Propositos de año nuevo

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Termino el año 2014, un annus horribilis en todos los niveles. Pero como soy de lo que pienso que buena parte de culpa es de uno mismo me voy a permitir publicar mis propósitos de año nuevo. Quizá así consiga dominar inercias como la procrastinación o la idocia. Quizá al hacerlo publico tenga un poquito más de vergüenza y amor propio.

Mis propositos del 2015

1. Jugar más, mucho más

2. Olvidarme del affaire Heroquest 25, no volver a dedicarle una linea

3.  Dedicar más tiempo a lo que merece la pena y no dedicar un segundo a lo peor de la red. Existiendo canales como Exito Crítico no entiendo ni yo mismo porque doy importancia a saineteros grotescos.

4. Reseñar 1 wargame al mes

5. Resucitar El Telegrama Zimmermann

6. Evangelizar a mis convecinos. Ahora mismo tengo que que ir lejos para poder jugar, mi entorno más próximo es pagano y hostil a las nuevas religiones.  ¿Me convertiré en un martir?

7. Volver a leer.

8. Dejar de tuitear tanto y tan mal.

9. Pensar antes de escribir en la red. No pasa nada si no se tiene nada interesante que decir, el silencio se agradece, el ruido no.

10. Aprender a explicar un juego.

 

Me conozco, pero ¿quién sabe? igual el 2015 es el año de mi conjunción astral

 

 

Días de juego. Financiación en Patreon

No hay manera, se me ha metido Partenón en la cabeza en lugar de Patreon.

Ayer el alma mater de Días de Juego, Paco Gurney dio comienzo a la campaña de financiación de su podcast de juegos de mesa para la temporada 2015. Una charla online con sus oyentes que sirvió para que dar a conocer como quiere hacerlo, que expectativas tiene y acabar con algún posible recelo o dudas. Y lo que iba a ser una charla más o menos breve se convirtió en una fiesta de 5 horas.

Yo me preguntaba, ingenuo, como podría ayudarle. La verdad es que divulgar más allá del podcast no tiene demasiado sentido. ¿es bueno animar al publico para que escuche Días de Juego para que consiga mayor financiación? Desde luego que no. Una cosa es desear a Gurney lo mejor y que consiga la mayor recaudación y otra rozar el limite del spam.  Y un oyente de días de juego, ya sabe de la campaña y del valor que tiene para él. Así que en ese punto ojalá Días de juego tenga muchos oyentes y le vayan llegando mucho más de la vía natural, como suelen llegar las cosas por internet, interesándose por un tema y creandose cada cual su propia red de recursos.

En cualquier caso, es bueno dar a conocer que estas cosas ocurren. Ayer pensaba que días de juego era la primera web dedicada a los juegos de mesa que daba este paso y rápidamente comprobé que no; Exito Crítico y Harhead´s review, sendos canales de youtube ya están en Patreon, la formula elegida por Días de Juego para financiar su actividad. Poco a poco supongo iremos viendo más. Dicen que la industria de los juegos de mesa está creciendo, y es normal que la actividad que generan acabe por tomar formulas de profesionalización. Aunque esta sea a medias, las expectativas de financiación no pueden ser muy altas, Exito Crítico consigue 301 $ por capítulo, Harhead´s review 39 $ al mes y Días de Juego, que no lleva ni 24 horas en la plataforma, 120 $ al mes. No son cifras, ni de lejos, para que nadie piense en serio en dedicarse a esto de manera exclusiva.

Pero como dice Gurney, no tenemos cultura de rascarnos el bolsillo en los servicios culturales y todo esto quien sabe si poco a poco nos ira metiendo en la cabeza que no solo de likes vive el podcaster. Y que no es tan mala idea pagar por lo que consumes, sobre todo si es de manera voluntaria y satisfactoria.

Y una última cosa, antes decía que la financiación, o suscripción, que también puede ser vista así, era cuestión exclusiva de los oyentes de días de juego. No es del todo cierto. Me resulta fácil imaginar a quien le puede interesar suscribirse a Días de juego. Hay ya unas cuantas tiendas y pequeñas editoriales luchando por tener visibilidad en la red. No creo que ningún oyente se llevara la manos porque determinado programa se grabe desde la tienda x o una de las partida semanales se haga al juego y. Deberían investigarlo.

Y para terminar unos enlaces para hacerse una mejor composición de lugar:

Página web de Días de juego: http://diasdejuego.com/

Nacho Muñiz explica como funciona Patreon: http://nachoocejo.blogspot.com.es/2014/02/patreon-crowdfunding-20.html

Página de Patreon de Días de Juego: http://www.patreon.com/diasdejuego

 

y el video de Gurney explicandose el mismo

 

 

 

The Bigboard y el futuro del telegrama zimmermann

Logo y lema de The Big Board, puedes clickar sobre la imagen para acceder a la página

Ayer decía que el año 2014 ha sido poco más que pésimo; he estado alejado de muchas cosas, demasiadas. Entre ellas, la red (sobre todo de la blogosfera, ajena y propia) y los juegos de mesa. Y la verdad es que no tengo ganas de que el proximo año sea más de lo mismo. Supongo que en mi fuero interno reconozco que los juegos de mesa, y lo que le rodea, los juegos y su gente,  han sido una fuente de satisfacciones que ahora necesito.

