinceridad y saben de sobra que nadie esta obligado a hacerles caso, cuentan con ello.

 

Por cierto también esta propuesta de arquetipos es una sugerencia literaria para Kabutor, que el pobre lloraba como un cocodrilo no haber leído un solo libro de una lista que pretendía recoger los 100 libros para ser una persona más interesante. Son personajes sacados de los libros y, que este tranquilo el responsable de El Tablero, no hay ningún afán snob detrás de ella. Hubo en tiempo que fui un afanoso y desesperado lector, y tragaba centenares de libros. Buscaba en ellos lo que la vida no me ofrecía. Me enganchaba a a ellos por los personajes,  se establecía una afinidad entre el héroe y yo. Vivía los libros por lo que ofrecían, así que son sangre de mis entrañas.

 

 

 

Como escribir una reseña de un juego de mesa

Consejos doy que para mi no tengo.
Consejos doy que para mi no tengo.

Hace ya más de un año escribía Pero ¿qué es una reseña? No voy a insistir mucho en lo que ya decía en aquella ocasión, pero la percepción de que se entiende mal lo que es una reseña se ve acentuada. Lo normal, y en el mejor de los casos, es que donde leo reseña debiera leer Tutorial ¿Cómo se juega a …?. En el peor de los casos directamente son anuncios.

Es posible que la mala costumbre que tiene esta sociedad de no ser preciso con los términos haya llevado a pensar a quienes comienzan en esto que reseñar un juego es explicar un juego, y poco menos que por imitación se hayan visto implicados en la perpetuación del error. También es posible, aunque menos probable, que reseñar un juego es más difícil que explicarlo y que por pura comodidad y prestigio se haya vaciado al termino de su significado.

En cualquier caso, y pensando en los más jóvenes, en los más mayores, en los que se empiezan a sentir atraídos por los juegos de  mesa y como contarlos en la red voy a tratar de explicar como se debe realizar una reseña de un juego de mesa. Y manda huevos que sea yo el que haga esto; ojalá sirva de ejemplo a escarmentar y se publique en breve una guía para reseñas que me enmiende la plana.

Lo primero y más importante que tenemos que tener en cuenta: Una reseña da una idea clara y precisa de un juego a quien no lo ha jugado. Bueno en realidad no solo eso, también da la opinión del autor de la reseña sobre el juego. Es algo irrenunciable si una reseña quiere ser tomada como tal. Que nadie se asuste de dar su opinión sobre un juego; en los juegos de mesa, como en los libros y películas, el gusto personal es un factor importante, aunque no fundamental. El lector de la reseña ya decidirá por si mismo con la información que le des si el juego es para él. Pero solo llegara hasta el final de la misma si disfruta leyéndola, y eso no lo hará con pastiches edulcorados o biliosos.

  • Lo primero, lee muchas reseñas y no sólo de juegos. De libros se llevan haciendo muchísimo tiempo, suelen estar muy bien escritas. Pero cualquier producto cultural es susceptible de la reseña. Compruébalo, en la red hay multitud de reseñas estupendas.
  • Estructura la reseña de la manera clásica. Ya llegaran los tiempos donde uno se sienta con ánimos de innovar. La referencia es muy estable y ayuda a darla forma.
  • Juega mucho y reseña mucho. Con cada juego nuevo que juegues tendrás una referencia propia y con cada reseña los recursos literarios, que hacen falta, irán creciendo. terminaras por tener tu propio estilo y tu manera de entender los juegos. Serás reconocible por lo que cuentas y como lo cuentas.

Recuerda que una reseña no es un estudio pormenorizado de un juego, eso dejaselo a Misut Meeple, con  1000-1500 palabras debiera bastar y sobrar para reseñar un juego. La estructura clásica de la reseña que hablaba más arriba es esta.

