La resurrección

Bueno parece que me apresure a matar al enfermo, gracias a Gurney, DReaper, Cauchemar y el propio Wkr, parece que la Sociedad Britanica para el Conocimiento superara tan duro trance.

Quiza me deje llevar, seguro que me deje llevar. De hecho he estado obsesionado con su desaparación, aún lo estoy, pero un poco menos. Han pasado casi 2 años desde que me deje “caer” por primera vez, allá por Julio del 2006. Desde entonces me he convertido en un adicto a internet, y he rescatado una de mis aficines pre puberes.

Supongo que incluso ha condicionado mi vida real. He conocido más gente en la bsk que en el mundo de fuera. He hecho incluso buenos amigos, incluso he aprendido un montón de cosas. Hasta este blog es gracias a wkr y su maravillosa bsk.

De hecho el personaje, Lev mIshkin, si bien no nació en la bsk, alli es donde ha madurado. me preocupa especialmente cuando coincido con alguien y me dice “Lev”. Lo peor es que no me fastidia demasiado, algunas veces incluso me halaga. Pero dejemos esto y pasemos al anuncio de hoy

Palabras de  Cauchemar :

“Buenas
Antes de nada pedir disculpas por tardar tanto en dar un informe, pero estabamos un poco liados. Y digo estabamos por que quiero dejar claro que esto no es un esfuerzo individual sino que sin el apoyo moral de muchos y el técnico de Makross y sobre todo DrReaper, sin el cual dudo que la recuperación hubiera sido tan rapida, si es que se hubiese podido hacer, esto no hubiese sido posible.
Calma, no está labsk disponible de nuevo. Está la base de datos totalmente restaurada y actualizada a la nueva versión de los foros. Ahora nos queda un trabajo de ir verificando todo y comprobar que efectivamente todo funciona tal y como queremos antes de “abrirla al público”.
Tambien se han “perdido” funcionalidades como los adjuntos, y se perderá alguna información: usuarios que no se han logado hace X meses, logs de busquedas, etc. Eso si, recalcar que es la funcionalidad.. tenemos acceso a toda la información asi que si hay algún adjunto valiosísimo del que no haya copia, no preocuparos que lo podemos conseguir.
Así que pediros un poco mas de paciencia, se tardará unos días mas pero por que queremos estar totalmente seguros de que esta vez va a aguantar a menos hasta que se decida que rumbo tomar.
Sin mas, y daros las gracias por ser tan comprensivos y sobre todo disculparnos por el tiempo que está llevando me vuelvo a la trinchera que he dejado al pobre Dr allí solo ;)

Buenas noticias. Que sólo se pueden celebrar.

Pero también hay puntos oscuros, yo preveo tiempos de cambio, aunque por lo que veo anticiparse a ellos no es buena idea y solo he conseguido disgustos. bueno lo que me queda claro es solo una cosa, que para manejarse en un foro, y conseguir que los disparates que uno perpetre vayan en la diercción desead hacen falta dos cosas; carisma y elocuencia.

Y ahora es tiempo de reflexión parafraseando a Kennedy y su estupida frase “no te preguntes que puede hacer la bsk por ti, preguntate que puedes hacer tu por la bsk”.

Y lo mejor que puedo hacer yo por la bsk, es continuar con mi blog, creo. Así que tras la interrupción desgarciada enseguida retomo el hilo.

Un saludo para todos, en especial para los heroes  informaticos, que nos mantienen a los demas en ascuas, como en tiempos de antañao, expectantes, sin noticias inmediatas, con partes en terminos que solo ellos entienden. Ah estos sacerdotes del sicilio, como los envidio.

Anuncios

La BSK ha muerto

Ultimo mensaje de JC (wkr)

[00BSK00] bsk fenecida

“Dadla por muerta. Ni hay backup, ni base de datos, ni tengo acceso a
nada de la web (ni de todas las demás, como clubmartes, mi blog, etc).
Y lo peor, no quieren darmelo. Estoy hasta los mismísimos.

Yo en la actualidad no tengo tiempo libre, y desde el trabajo no puedo
hacer las gestiones. Llego a mi casa muy tarde, y no puedo dedicarme a
esto, bastante líos tengo ya.

Así que quien sepa montar una web, tenga ganas y tiempo, que se curre
algo desde cero. A mi me supera.

Sigo peleandome con la gente del servidor, pero vamos, lo veo
complicado. Os lo comento para que seáis realistas. No se trata de
pagar más, de hecho no resolvería el problema. Pagar 200/300 EUR al
mes no es viable para una web de estas características, y tampoco
aseguraría reducir o anular los problemas.