De lo poco que he estado mirando estos últimos meses ha sido la página yanqui dedicada a los wargames The Big Board, con un bonito lema relive, review, replay history que me atrevo a traducir como revive, revisa, rejuega la historia. Centrada en los wargames esta página tiene sesiones de juego espectaculares de algunos de lo wargames más dificiles de jugar (por espacio y tiempo), pero no sólo eso, the bigboard se salpica con entradas en el propio blog y en las redes sociales pequeñas pero llenas de sentido, guiños y homenajes a los juegos y a la historia que recogen esos juegos que terminan por dar un sabor muy especial.

Y, claro, ahora tengo el ¿capricho? de hacer algo parecido. Reconvertir El Telegrama Zimmermann en una suerte de The Big Board en castellano, con toques de c3i magazine, siempre me han gustado esos colages onomásticos que hacen.

Este último de c3i ilustra muy bien lo que a mi me gusta, no limitarse a los juegos, y relacionarlos con cuadros, libros, fotografias, canciones y cualquier otro elemento que a uno se le ocurre. La excusa, o el propiciador, sí debiera ser un juego, pero no tiene porque ser un wargame, juegos más temáticos; como el Twilight Struggle, 1714 el cas de los catalans o 15 días debieran tener cabida. Ojo que con estos títulos no quiero decir que se este especialmente atento a las novedades, más bien al contrario, los wargames pueden sobrevivir muchos años como compañeros de juegos y cualquiera de ellos debiera aparecer.

La historia y los juegos se suelen dar la mano muy a menudo así que en ese sentido temas para hablar hay muchos. Otra cosa es que el peso lo debieran llevar reseñas y, sobre todo, sesiones de juego. Mucho de lo que transmite The big board está en esas fantásticas fotografías de los mapas con las flechitas sobreimpresas, en ver como te cuentan como se pelearon los romanos y cartagineses en Sicilia o alemanes y soviéticos en Ucrania. Y eso no puede ser labor de uno solo, o al menos no sólo mía, por eso me gustaría que el quisiera contar una de sus batallitas en los tableros considerara la posibilidad de hacerlo en el telegrama zimmermann

Una foto de The big Board (de Lauron, juego Spqr)

Así pues, si estáis interesado en participar en esta nueva ocurrencia (o simplemente tenéis alguna sugerencia de lo que os gustaría encontraros, no prometo nada) me dejáis un mensaje a  través de este formulario. Quizá prefieras esperar a ver que forma va tomando, pero de momento tendréis que esperar ahora me estoy peleando con la parte técnica, me parece que me va a costar un riñón darle un nuevo aspecto al telegrama zimmermann.

un HeroQuest apócrifo

No diga plagio, diga homenaje. En Consejos de un plagiador

El peso de la propiedad intectual

Sigamos con El rayo que no cesa, el melodrama por entregas de este siglo XXI, el lanzamiento del heroquest 25 edition.

Por supuesto no tengo ningún dato nuevo que aportar a la polémica, es más creo que lo único que voy a hacer es volver a andar sobre mis pasos. Pero por primera vez siento que tengo las cosas más claras en este asunto. Por eso escribo esta entrada, para intentar ayudar a quien todavía tiene dudas de como interpretar este episodio.

La clave o la ayuda para entender de lo que estábamos hablando vino de manera accidental.; lanzanos, la última plataforma de crowfunding afirmaba desde su twitter que la campaña ahora se ajustaba a derecho, HQ 25 no era una copia era un tributo. En si la respuesta no me ayudaba nada ¿Cómo se distingue un tributo de un plagio? ¿cómo saber quien afirma que es un tributo u homenaje está diciendo la verdad?

Tributos, homenajes, son las palabras que habitualmente han ocultado o lo han intentado ocultar el plagio en el ámbito de las industrias culturales. Es un excusa socorrida.La utilizan todos los creadores; es difícil, casi imposible, crear desde cero, no inspirarse en absolutamente nada para hacer algo nuevo. Es una buena excusa, ya que también es difícil discernir en muchas ocasiones cuando el plagio es inspiración. Pero este no es lo que ocurre  en HQ25, no estamos ante un caso de creación si no de reproducción.