  1. Título de la reseña
  2. Presentación. Donde se deben dar los datos juego gráficos. El título del juego nombre del autor, editorial, año de publicación y un sumario de los componentes del juego.
  3. Resumen del juego. Aquí hay que hacer un ejercicio de condensación, resumir y seleccionar las partes fundamentales de la mecánica del juego sin explicar el juego. Por ejemplo en  un juego de colocación de trabajadores, no tendremos que explicar ni el termino ni donde se colocan.
  4. Comentario Crítico. Con crítico no debemos entender lo que nos parece el juego, al menos no solo eso, aquí debemos ser capaces de detectar y destacar los puntos fuertes y débiles de cada juego de mesa.
  5. Conclusiones. Un punto que a veces se confunde con el cuarto, pero la conclusión debe ser una valoración global del juego.
  6. Enlaces. Estamos en la era de internet, una selección de enlaces a otras reseñas, a la ficha del juego en Board game Geek nunca está demás.

Dos son las principales dificultades de una reseña. No sé si por defecto de nuestro sistema educativo o por la naturaleza de los juegos pero muy poca gente sabe condensar y resumir bien. Una reseña tiene mucho de eso. A casi todos nos cuesta  no enredarnos de manera superflua con la mecánica de un juego. El dado de Jack es particularmente bueno en esto, con apenas un par de pinceladas consigue darnos una idea muy aproximada de como funciona el juego

La otra cuestión difícil para un principiante, y no sólo para él, ya que es la esencia de la reseña, es el de contextualizar un juego. Poder dar una opinión del mismo sin caer en la trampa del “a mi (no) me ha gustado” . Reducirlo a eso nos hace incapaces de dialogar con el lector, que evidentemente tendrá su propio gusto. Y es que de esa manera entiendo yo la reseña; como un dialogo a tres bandas, el que primero ha sostenido el reseñador con el juego y el que sostendrá después con el lector. O por decirlo de otro modo, el reseñador es un intermediario, que hace falta desde luego, pero que nunca debe olvidar que lo verdaderamente importante no es él, si no el juego y el lector, que son los que realmente se están buscando. Nunca hay que olvidar que la red potencia el narcisismo y nadie es inmune a él.

Pero ¿como ofrecer una visión propia y a la vez alejada? No sé responder a esa cuestión de manera adecuada si no es con ejemplos. Uno particularmente bueno lo dan las reseñas de Go Play Listen, allí las reseñas incluyen ¡albricias!  cuatro arquetipos de jugador imaginados por el reseñador. The dabbler (el ocasional), The trasher (el amante del plástico), The thinker (el que le gustan los euros duros) y The writer (el jugador intuitivo y con preferencia por la narración que ofrece el juego). Chris Marling afirma construir los arquetipos en base a sus experiencias con sus amigos, pero, y por si alguien no tiene esa diversidad en su grupo de juego, que sepa que no hace falta un ejercicio de investigación para saber que busca y que encuentra un aficionado en los wargames, o en los ameritrash, o los euros, o los familiares… Es un ejercicio saludable y divertido el ponerse en la piel de otro y tratar de empatizar con sus gustos, por alejados que estén de los nuestros, nos hace más sabios y tolerantes. Esta, la de Marling, es una manera de despegarse de uno mismo, hay otras muchas otras que no pasan ni necesitan de una ruptura tan clara. Se trata de ser capaz de cambiar el centro del eje de referencias de uno mismo. No solo de imaginar otros jugadores, también diálogos con otros juegos, con otros autores o referencias más inopinadas aún.

Un debate que divide a los reseñadores es la cuestión de las reseñas negativas, hay quien las ve como necesarias, los juegos no suelen ser baratos, y las más divertidas de hacer y otros que piensan que es un acto de vanidad. Hablar de un libro malo es inútil. El libro malo será olvidado. Además que, como bien lo dijo Auden, resulta un acto de vanidad. Encontrar sus defectos es alardear, presumir de nuestra inteligencia (Mabel Giammatteo)  .  Yo encuentro razonables ambas posturas así que cada uno elija como emplear su tiempo.

Y para terminar, el camino se hace andando, quizá alguien se atreva a seguir los consejos que aquí propongo, quizá se sienta encorsetado, quizá hasta frustrado. No son más que consejos, mis consejos. No pasa nada por no seguirlos, no ocurre nada por que seamos incapaces, todavía, de salir del “a mi (no) me gusta” . Lo importante es divertirse haciendo las reseñas, teniendo claro que son como algunos juegos de mesa, esos que se dicen que tienen una curva de iniciación elevada (no muy elevada, vale), hay que tener ganas y poner de nuestra parte hasta que la diversión llegue.