Lo siento.”

Bueno, personalmente me dule mucho, y quiza haya que hacer algo. Veamos como se mueve todo.

Desde luego las noticias son preocupantes.

El naufragio de la bsk

Hoy como siempre antes de desayunar y despues del primer cigarrillo del día, me he conectado a internet. para ver la Bsk enfermo que es uno.

 desgraciadamente labsk.net ya no existe, parece que ha naufragado en las procelosas aguas de internet, justo hoy en el aniversario del hundimiento del lusitania. Desconozco las causas, parece que wkr las dira por las noche, pero le han suspendido el dominio. ¿que torpedo, que iceberg? Poco importa ahora, que tan incierto futuro aguarda a 3800 integrantes de este foro.

 De momento la cosa se mueve en Board Game Geek y una lista de correo de yahoo. Ya os pasare las direcciones esta tarde.

 Hoy es más aburrido y triste navegar por Internet.

Shifting Sands (3ª parte)

Una vez presentados el conflicto y los componentes del juego hoy es el momento de ver como se juega al Shifting Sands

Mecanica del juego

Shifting Sands como ya hemos dicho anteriormente es un CDG, Card dirven game o juego con motor de carrtas que es como se suelen denominar en castellano.

En SS ,y al igual que en Paths of Glory y sus herederos, cada jugador tiene su propio “motor”; esto es, su mazo -diferenciandose del modelo multijugador de los CDHG donde hay un mazo común a todos los jugadores-. De la habilidad de gestionar el mazo saldra el ganador de la partida.

Shifiting Sands se juega en turnos, 14 exactamente, que representan cada una de las estaciones del año. En cada turno cada jugador podra dispone de 6 rondas de acción, comenzando siempre el eje.

Durante las 6 rondas de cada turno el jugador podra eligir como jugar una carta entre varias opciones. Podra utilizarla como “carta de operaciones”, “carta de reemplazos”, “carta de redespligue estrategico” o jugar el evento adscrito a ella. Además podra jugar si lo desea una acción de tan sólo 1 punto de operaciones si así lo desea o no le quedan cartas en la mano.

Los puntos de operaciones, las cartas jugadas así para obtenerlos, son quiza el meollo del juego. Los puntos de operaciones son los que nos permitiran activar los espacios, y con ellos las unidades que allí se encuentran. Es preciso aclarar que cada espacio puede contener solo unidades de un bando y con un máximo de tres. En principio y en condiciones ideales activar cada espacio cuesta 1 punto de operaciones, pero activar para comabte suele salir más caro. Efectivamente, Shifting Sands abstrae una de las cuestiones que más quebradores de cabeza trajo a ambos bandos, tal y como como fue el abastacemiento de las tropas del frente y lejanas a sus bases de abastecimiento. En el juego activar un espacio para combate que se encuentre más allá de tres espacios de la fuente de suministro (Tripolí para el je, Ports Said y Alejandria para los aliados) costara un punto por unidad. Lo mismo ocurrira si en el espacio hay unidades de diferentes nacionalidades costando activar el espacio para combate el número de nacionalidades que tenga (en el eje estan alemanes -y con ellos iraquies, Francia de Vichy, iraquies y egipcios- e italianos, y en los aliados, britanicos, fuerzas de la Commonwealth, americanos y aliados-estos Francia Libre, griegos y polacos-).

Como en el juego Barbarrosa to Berlin (BtB), las unidades de blindados podran moverse desde un espacio activado para movimiemnto hasta otro activado para combate, siendo las unicas que pueden hacerlo, esto unido a la columna favorable en la tabla de combate, si luchan contra un espacio sin unidades de blindados, hacen de los blindados las uniades más potentes del juego.

También como en BtB, en SS la perdida de suministro (la incapacidad de trazar una ruta de espacios amigos hasta una fuente de suministro) no es tan drastica como en Paths of Glory (PoG), pudiendo activarse un espacio sin suministro tanto para combate como movimiento, pero costando su espacio tanto como unidades hay aen el espacio, cuestión aparte de los modificadores negativos para el combate).

El jugador podra mover sus unidades hasta donde alcance con el factor de movimiento de sus unidades y siempre respetando, salvo los blindados, los espacios marcados para combate o aquellos que tengan una restricción impuesta por las reglas. En los espacios para el combate lo principal son dos cuestiones, que una unidad no puede atacar a dos espacios y que varias unidades en el mismo espacio pueden atacar bien al mismo espacio bien a diferentes.