Aunque no lo sepamos en este país hay una legislación que reconoce y protege la propiedad intelectual. Como todas la leyes de nuestra sociedad es un marco que ocasiona claroscuros. Se puede y se debe interpretar esa ley ¿a qué responde? ¿a quién protege? ¿sirve para lo que se presenta? responder a esas preguntas puede llevarnos a cuestionar ciertos aspectos de la propiedad intelectual, pero en ningún caso salva lo que está acontenciendo con el HQ25. Por mucho que digan algunos HQ25 no es un acto de liberación cultural, no se está liberando nada de la garras de las multinacionales de los juegos de mesa para ofrecerselo al vulgo. No se está propiciando un libre acceso a la cultura, tan evidente como que se vende a 110 euros y tan flagrante como que se recurre al trademark como recurso legal. Dificilmente se puede justificar desde un punto de visto libertario nada de eso, aunque haya quien lo hace.

Hoy por hoy la esencia de la propiedad intelectual es proteger a los creadores y productores de las industrias culturales (vamos autores y editores) ya que se entiende que esa protección estimula la creacción de productos culturales. Habida cuenta que vivimos en una sociedad de mercado y no en una utópica sociedad socialista entiendo que la cosa no es descabellada, por muchas sombras, que las hay,  arrojen dudas sobre los derechos de autor y propiedad intelectual.

La legislación es clara, entre otras:

El titular de los derechos de autor goza de derechos exclusivos respecto de:

  • Reproducir la obra en copias o fonogramas.
  • Preparar obras derivadas basadas en la obra.

Pero hablamos del titular de los derechos, que no tiene porque ser el autor, bien puede haberlos cedido al productor (una practica, seguramente abusiva, que ha sido habitual en las industrias culturales) u otro.

De cualquier manera al autor siempre le quedan los derechos morales, que son permanentes, irrenunciables e imprescriptibles y basicamente es esto:

  • el derecho al reconocimiento de la paternidad de la obra (autoría) y el derecho de un autor a preservar la integridad de la obra, es decir, a negarse a la realización de modificaciones u obras derivadas de la misma

Para quien no le quede claro, una obra derivada es una segunda parte o una “actualización”, y no se puede hacer sin el consentimiento del autor. Exactamente lo que es HQ25 llamarlo tributo, homenaje, o lo que se quiera no hace que vulnere la ley de manera flagrante. Necesita de permisos que de momento no ha conseguido. La idea que yo acepté y di por buena, que bastaba con registrar una marca y hacer una actualización, es un disparate. Precisamente es el hecho de registrar la marca lo que convierte el supuesto homenaje en un acto de bucanero en toda regla. Es ahora cuando veo que lo que quizá era una buena idea en realidad es precisamente lo que marca el HQ25 como un acto de piratería. Y por favor que nadie me venga a hablar de Robin Hood que robaba las patentes a los ricos para darle juegos a los pobres.

Y que nadie me acuse de partidista, voy a dar ideas los corsarios, de legislación no tengo ni idea, pero es posible que en España haya un agujero legal, otro más, es posible que los juegos de mesa no estén sujetos a ley de propiedad intelectual. Los juegos de mesa no están reconocidos como industria cultural (los juegos de rol sí, al ser su formato el libro)y es posible que los autores no sean considerados como tales si no como inventores, cuyos derechos son menores (y que no se me pregunte el porque) o ni siquiera eso. Es posible que hablemos de autores más en términos románticos que en términos prácticos. Y desde un punto de vista legal sea totalmente licito plagiar juegos de mesa. No lo sé. Quizás estamos en el mismo derecho de llamarlo plagio u homenaje. En cualquier caso yo comienzo, a buenas horas mangas verdes, a percibir y a sentir lo inmoral del asunto. Es grave cargarse uno de los fundamentos de la industria cultural, sobre todo por que es afán de lucro lo que lo motiva, es el todo vale, es la burbuja, es el beneficio inmediato, es convertir en un erial lo que antes era una campo productivo.

Sé que existen en el ambito de la cultura obras derivadas sin el consentimiento del autor: Cervantes lo vivió en su carne. Antes de la segunda parte “oficial”  vió como se publicó Segundo tomo del ingenioso hidalgo Don Quixote de la Mancha, que contiene su tercera salida: y es la quinta parte de sus aventuras, compuesto por el licenciado Alonso Fernández de Avellaneda, natural de la villa de Tordesillas. Es muy probable que eso animara y condicionara el contenido de la segunda parte. El Quijote de avellaneda tuvo éxito entre los lectores de la epoca y Cervantes se inspira y ajusta cuenta con Avellaneda. En cierto modo es un revulsivo, Cervantes no tenía ninguna ley que le amparara y tuvo que recurrir a su ingenio.

Otro caso mas reciente es el de Dmitri Shostakovich que toma una copla española “Yo te dare ”  de Araburu para hacer el celebre vals que luego sirvió de banda sonora en Eyes wide Shut de Kubrik. Otro ejemplo donde pasarse los derechos de autor por la patilla sirve para que la cosa mejore. El proceso creativo trasciende a los propios autores.