Algunos blogs donde encontraras buenas reseñas en castellano, alguno de ellos, como veras, tienen muy poco que ver con todo lo que he dicho más arriba.

Ludoscopia http://ludoscopia.es/blog/resenas/

The Black Meeplehttp://theblackmeeple.blogspot.com.es/p/resenas.html

Misut Meeple http://www.misutmeeple.com/p/resenas-asara-ciudadelas-3-ed.html

El Dado de Jack http://eldadodejack.com/archivo-de-resenas/

2 maracas D10 http://dosmaracas.blogspot.com.es/p/resenas_30.html

5 blogs de juegos de mesa (casi) desconocidos a tener en cuenta.

Todavía sigo lamentando la perdida de Planeta Lúdico (y de por qué pierdo, pero esa es otra historia). Intento que Ludomundos y el feed que proporcionaba Diogenes Digital suplan la terrible ausencia. Pero no es lo mismo, no estoy muy seguro del porque.

Supongo que uno de los motivos es por qué sigo viendo blogs que no están enlazada a ninguna o  una de las dos alternativas. Con el feed de Diogenes Digital basta con añadir la página web manualmente, pero, y es de Perogrullo, primero hay que conocerla. Y con Ludomundos ocurre al revés, los blogs tienen que saber existe, y será tan sencillo como solicitar aparecer en el agregador para aparecer.

Así que sirva esta entrada para dar a conocer esos blogs que comienzan ahora, o que llevan tiempo pero nunca les ha preocupado esto de la repercusión. ¿Qué futuro tendrán esos blogs? ¿Que interés ofrecen al potencial lector? eso ya que lo decida cada uno. En cualquier caso, para mi es enriquecedor saber que temas interesan en la red, que opiniones y perspectivas se dan sobre los juegos, que formas de hacerlo tiene cada uno de los que se lían la manta a la cabeza.

mylittle

My Little Wars. Contamos historias de héroes para recordarnos que nosotros también podemos ser grandes

http://dojimasama.blogspot.com.es/

Un blog dedicado a los wargames. de @ma_sa_ma. De momento ha comenzado de manera espectacular, aunque promete una frecuencia pausada. (no aparece ni en ludomundos ni el feedly de Diogenes Digital)

Tesoros Ludicos. http://tesorosludicos.blogspot.com.es/

Un blog dedicado a los juegos de mesa, prácticamente un recién nacido, como My little wars. Una trinidad (Guerra, Muerte y Peste) reseñan y juzgan cal más puro estilo Jinete del Apocalipsis. (no aparece ni en ludomundos ni el feedly de Diogenes Digital)

Muchachita Lúdica. Reseñas de juegos de mesa

https://muchachitaludica.wordpress.com/

Desde diciembre de 2014, y si no me equivoco desde las Islas Canarias. Mucho más fresco que el cascarrabias afectado que suscribe. Que no decaiga. (no aparece ni en ludomundos sí lo hace en el feedly de Diogenes Digital)

cdf

CDF. Wargames, rol, cartas, juego de tableros y otras cosas del matar…

http://cartasdadosyfiguritas.blogspot.com.es/

Cartas, Dados y Figuritas (CDF) es todo un veterano y con una actividad más que considerable, aunque yo lo acabo de conocer. No hace prisioneros y le gusta hablar de todo lo que se parezca a un wargame y no solo de mesa. (no aparece ni en ludomundos ni el feedly de Diogenes Digital)

 

El Telegrama Zimmermann.  Buscaba un libro y encontre un juego.

http://www.telegrama-zimmermann.com/

Para este caso habría que dedicar palabras duras, pero habida cuenta que conocemos al autor y mantenemos alguna esperanza (a saber por qué) en él, lo citamos. Proyecto muy ambicioso, demasiado, de unir historia y juegos, que sobrevive con con coloridas entradas sobre efemérides y concursitos con la promesa de que ya llegara lo bueno. En fin, un veterano que si no es más conocido sera por algo. (no aparece ni en ludomundos ni el feedly de Diogenes Digital)

 

De acuerdo son 5, pero pueden ser muchos más. Si alguien echa en falta alguno que lo indique en los comentarios, lo agradecere, las omisiones son por puro despiste o desconocimiento. Está entrada no quiere destacar a nadie sobre nadie; solo intentar que sean visibles en ese proceloso océano que es internet.

