De Casablanca a Postdam. Las diez conferencias de Churchill

Churchill(GMT Games, 2015, 2017) es un juego atípico, es un juego que trata de reflejar las negociaciones entre los aliados durante las conferencias que se celebraron en la Segunda Guerra Mundial. Casi desconocidas salvo las tres en las que participaron The Big Three, esto es las de Teherán, Yalta y Postdam el juego cubre diez de ellas. Aunque muchas de ellas sean bilaterales, entre americanos y británicos, incluso una de ellas exclusivamente “británica” Y deja de lado otras donde si estuvieron las tres grandes potencias aliadas. ¿por qué incluir la conferencia de Londres de 1944 y no las de Moscú de 1942 y 1943? supongo que sólo Herman, el diseñador, sabe la respuesta.

Conferencia de Casablanca. Nombre clave Symbol. 14 al 24 de enero de 1943.. Una conferencia en la que participaron, Churchill, Rooselvet y los dos líderes que se disputaban el mando de la Francia Libre, Charles de Gaulle y Henri Giraud. Stalin, y con él los soviéticos declinaron su presencia por estar en curso la trascendente batalla de Stalingrado.

Se adaptó la resolución de que el final de la guerra debía resultar en la rendición incondicional del eje, que los aliados occidentales aplazarían el desembarco en Francia invadiendo primero Italia y por supuesto, quien ostentaría el liderazgo de la Francia Libre.

Conferencia de Washington. Nombre clave Trident. 12 al 25 de mayo de 1943. Conferencia bilateral entre las delegaciones británica y norteamericana, encabezadas por Churchill y Rooselvet respectivamente.

Se confirman los acuerdos de Casablanca, se acepta la sugerencia británica de la invasión de de Sicilia y posponer la invasión de Francia, se decide seguir ayudar a China con una ofensiva en Birmania, y hacer todo lo posible para que Stalin declare la guerra a Japón.

Conferencia de Quebec. Nombre clave Quadrant. 17 al 24 de agosto de 1943. Una vez más una conferencia angloamericana con el soporte testimonial del anfitrión, Canadá. Stalin desatendió la invitación alegando razones militares y ninguna delegación soviética estuvo presente.

Se acordó invadir Italia, iniciar los planes de overlord y apareció la bomba atómica sobre la mesa. Británicos y estadounidenses pactaron no usar la bomba contra su aliado ni contra terceros sin el consentimiento del otro.

Conferencia del Cairo. Nombre clave Sextant. Del 22 al 26 de noviembre de 1943. En ell participaron Rooselvet, Churchill y Chang Kai Chek, en representación de China. Stalin fue invitado pero  lo rechazó por  la presencia del líder chino. Los soviéticos aún mantenían vigentes su pacto de no agresión con Japón y querían mantener íntegros su esfuerzos sobre la Alemania nazi.

Fue una conferencia que verso sobre todo sobre la Guerra en el Pacifico. Se garantizó la futura independencia de Corea y que tras la derrota de Japón el mapa de Asia retrocedería a las fronteras de 1914.

Conferencia de Teheran. Nombre clave Eureka. Del 28 de noviembre al 1 de diciembre de 1943. La primera ocasión en que the big three, Churchill, Stalin y Rooselvet, se reunieron. En estos momentos ya la guerra parece claro que se va a ganar, que es cuestión de mantener el esfuerzo de guerra.

En la conferencia los soviéticos consiguen la promesa de que el anhelado segundo frente se abrirá en 1944  que Polonia caerá del lado soviético una vez terminada la guerra y que se apoyará a los partisanos de los Balcanes.

Los aliados declaran la continuación de la colaboración absoluta y el soporte mutuo de sus respectivos regímenes. Sin embrago hay un gran perdedor, Churchill, que ha visto que sus ambiciones, las ambiciones del Imperio Británico, la de asegurar el Mediterráneo, la de mantener un pasillo hasta la India han sido golpeadas al apoyar Rooselvet todas las propuestas del victorioso Stalin.

Conferencia de Londres. Conferencia de los primeros ministros de la Commonwealth, 1 al 16 de mayo de 1944. Una conferencia decididamente menor, casi unilateral, en la que solo participaron los britanicos y los primeros ministros de los dominios, excepto el irlandés. Básicamente se adhieren a la Declaración de Moscú, promulgada en la Tercera Conferencia de Moscú de noviembre de 1943, conferencia esta que misteriosamente no aparece en el juego.