Pero si algo está claro a estás alturas es que lo que llaman homenaje no lo es. Que aquí, y demos gracias que sepan de miniaturas, el único amor que pueden demostrar y del que puede llegar a salir algo es en las figuras. Todo lo demás es un robo, un hurto. Y es posible que el hq25 finalmente vea la luz, si finalmente consigue que nadie le acuse de plagio y de vulnerar la propiedad intelectual, pero será un HeroQuest apócrifo que desde luego no va a valer los 110 euros que piden por él. Y por favor que nadie hable de homenaje, por lo menos que no corrompan el lenguaje.

El esperpento de Heroquest

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Una entrada de autentico francotirador lúdico

No me resisto a dedicar una entrada al fenómeno Heroquest. Imposible. Tengo que reconocer que vivo todas las noticias y acontecimientos desde que se inició el crowfunding en kickstarter para una nueva edición del Heroquest de manera mala sana. Quiero saberlo todo, quiero especular con todo, quiero evaluarlo todo y quiero emitir juicio sobre todo.

Si nos has seguido el proceso, si no tienes ni idea de lo que hablo la manera de  entender todo lo que ha pasado y lo que está pasando lo da la web de Jugamos todos, con una serie de entradas que me hacen pensar que también ellos sufren la misma fiebre que yo

HeroQuest 25º aniversario http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4519&Itemid=25

HeroQuest 25º aniversario (II) http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4560&Itemid=25

HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter  http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4574&Itemid=25

HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter – ¿o no? http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4587&Itemid=31

HeroQuest 25º aniversario en Kickstarter – ¿o no? (II) http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4591&Itemid=31

HeroQuest no es de Gamezone http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4592&Itemid=65

No en Kickstartehttp://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=4598&Itemid=31

Como breve resumen, y si no te apetece leer la historia de os enlaces de más arriba; Hace cosa de un par de meses se anunció que una empresa sevillana, GameZone Miniatures, tenía intención de reeditar HeroQuest, un juego de tablero que es un mito; HerQuest es probablemente lo que fueron para mi los wargames y el Fuga de Colditz de NAC, un juego iniciatico, de los que se recuerden con amor y devoción, independientemente de su calidad como juego.

La idea de GameZone (GZ) era hacer un crowfunding, una financiación entre los posibles compradores que hicieran posible la fbricación del juego, y además que esta financión fuera internacional, HeroQuest es un juego muy conocido y querido en lo que entendemos por Occidente.

El crowfunding se lanzó hace cosa de 10 días, a los tres días fue interrumpido o congelado, tras conseguir recaudar cerca 500.000 $ canadienses sobre los 60.000 presupuestados, y finalmente abandonado. El motivo; una demanda a Kickstarter, la plataforma de crowfunding que soportaba la financiación,  por parte de Moon Design, una empresa norteamericana editora de juegos de rol y poseedora del registro de la marca en los EE.UU. La imposiblidad de llegar a un acuerdo entre las dos partes parece que ha sido lo que ha causado que GZ renuncie a Kickstarter. Por el momento mostrando su intención de buscar otra plataforma de crowfunding donde llevar a cabo su proyecto pero sin haber concretado publicamente cual será (se especula abiertamente con Verkami, pero no hay ninguna confirmación final).

Hasta aquí todo normal y visto así nada que reprochar, un resumen de lo que parece una aventura editorial, el intento de una pequeña empresa española de hacer algo verdaderamente grande pero que parece tener más dificultades de las previstas. Y esas dificultades parece que entran en el terreno de la propiedad intelectual y las marcas registradas.

Quizá previbisible, hasta donde yo sé la ocurrencia de GameZone, la idea de reeditar HeroQuest, era una idea que había tentado a más de un editor español. Los otros desistieron ante la dificultad de localizar a todos los poseedores de derechos sobre el juego (Hasbro, GW, y el autor) y pensando que si finalmente lo editaban sin tener todo en claro  se enfrentarían a circunstancias análogas a las que está pasando ahora GZ. Ahora bien la idea de GameZone era diferente, no se trataba de reeditar, de reimprimir lo que existió con pequeños cambios cosméticos. Se trataba de hacer una reedición integral; en otras palabras, de hacer un juego diferente, inspirado en Heroquest, pero otro juego. La jugada maestra de GZ es que habían registrado la marca HeroQuest en España. Lo que permitía hacer un juego muy parecido a Heroquest y además llamarlo Heroquest. Quizá en este punto se soliviante alguno, yo no, al menos no en este. Ya llegaré a lo que me irrita.

Pero lo que parecía fácil no está resultando tan fácil. Financiar un juego con una marca registrada en España pero pensado en venderlo en EEUU con un plataforma americana ha traído sus primeras consecuencias. Por mucho eufemismo que se utilice las leyes americanas obligan a determinadas a cosas a las empresas americanas, pero no solo a ellos también a quien quiera vender en ese país. No parece que haya sido suficiente con registrar una marca en España para que internet y sus particularidades haya hecho el resto y el Heroquest de GameZone se introduzca en los EE.UU.

En este punto estamos, en el de la gente de GameZone buscando una vía para la publicación de su juego, pero el verdadero problema está siendo lo que está ocurriendo en los margenes de este  curioso y polémico lanzamiento de un juego que ya solo merece el calificativo de esperpento.