El combate se resuelve usando una tabla de combate, ambos jugadores totalizan sus factores de comabte involucrados y lanzan un dado. Si en el combate participa al menos una división se utiliza la tabla de divisiones, si no lo hace se utiliza la de “grupos de fuerza” menos efectiva. se debera cruzar el resultado de la tirada con la columna del valor de combate y así obtener un resultado de perdidas. Ese número seran los factores de perdidas que deben “absorver” las unidades. Si una división fuera eliminada como resultado del combate se reemplaza por un “grupo de fuerza”. Si el atqcante obtiene más puntos de daño que el defensor, este debera retirarse; un espacio si es un punto de difrencia, dos si son más los obtenidos de diferncia. El atacante ademas puede obtener un resulatdo de “overrun”, el resultado en negrita en la tabla de combate, que obliga a reorganizar la unidad en la retaguradia. Si el defensor es totalmente destruido o sufre un resultado de “overrun” , el atacante podra avanzar la totalidad de su factor de movimiento.

El redespliegue estratégico

El mismo valor de la carta que se utiliza para los operaciones se puede utilizar para el llamado redespliegue estratégico. De esta manera se podran hacer grandes desplazamientos por el mapa con las unidades. Desplazar así una división cuesta tres puntos, un “grupo de fuerza” un solo punto.

Los reemplazos

Cada carta tiene en su parte inferior la cantidad de reemplazos que recibe cada nación si se juega esa carta como reemplazos. Con ellos se podra reparar las unidades dañadas y reconstruir las destruidas. Como sucedió en la campaña real, el jugador del eje carecera de ellos durante algunos momentos del juego.

Los eventos

Los eventos en Shifting Sands, como en cualquier CDg, son muchos y variados, van desde los refuerzos que proporcionan nuevas unidades a ambos bandos, hasta factores políticos que merman o incrementan la capacidad de un bando para combatir, pasando por “operaciones” que simulan acumulaciones de suministro y permiten más activaciones de las que una carta jugada de manera normal daría, o las cartas de combate que ayudan al bando propio o penalizan al enemigo, siendo estas las unicas que se pueden jugar durante la ronda de acción del oponente.

La victoria en Shifting Sands

En SS como en cualquier otro juego de estas carcteristicas se resuelve por la obtención de puntos de victoria. Si el jugador del eje acaba la partida con 5 o más puntos de victoria habrá ganado (comienza con 10). Los puntos de victoria se obtienen de la conquista de los espacios de victoria (destacados en amarillo) o a traves de ciertos eventos (tanto por su cumplimiento como por incumplimiento). Además el eje si consigue mantener alguna unidad italiana en Africa Oriental a partir de otoño de 1941 logra 1 punto de victoria por turno, y  también consigue 1 punto de victoria tener una unidad en El Alemein o adyacente.

Si algun turno termina con el marcador de victoria en 4 para los aliados o en 14 para el eje, el juego finaliza por victoria automática.

Y mañana, por fin, la valoración personal e intrasferible del juego.

El último viaje del RMS Lusitania

El RMS Lusitania, transatlantico de lujo de 40.000 toneladas yque cubría la ruta entre Nueva York y las Islas Britanicas, fue botado el 7 de junio de 1906. Su carrera, como la del Titanic, termino bajo las aguas, en este caso tras el ataque de un submarino aleman el 7 de mayo de 1915.

Mañana se cumple 93 años del comienzo del último viaje del Lusitania. Un viaje en principio, rutinario, pero, y tras navegar sin incidencias durante 7 días, un submarino alemán U-20 torpeda y hunde, en tan sólo 18 minutos, a uno de los emblemas del capitalismo finaciero. 1198 pasajeros de los 1949 perecen. Los EEUU se acercan, pero no entran, al umbral de la 1ªGuerra Mundial.

El hundimiento del Lusitania, es un eslabón más en la cadena que llevaba a Europa a la Guerra Total, a la “era de las catastrofes” iniciada con los “Cañones de Agosto”. Efectivamente, el binomio conformado durante el siglo XIX por la unión de politíca y economía de los imperios europeos , solo contemplaba la destrucción total del enemigo. Sin reparar en cuentas. Torpedear un barco civil no es más atroz que la vida en trincheras o el uso del gas en el campo de batalla. Efctivamente una guerra “toatl” no llevada a cabo por “profesionales de la guerra” si no por pueblos enteros enarbolando sentimientos nacionales. Una guerra que satanizaba al pueblo “enemigo” y justificaba su destrucción. Una guerra que consideraba y aceptaba su pronlogación hasta el agotamiento final de todos los recursos, sin soluciones de compromiso.