 

 

 

 

 

 

Los 3 canales de youtube que un aficionado a los juegos de mesa debe seguir.

emergency-broadcast

Si el otro día se hablaba de las 100 cuentas de twitter a seguir hoy proponemos un ejercicio similar. Aunque pocas cosas hay más diferentes  que un tweet y un vídeo. Un tweet son como mucho 140 caracteres que se pueden escribir en cualquier momento y lugar, un vídeo exige mucho más. Tiempo, trabajo, talento y dedicación, escribir un guión, editar imagen, editar audio, etc. Por ejemplo, los que tenemos un blog, y este que suscribe no se caracteriza por respetar a sus lectores, tenemos un corrector, una plantilla, etc que hacen mucho más sencillo dar una impresión aseada a sus lectores.

Y voy a seguir los consejos de Xavier Carrascosa y hacer un verdadero ejercicio de selección, quizás al revés de lo que hubiera sido propio; ya decía que hacer un vídeo exige un esfuerzo, twitear ninguno. Voy a dejar fuera canales que de verdad se lo curran y da un poco de pena. Quizá hubiera sido mejor seleccionar escrupolosamente las cuentas de twitter y hablar de todos los canales de youtube que conozco.

En cualquier caso he seleccionado tres canales, alguno de ellos de sobra conocido, porque demuestran una cosa; La factura y el lenguaje audiovisual son importantes. Los tres respetan al espectador, los tres cuidan las formas de contar los juegos de mesa, en los tres la estrella son los juegos de mesa.

XDFactory1.357 suscriptores, 19 vídeos subidos.

Exito Crítico que es como se llama el programa dedicado a los juegos de mesa de XDfactory es probablemente de lo mejor que se puede encontrar en la red sobre juegos de mesa en castellano. Son innumerables las virtudes de este serial que analiza, presenta un juego en cada ocasión, es difícil destacarlas todas. Quizá los guiones de Monroe, el otro día llamaba opaco al sistema de puntuación del Agrícola, o su timbre de voz, siempre tan oportuno y preciso a matizar a Megachix, o la realización. Exito Crítico ¡tiene escenas! y como se agradece que comiencen con una introducción dramatizada en lugar de un “saludos terrícolas” o “saludos guargueimers”.

ExitoCrítico consigue que se vean sus vídeos aunque el juego no interese a priori, esa mezcla entre gamberrada, satira, análisis crítico y explicación solo está al alcance de los más grandes. Por supuesto el trabajo que exige cada video hace que su frecuencia sea menor que la de otros. Pero como se agradece que cuiden el sonido, la imagen, el guión y la puesta en escena. Uno se siente honrado de ser espectador de Exito Crítico.

 

5MPJ 2.291 suscriptores. 341 vídeos subidos.

Uno de los canales más veteranos de juegos de mesa. Con el tiempo el formato e intenciones de 5mpj ha evolucionado. De ser el más fresco ha pasado a ser el más completo para conocer la actualidad del mundo de los juegos de mesa en castellano. Por la mesa de Stephane pasan de las editoriales más grandes a las más pequeñas sin perder de vista nunca los prototipos. Pero es que también entrevista a los protagonistas de la actualidad de los juegos de mesa, editores, autores noveles y consgrados, organizadores de jornadas,  y se presta como conejillo de indias para que le expliquen un juego.

El ritmo de publicación de 5MPJ es impresionante; 3, 4 o 5 mag (que es como se llaman estos magazines sobre juegos de mesa) por semana. Y sobre Stephane caen todas las labores de realización de cada vídeo. Desde colocar las cámaras a la postproducción.  Una labor titánica que quizá haya hecho que los mags sean más estáticos y convencionales en su puesta en escena. Pero lo suple con el acierto de contar casi siempre con un colaborador que ayudan a dinamizar los mag.

 

Funnatic channel 95 suscriptores, 13 vídeos subidos.