La verdad hasta ahora he intentado evitar en lo posible los juicios sobre quienes han intentado, e intentan, sacar adelante el Heroquest 25 anniversary. He intentado reflejar como creo que han sido las cosas hasta este momento, y tal y como lo entiendo desde un punto de vista, el mio. Entiendo que la jugada es inteligente, quizá arriesgada tal y como se está viendo. Pero una vez en verkami, en una plataforma española, entiendo que el proyecto es posible. Y no me parece en absoluto pirata que vendan juegos desde España a los EEUU. Todos sabemos de trucos a la hora de comprar en los EEUU nuestros queridos juegos de mesa no editados en España y evitar en lo posible que aduanas nos pare nuestros pedidos (y las aduanas no se ponen por capricho, están para proteger se supone que  los intereses nacionales). Que GZ busque formulas legales para poder vender en los EEUU me parece logico normal y nada de inmoral. Como para llevarme las manos a la cabeza por eso.

La cuestión es otra, por todo lo que se ha dicho hasta ahora, por todo lo mal que se han hecho las cosas, yo tengo claro ya que la idea de GameZone es que el negocio venga de la propia marca, que en lo posible todo el mundo relacione el nuevo HeroQuest con el antigüo y tal cosa lo venda. Evidentemente que tal cosa suceda, que se relacione el viejo con el nuevo, cae sobre su propio peso. Pero son los esfuerzos de gamezone por dejarlo claro lo que me pone enfermo. No saben contenerse, y dejan con ambigüedades, con mentiras, con verdades a medias que los fans se dejen llevar por sus propios deseos y piensen que están ante una reedición oficial de l HeroQuest. Y son los esfuerzos de GZ por vender en los EEUU lo que también me ponen malo. Saben mejor que nadie que la parte del león está allí, que la posibilidad de dar el pelotazo o no son los EE.UU. Y por eso se ve esa cosa tan fea de ver como han intentado registrar la marca allí en pleno lío con Moon Design. Que maravilla la red, ni  una hora tardo en saberse que quien intento registrar la marca en las americas era alguien del equipo de GZ. Y que feo resulta. Supongo que no les habrá gustado nada que no haya tardado nada en conocerse su jugada, por mucho que sus fieros fans lo pongan de jugada maestra.

Son esas cosas, su perseverancia en la ambigüedad calculada, su pasión por el mercado americano, lo que me hacen pensar que estamos más cerca de una estafa que de otra cosa. Ahora pienso que lo que realmente desean es llegar a un acuerdo con Hasbro lo más rápidamente posible. Mucho me temo que más allá de crear esculturas y figuras para los juegos y buscar el pelotazo de su vida (y creo que en ambas cosas están demostrando ser muy buenos) lo de desarrollar y poner a punto juegos de mesa le pilla fuera de juego. No habría para ellos más alivio que una llamada de Hasbro que les obligue a hacer un HeroQuest  como el de siempre, lo otro es un marrón del que no sé muy bien como van a salir. Hacer un juego que se parezca a Hq pero no lo sea y a la vez satisfaga a aquellos que genuinamente buscan en hQ 25 un dungeon crawler o juego de mazmorreo es algo que demuestran a cada paso que no han tenido en cuenta. (no una foto con mi jeta en mi caja del juego no es la mejora que yo busco).

Por eso lo llamo estafa, aunque no lo sea, por que temo que quien compre el HQ de GZ se va a llevar la decepción de su vida. Que tendrá una caja con el HQ impreso, que tendrá unas minis molonas como las que hace GZ pero el juego ¡ay, el juego! el juego no ha sido más que una maniobra para dar un pelotazo, y encima un pelotazo en terreno americano. Las cosas podían haber sido de otra manera está claro que podía haberse hecho un juego mejor y con el nombre de Heroquest. Pero lo que ha pasado aquí no es un caso de amor por los juegos, ni siquiera oportunidad de negocios, más bien solo una expresión de la codicia y el pelotazo con el HQ como excusa.

Y por supuesto está es mi impresión, nada más que eso, sin más datos que los que hay en la red. Está escrita como casi siempre, con la doble intención de reflexionar y de demostrarme que entiendo de lo que opino. No pretendo tener razón pero si acercarme a ella, admito que me equivoco pero no suelo verlo, así que no dudéis en señalar todos mis errores.

 

p.s. sobre el juego en si, el clasico, el de MB no tengo una impresión muy buena, recomiendo a todo el mundo la reseña de Betote en El dado de Jack  que da una idea bastante aproximado que el valor real del juego reside en la nostalgia que podamos proyectar en él.  http://eldadodejack.wordpress.com/2013/11/29/resena-heroquest/

 

 

El hombre que fracasó en un crowfunding

Para zanjar un poco el tema de la semana en este blog, y en cierta medida, en las redes sociales que me acompañan quiero ofrecer, integra, la entrevista que han hecho en La Gaceta de Carpetovetonía a León Ratolín, el primer ser humano que no recauda un céntimo en un crowfunding.