La guerra submarina alemana en la 1ªGuerra Mundial, quizás el aspecto tecnólogico más relevante de esta guerra -Tanto el avión como el tanque fueron usados muy someramente- fue dirigida contra Gran Bretaña; una isla que recibía todos sus mercancias por mar. Los submarinos alemanes estuvieron a punto de estrangular la economía imperial britanica. Sin embargo muchos mercantes hundidos eran nortemaericanos, el Lusitania solo eran 40.000 de los millones de toneladas hundidas por los alemanes. Así la guerra submarina, junto al incidente diplomatico del telegrama Zimmerman, terminó por hacer que los EEUU, , el 6 de abril de 1917, casí dos años despues del hundimiento del gran crucero, entraran en la Gran Guerra a favor de los aliados. Y junto con ellos los amercianos sus recursos que a la postre resultaron decisivos en el derrumbe de las potencias centrales, por puro agotamiento y la victoria de los aliados.

El Lusitania en el Paths of Glory

Está carta es un claro ejemplo del diseño inteligente y concedor de la época de Ted Raycer. Lusitania es un evento del jugador aliado incluido en el mazo de “Guerra Limitada” que debe jugarse sí o sí como evento. Un evento que “sólo” sirve para aumentar el estado de la guerra y así cercar el paso a la guerra total de los aliados ( con su correspondiente mazo de cartas) como a Zimmerman ( y con él a las unidades americanas).

Un último apunte, me fastidían todas esas teorías conspirativas de corporaciones en las sombras del poder en los EEUU. El hundimiento del Lusitania, como los portaviones de Pearl Harbour, la explosión del Mayne en Cuba, las torres gemelas, el incidente del golfo de Tonkin están sujetos a ciertas sombras. Pero las guerras que hay detras de ellos responden a cuestiones más graves que las responsabilidades de unos pocos. Como Pericles en la Atenás clásica, la democracia-liberal siempre ha tendio que convencer a la opinión pública de la ncesidad de una guerra. Los motivos por los que EEUU entraban en guerra no eran solo los de Morgan y Rockefeller, aunque también. Y sobre todo, el Lusitania fue hundido por un submarino aleman, algun aleman apretó el botón en el marco de esta nueva guerra impersonal, atroz, que permite por un leve gesto lanzar una bomba atomica sobre Hiroshima, hundir el Lusitana, o accionar la camara de gas, pero impide clavar la bayoneta en las tripas del enemigo. Con razón la civilización fue puesta en entredicho tras la era de las catastrofes.

Shifting Sands (2ª Parte)

Shifting Sands, el juego.

Shifting Sands: The Campaign for North Africa, 1940-1943 es un juego para dos jugadores que cubre la totalidad de lo que es conocido como el Teatro Medidterraneo de operaciones en la Segunda Guerra Mundial, desde la invasión de Egipto en junio de 1940 por parte de los italianos hasta la rendición final del eje en tunez en mayo de 1943. . Shifting Sands es un juego de los denominados “CDG” (Card driven games-juegos con motor de cartas”.

Los componentes.

Un mapa de 22 x 34 pulgadas (el día que domine la conversión a centimetros prometo hacerla)

264 fichas de 5/8 de pulgada

130 fichas de 1/2 pulgada

2 cartas de referncia para los jugadores, con las diferentes tablas utilizadas en el juego

1 libro de reglas

2 mazos de 55 cartas estrátegicas(uno para cada jugador)

2 dados de 6 caras

El mapa

El mapa de Shifting Sands es uno de los llamados “point to point”, habitual en los de CDG, y donde los espacios se conectan entre si por lineas. El mapa tiene tres grandes zonas de juego Africa del Norte, Africa Oriental y Oriente Medio.

Los espacios, además, contienen diferente información relevante para la partida, como el tipo de terreno, si es un espacio de victoria, si es fuente de suministro, etc.

Las fichas de juego

En Shifting Sands nos encontramos con fichas de combate, las que nos serviran para simular la campaña de Africa, y fichas administrativas con las que mantedremos un control exacto de lo que esta aconteciendo (como el marcador de turnos, el control de espacios, las unidades de combate fuera de suministro, ….)