El canal más joven de los tres seleccionados. Para describirlo quizá se podía decir que es una suerte de mezcla de 5mpj y XDfactory.  Aunque no sería muy justo ni preciso. Funnatic Channel también da valor al lenguaje audiovisual. Las animaciones y los cromas me parece que solo se usan en este canal, y tienen también ese aire gamberro que viene tan bien para hablar de juegos de mesa. Por ejemplo, utilizan el Stone Age para realizar una sátira de la sociedad actual. Funnatic Channel también enseña a jugar algunos juegos (nunca comprenderé porqué a eso se le llama reseña) y hace los habituales unboxing que tienen su publico. Un canal que promete, y por lo que parece, relativamente poco conocido. Ah, y tienen cuenta de twitter @FunatticChannel

 

Y estos son los tres canales, dejo fuera a algunos como Análisis Parálisis, Mi juego del mes , Jugando con Ketty y similares. Todos canales muy dignos y con mucho trabajo, pero al estar tan centrados en los unboxings y explicar un juego, lo que es a mi me interesan menos. Por decirlo de algún modo, el atractivo reside en el juego que explican más que en el vídeo en si.

Y otra historia serían los youtubers, o lo que yo entiendo por youtuber, el que enciende la camara y dice lo primero que se le pasa por la cabeza. Esos serían los que le diría a Kabutor que son los canales a NO seguir. Pero mejor ni mentarlos.

 

Desmontando a Betote.

 

¿a qué doy miedo? y es que estoy enfurecido con betote.

A estas alturas la mitología de Tolkien le resulta familiar a cualquiera. Hasta los ents, aquellos gigantes tristes, pastores de arboles que habían terminado por confundirse con ellos. Hombres de acción reposada, olvidados por sus mujeres, pero de terrible despertar, que se lo pregunten a Saruman, si alguien osaba hacer daño a sus viejos bosques.

Los jugadores de wargames, los grognard que dicen los americanos (gruñón en francés), son un poco como los ents. Viven en reductos llamados clubs o bunkers, creen que las gruñonas son una bonita leyenda, pero leyenda al fin y al cabo, y se dedican a clipear sus fichas como los ents podan sus arboles, y como no, el tiempo transcurre de una manera más dilatada, en lo que ellos han jugado un russian camapign, otros han jugado cientos de juegos.  Vamos, que son puro amor. Y es cierto que cada vez más parecen de cartón y papel.

De vez en cuando le llegan el ruido de la civilización, y con él, el de los trolls (más conocidos como los youtubers) los más viejos, casi todos, ni se inmutan, pero los más jóvenes, que nacieron antes de que acabara la guerra fría, fíjate tú, todavía tienen algo de sangre en las venas y se calientan por algo que los más mayores, y más sabios, no aciertan a entender, o darle importancia alguna. Ellos, los ancianos, les dicen a los más inexpertos, que el ruido no es más que por que pisan la hojarasca, que no hay por que preocuparse. Que ninguno de esos trolls se atrevería a adentrarse en un sitio que no comprende, que sólo son valientes con luz eléctrica y delante de una cámara de vídeo. Que jamás se les vera en el bosque de los wargames, intentando entender lo que no comprende, se mojarían los pantalones. Por eso, como ha pasado siempre con todas las gentes que han llegado y se han ido, se limitan a burlarse desde los margenes, a hablar mal y ridiculizar lo que saben que exige un esfuerzo, no muy grande, por entender. Aquí todos sabemos que el memoir 44 es un árbol más pequeño  que un Stalingrad Pocket pero no por eso por vamos a dejar de cuidarle. Sabemos cual de los dos nos acompañara hasta el final de los días y que partidas recordaremos.  No nos gusta que se le utilice al memoir para menoscabar a otros wargames, pero solo los más ingenuos tenderan a aceptarlo.

Pero lo más jóvenes tienen miedo, piensan que los temidos youtubers terminaran por extender la estupidez en el mundo, la incomprensión, y acabaran por cortarles las raíces a todos, por postergar aun más a una afición que ya es pequeña. No saben muy bien que hacer, pero parece que algunos de ellos están dispuestos a marchar sobre el canal de Jack y coger de las barbas al que se hace pasar por crítico. Los grognards no son una especie violenta, pero ¡ay! como se cabreen, aunque sean solo los más jovenes terminaran por hacer algo más que gruñir.

 

y aquí el video que ha despertado mi lado ent