Como la Gaceta de Carpetovetonía es uno de los pocos medios que aún no tienen versión online, me veo obligado a transcribirla, así que todas las faltas de ortografía son mias, no de los redactores de tan fabuloso periódico. La entrevista apareció en el número de ayer  en la sección dedicada a entrevistas EL PERSONAJE.

EL PERSONAJE. León Ratolín.

Hoy traemos a nuestra sección a un vecino de nuestra mancomunidad, anónimo para la mayoría de nosotros, pero que estos días ha alcanzado cierta notoriedad en los medios nacionales. León Ratolín, natural de V., de cincuenta y cuatro años, ha sido la primera persona del orbe que no ha conseguido recaudar un sólo céntimo en un crowfunding, que es como se conoce a la recaudación de fondos a través de pequeños mecenas o inversores.

Por qué nuestro paisano León Ratolín, es exactamente eso, un creador, a pesar de las apariencias y su origen humilde. Hemos querido hablar con él para que nos cuente como se siente en estos momentos y que piensa de todo esto de la creación y la financiación de la cultura.

León Ratolín (L.R.) recibe a El Personaje (E. P.) en su humilde casa, dos pequeñas plantas donde se nota que no se viven buenos tiempos, la velas sirven como alumbrado y el frio se cuela por las rendijas. Nos ofrece un café que rechazamos y nos disponemos a preguntarle en un ambiento cortés pero quizá un poco sombrío.

-E. P. ¿Como se sintió tras la noticia de que el plazo de recaudación había concluido sin ingreso alguno?

-L.R. Pues imagínese,  solo en la última semana empece a tomar conciencia de que quizá mi proyecto no lograra lo deseado, pero lo que no podía ni imaginar es que ni madre soltara un céntimo.

-E.P. ¿Cómo se le ocurrió lanzarse a un crowfunding?

-L.R. Vera, yo soy escritor, ahora algunos se llaman creadores, en realidad todos se llaman a si mismo creadores da igual lo que hagan, pero yo soy escritor. Y un buen escritor. Tras el lógico rechazo que despiertan todos los buenos escritores con su primera obra por parte de las editoriales opte por esta nueva formula de edición.

-E.P. ¿Y qué le empujo a hacerlo? ¿un consejo? ¿un amigo?

-L.R. amigos no tengo, lo que pasa es que procuro estar al día. Y ví que si melenudos conseguían publicar discos que ni siquiera son tales, y los políticos publican memorias cobrando fortunas por ellas ¿por qué yo no?. Entendía yo que había llegado mi momento, mire en la wikipedia y lo que vi allí disipó cualquier duda.

-E. P. ¿Y a qué razón o razones achaca su estrepitoso fracaso?

-L.R. Antes de contarle eso me gustaría decirle un par de cosas acerca de mi obra. Mi obra no era una obra cualquiera. Mi obra era el primer número de una trilogía. La trilogía definitiva que terminaría el ciclo que comenzó con EL Quijote. Todo comenzó hace unos 30 años cuando empece a darme cuenta que los maricas con orejas puntigudas, los orcos, los caballeros petulantes, los zombies, los extraterrestres, las repúblicas y los imperios inundaban las librerías y las pantallas de los cines. El mundo necesitaba de un nuevo héroe que le librara otra vez de lo que le impedía reconocer la realidad cara a cara. La novela como genero debería terminar como empezó y yo debía hacerlo.

(L. R Hace una pausa, enciende un cigarro y prosigue).

– ¿Sabe cuanto tiempo he empleado en escribir el primer libro de la trilogía?. -Bien, se lo dire yo, 30 largos años. Yo no soy como esos hippies que van por ahí ofreciendo sus creaciones (a L.R. se le tuerce el gesto al decir esto) de tiempo libre. Toda mi novela ha sido escrita en tiempo de trabajo. No, no es que se trate de intentar escribir cuando tu encargado no te mira, es necesario encontrar un trabajo que permita hacerlo a pleno rendimiento. Vedel, vigilante o ministro, no hay otra alternativa para los que no tenemos sangre azul.

Conseguí por mi buen amigo Estanislao Cubrencio un trabajo notable, vigilar un hotel cerrado. Y allí estuve 30 años. Lo que no puede usted es imaginarse los costes de esto.

– Eso justifica entonces los 320.000 euros que ponía como objetivo a recaudar.

-Por supuesto, pero como se imaginara o ya sabrá el público no sabe, el publico no tiene ni idea de lo que cuesta escribir una novela como la mía. Fui con apenas 23 años al hotel dichoso, pero fui con mi mujer y con nuestro hijo. No debiera haberlo hecho. Al principio parecía el templo del escritor, pero enseguida llegaron los gastos, perdón, los problemas.