Las fichas de combate

Shifting Sands sigue la senda iniciada por Paths of Glory y divide las unidades de combate en función de su tamaño, así encontramos divisiones y grupos de batalla (en PoG eran ejercitos y cuerpos de ejercito, aquí la escala es bastante menor). Pero, e incorporando la novedad de Barbarrossa to Berlin, se distinguiran dos unidades de combate en función de su tipo, infanteria y blindados. (Artilleria, aviación, flotas navales se han abstraido e incluido tanto dentro de las propias unidades como de las cartas de estrategia).

Las unidades, recogen factor de combate, de perdidas y de movimiento, además de tener su reverso impreso (con una banda) para registrar la perdida de fuerza como resultado de los combates

Las cartas de estrategia.

Nuevamente encontramos otro canon de los CDG, 110 cartas, 55 por bando. Cada jugador gestionara su propio mazo, con eventos y cartas exclusivas de su bando. Cad mazo esta dividido en tres submazos, 1940 (14 cartas), 1941 (20 cartas), 1942 (21 cartas).La cartas se añaden una vez se llegue al primer turno del correpondiente año.

las cartas tienen tanto un evento escrito en la misma, como un numero en la esquina superior izquierda, que es el valor de operaciones y redespliegue estrategico y unos valores de reemplazo en caso de que la carta se juegue como tal. Como en BtB, varias cartas, en este juego varias cartas podran jugarse simultanemente el evento junto a las operaciones, distinguiendose por tener su valor encuadrado, en lugar de inscrito en un círculo. Otra son las “combat card” que se pueden jugar en cualquier combate. Además un asterico nos indicara que esa carta se retira del juego si se juega como evento.

Ejemplos de cartas del eje

Ejemplos de cartas aliadas

Reverso de las cartas aliadas y del eje

Y esto es todo por hoy, una vez vistos los componentes, lo proximo sera la mecánica y la enjundia (que la tiene) de este gran juego.

Fira jugar X jugar

Del 1 al 4 del proximo mayo se celebrará en Granollers la feria Jugar X Jugar ( dentro del marco de la feria de la Ascesió). Será la Segunda edición de esta feria del mundo del juego, única de estas carcteristicas en España, y cuyo verdadera alma es Oriol Comas.

Jugar por Jugar , un espacio, un momento, una invitación al juego. Para dar a conocer juegos y más juegos a un publico desconcedor de ellos. Juegos de África, de Finalandia, juegos abstractos, eurogames,… juegos donde prime la capacidad táctica, la memoria, la habilidad física, las dotes de faroleo, la negociación colectiva, la cooperación… juegos que nos llevan a tiempos pasados, a conquistar las estrellas, el salvaje oeste, juegos para convertirnos en un ganster, juegos sin tema. Juegos con cartas, con mapas, con dados o sin ellos, ….

Por que los juegos, -en su mayoria ” de mesa” pero esa definición no es todo lo pertinente que debiera” son unos grandes desconocidos. No sólo en españa, pero sobre todo.

Así Granollers pone su granito de arena para que el mundo de los juegos crezca, y de que manera con una feria, todavía pequeña pero con un montón de sueños, y sobre todo, de ganas.

El acto principal de la feria será la entrega del premio (en su también segunda edición) a la creación de un juego. El ganador ha sido mi (ya) viejo compañero de foro Brackder y su Civcards, el jurado, por otro lado, tuvo a bien dar un accesit a Sgm (anteroriormente conocido como Arrancapinos) por su 22 manzanas.

Por su puesto, y apesar de ser muy poquitos todavía, la feria ya atrae a las principales firmas comerciales del sector como Devir, Edge, Homoludicus, pero sobre todo atre a la BSK.

Para mi es una oportunidad para conocer a toda esa fantastica gente con la que me pleo, disfruto, abrumo o aburro casí cada día. Mi sociabilidad esta bajo minimos pero bien vale la pena el esfuerzo.

Y por si alguien tiene animo competitivo, aquí dejo los carteles de las 2 competiciones que tendran lugar durante la feria.Por un lado el mítico Circus Maximus para emular a Ben Hur (buen homenaje a Charlton Heston) encima de la cuadriga, y Carcassonne, el eurogame por excelencia, que suele atraer enseguida a los deconocedoresde esta aficción. Un juego para construir ciudades, caminos y prados que enamora casí a todo el mundo.

Por supuesto, los juegos que realmente a mi me gustan apenas estaran presentes, pero que más da.

Más información y mejor escrita en el blog de la feria, la bsk y el blog semi oficial de Mecatol Rex

Así que cita obligada en Granollers del 1al 4 de mayo.