¿Sabe lo que puede hacer un niño aburrido? allí no había colegio, ni particulares de inglés, ni catequesis, ni siquiera existía entonces internete. El puto crío se pasaba el día con la bici para arriba y para abajo por los pasillos. Un escándalo, y yo tenía que escribir la novela.

-Entiendo el problema, pero no veo los costes más allá de los 30 años que ha tardado en escribirla.

-Usted tampoco comprende. ¿Sabe cuanto cuesta que un buen ebanista repare una puerta destrozada a hachazos? ¿sabe cuanto le cobran en la lavandería por quitar las manchas de sangre? Cuando escriba un libro ya vera como estos imprevistos suceden más de lo habitual. Y la cuenta se dispara. Y lo que es peor, el publico no lo entiende como gastos de creación. Ni siquiera se pueden mencionar y hay que pasarlos como gastos de representación. Sinceridad en el mundo de la cultura es lo que hace falta.

-Así que achaca el fracaso al alto coste de su novela.

-En parte sí, pero no del todo. Hay algo que se me escapa. Es una trilogía escrita en mis horas de trabajo. La primera novela cuesta 320.000 euros, pero la segunda solo debiera costar en torno a los 140.000 si consigo jubilarme a los 67 años y la última sería gratuita. Ya le digo que soy una persona honesta y jamás cobraría por lo que hubiera hecho en mis horas libres.

-Y ahora que piensa hacer.

-Lo peor es que me he quedado sin trabajo, y el crowfunding no ha salido, pero algo me han dicho de no sé que Flattr y microdonaciones. Pero lo quiero hacer es ahora, con la ayuda de mi madre, convertir esta casa en un motel. Es un trabajo que me permitiría escribir y cobrar por ello. En esas estamos.

En ese momento se oye un ruido arriba y León decide acabar con la entrevista. Le intentamos pedir una copia para leer de su novela. Pero se aleja deprisa farfullando no se sabe muy bien  que de un gato negro, una pared y todos enterrados.

Y aquí dejamos a nuestro personaje, un creador de nuestros tiempos, expuesto a la gloria y el fracaso, buscando la manera de poder cumplir su meta, desde la honradez del trabajo, del quien no pide si no regala su tiempo para que todos seamos mejores. Estamos muy orgullos en Carpetovetonia de nuestros vecinos, que viven sin estridencia alguna los sinsabores que de cuando en cuando les depara la existencia.

En Carpetovetonia  13 de octubre del 2013

 

Las cuentas de la lechera (y de Flattr)

de verdad solo intento ser pedagógico

Uno aprende a golpes, y en mi caso a parte de a golpes, necesito escribir sobre lo que sea para estar seguro de haberlo comprendido. Hasta ahora se ha hablado de Flattr de manera difusa, que si está bien, que si está mal, que si patatín que si patatán.

Mi abuela se habría puesto mala hace días. Con lo que le gusta el chocolate espeso y las cuentas claras.

hablamos de dinero, Flattr es una plataforma de micropagos y de microdonaciones, pero todavía no hemos dicho claramente como funciona que tasas hay, que alternativas hay a Flattr, como Paypal u otras.

que hace falta y que tasas vas a pagar en Flattr

1ª Para donar te hace falta una cuenta Flattr que es gratuita y un soporte económico para insuflar euros a la cuenta. si no tienes paypal o visa o similar olvídate de donar, con la cuenta de Flattr sola no se puede

2ª Para recibir donaciones te hace falta una cuenta Flattr y una cuenta paypal o skrill, para poder llevar tus posibles ingresos hasta una de esas cuentas.

Pero todo este camino tiene unos costes, ahí está el negocio de la empresa Flattr, esto no es una obra de caridad, aunque trabaje con donaciones y pagos voluntarios.

1ª El donante. De su cantidad asignada como fondos mensuales (el dinero que destina a donaciones) Flatrr se queda con el 10%. A ti te corresponde decidir si eres de los que se escandaliza con ese 10 % o de los que piensan que un 90% sigue siendo una buena cifra. En Flattr se exige un mínimo inicial de 5 euros. a estas alturas desconozco si el cargo de otros 5 euros se realiza cada mes, como yo creo, o una vez has agotado tus fondos. (los 5 euros se pueden fraccionar)

2ªel receptor. De la cantidad que recibe el poder transferirla a su cuenta paypal o skrill también tiene un coste. De lo que le llegue le costara un 2% si lo hace a través de paypal un 1% si es por medio de Skrill- retirar fondos de flattr exige un minimo de 10 euros.

En resumen la donación se ve expuesta a dos tasas, la que le cobra flattr al donante, el 10 %, y la que hace el proveedor de pagos al receptor de pagos (un 2% de paypal)

A todo esto esto hay que recalcar que la cantidad que se dona depende del presupuesto mensual de donante y el numero de donaciones que hay hecho.

Por otro lado tenemos la opción de paypal para donar

Que hace falta en Paypal y que tasas se pagan

1ª El donante. le hace falta una cuenta paypal, que es gratuita y estara asociada a una cuenta corriente o tarjeta de credito. La cantidad de la donación va parar directamente a la cuenta paypal del receptor.  Desconozco si hay cantidad mínima de pago por paypal. A pesar de todo no se considera una donación y  tendrá una tasa de 35 centimos fijos +3.4 % de la cantidad a ingresar.

2ª El receptor. Al ser de cuenta paypal y recibir de cuenta paypal, no habra tasa alguna más que pagar

Aquí es diferente el camino, se establece una única tasa en el proceso. está pensado par una unica donación y aunque efectivamente lo sea, se ve sujeta a la tasa de pago.

Importante. Una vez tanto el usuario de flattr como el usuario de Paypal tengan su dinero en su cuenta paypal, creo que esta nuevamente sujeto a una nueva tasa si lo deseen monetarizar, no sé si en función del pais o de la entidad bancaria de cada cual. Con paypal se pueden comprar muchas cosas necesarias para una web, como el dominio, un micro, una ilustración software, etc. Pero si lo que quieres es dinero liquido para cafes te vas a ver expuesto a una nueva tasa si no he entendido mal el funcionamiento de paypal.

 

Estos pocos números ya indican algo, que flattr funciona mejor en cantidades muy pequeñas (microscopicas) que paypal, que poco antes de los 5 euros empieza a dejar mejor ratio en forma de margen neto de la donación para el receptor.

veamoslo con un ejemplo

  • donando 10 euros.

por paypal el receptor ve 9.31. euros Comisión del 35 centimos fijo + el 3.4%
por flattr +paypal el receptor ve 8.82 euros. (si fuera por skrill serían 8.91)

  • una donación de 5 euros

por paypal el receptor ve 4.48 Comisión del 35 centimos fijo + el 3.4%
con flattr el receptor ve 4.41. (10 de comisión más 2% de 4.5 por traspasar mediante paypal el dinero a tu cuenta)

  • de una donación de 2 euros

con paypal el receptor ve 1.63 centimos Comisión del 35 centimos fijo + el 3.4%
con flattr el receptor ve 1. 76 céntimos  (10 de comisión más 2% de 4.5 por traspasar mediante paypal el dinero a tu cuenta)

 

hay una diferencia significativa ya desde antes de los 10 euros; incluso en los 5 euros es un poco mejor paypal. Lo que me lleva a pensar que efectivamente lo de Flattr y los micropagos es cierto. Para cantidades apenas significativas Paypal es mejor y en considerables mejor ni pensarlo.

Esto probablemente implique varias cosas, que ciertos medios y contenidos sean más receptivos o más favorables para el flattr y que se busquen las multiples microdonaciones para que tenga un valor real. Y por su puesto estas circunstancias a su vez tienen más repercusiones, como que el marketing de flattr recaiga en los usuarios de flattr o la multiplicación de entradas y contenidos. Es una posibilidad.

Pero así como conclusión rápida, parece más bien que flattr se puede interpretar como un pequeño pago por un consumo que hayas hecho, como la entrada de un blog. Y paypal puede servir para cosas con más enjundia. Luego lo de siempre habrá quien piense y prefiera financiar proyectos pagando un poquito por los contenidos que se vayan generando, habrá quien quiera hacer microdonaciones genéricas, habrá quien prefiera poner muchas pasta para proyectos, habrá alguno que pague mucho por contenidos ya hecho, etcetera. Más que la naturaleza de lo que se está donando, de lo que se pretende donar, yo lo que creo es que depende de la cantidad que se quiere donar, del numero de beneficiados y de la cantidad a repartir. Flattr tiene sus puntos flacos y fuertes, Paypal lo mismo, pero ni siquiera es una cuestión de que donde uno es fuerte el otro es debil y viceversa, son naturalezas distintas. Y es conveniente ir señalando esas diferencias, para que todo le mundo que opte por alguna o varias de ellas, lo haga desde la comodidad y la seguridad de saber donde se mete, y de que está haciendo lo que realmente cree estar haciendo.

Sobre si Flattr es más endogámico que Paypal no puedo decir nada. No sé porque pero tengo la imagen del que dona en paypal es un mecenas y el que recibe un creador, mientras en flattr es el mismo caso en uno y otro lado. Pero no es más que una percepción no tengo ningún dato que lo avale. Es evidente que si se dirige a que los creadores sean los consumidores será así. Por lo tanto lo interesante tanto en el caso de Paypal como en el de Flattr es que todos los consumidores se den por aludidos. Y que luego hagan lo que les de la gana.

Mi miedo sobre Flattr es que hagamos demasiado marketing sobre ellos. Yo ya ni sé las entradas que llevo sobre el asunto. Pero que quede claro una cosa, son el esfuerzo de entender lo que es Flattr y lo que supone, y el intento de poner sobre la mesa los contenidos y su valor, no de que la gente se lance a loco, si no de que tenga medios de saber como funciona flattr, para lo que puede servir y para lo que sirve realmente. Es la última entrada lo prometo.