Segunda Conferencia de Quebec. Nombre clave Octagon, 12 al 16 de septiembre de 1944. Conferencia bilateral de británicos y norteamericanos. Se trato el reparto y zonas de ocupación de Alemania, la prorroga del lend lease a Gran Bretaña y el desempeño de la Royal Navy en el Pacifico.

Cuarta Conferencia de Moscú. Nombre clave Tolstoi. 9 a 14 de octubre de 1944. Fue una reunión trilateral con la presencia de Stalin y Churchill pero no Rooselvet, quien delegó en el embajador en Moscú, Averell Harriman y mayor John Rusell Deane los esfuerzos americanos.

Se trató la entrada en guerra de la URSS contra Japón, el futuro de los Balcanes, y el regreso a la Unión Soviética de todos los prisioneros soviéticos liberados por los occidentales.

Los americanos se excluyeron del pacto de los porcentajes entre británicos y soviéticos, donde cada potencia se asignaba un porcentaje de influencia en algunos países europeos. Para los incrédulos, la idea fue de Churchill, no de Stalin.

Conferencia de Yalta. Nombre clave Argonauta. 4 al 11 de febrero de 1945. La conferencia estrella de la Segunda Guerra Mundial. El fin de Alemania es inminente y Stalin se reúne con los lideres  occidentales en los palacios de verano de Yalta. Una orgía de caviar y alcohol (los soviéticos dispusieron 5.000 botellas de vino, 5132 de vodka,  6000 de cerveza y 2190 de cognac), sirven para que un eufórico Stalin garantice sus puntos de vista sobre un enfermo Rooselvet y un cada vez más agrio Churchill que empieza a vislumbrar el nuevo orden que se avecina donde el Imperio Britanico no tendrá cabida. Bueno, no tan agrio, cuenta la leyenda que Churchill, amante de los espirituosos daba cuenta de dos botellas diarias de coñac.

Aquí los acuerdos ya empiezan a girar claramente más que a coordinar esfuerzos de guerra a clarificar el nuevo orden mundial, entre otras muchas cosas se germina el nacimiento de la Naciones Unidas, y se acota cada vez más las llamadas esferas de influencia. También se consigue el compromiso de que la Unión Soviética, una vez derrotada Alemania, declarara la guerra japón, obteniendo las islas Kuriles entre otros incentivos.

Conferencia de Postdam. Nombre clave Terminal. 17 de julio a a 2 de agosto de 1945. La última de las tres conferencias que asistieron los llamados The Big Three, aunque Truman suplía al ya fallecido Rooselvet y en plena conferencia Attlee suplía al derrotado en las urnas Winston Churchill.

Se certificó la desmilitarización y desnazificación de Alemania, se fijaron su nuevas fronteras y se reubicó a las minorías alemanas presentes en Polonia, Checoslovaquia y Hungría.

Y se acordó lanzar un ultimátum a japón, aunque Truman ocultó la amenaza de la bomba atómica.

Lista de Conferencias  Aliadas en la Segunda Guerra Mundial

La conferencia de Yalta contada por los rusos

 

El dominical. Lo mejor de la semana del 25 de marzo al 1 de abril.

Esta semana se ha hablado de la memoria. Mejor dicho de lo memorable, de aquellos juegos que han provocado momentos que nos han acompañado durante el resto de nuestro vida. No es un mal criterio para considerarlos los mejores juegos. esos juegos de los que nunca nos olvidaremos.

Parece  que podemos encontrar cierto consenso entre lo que cuenta @xavigarriga en Oceano de Juegos@KabutorEsDday y @Celacanto77 en El Tableo Podcast, esto es que hay ciertos juegos más propensos que otros a la inmortalidad. Casi parece que los temáticos y narrativos campeonan sobre euros y abstractos, como si jugar estos fuera un pasatiempo mucho más intrascendente. Y sin embargo la humanidad, como un todo, guarda en su memoria partidas de juegos abstractos, y no sé si de otros. La inmortal causó tanta impresión a sus espectadores que se telegrafio a para que se publicara y no se olvidara nunca. Y pese a lo que diga Ridley Scott si miramos Blade Runner con un poco de atención veremos que es la que juegan  J. F. Sebastiany Eldon Tyrel. Por no hablar del metajuego; preparar una baraja de magic, una campaña de world in flames sí, pero también se preparan las partidas de ajedrez. Hay quien dice que eso es aburrido pero yo no sabría diferenciarlo. En fin estoy de acuerdo que hay juegos memorables, no tanto en que tengan que ser de determinado genero.

Divulgación y Opinión

La merienda que alimenta en Analisis Paralisis. Donde sigue la aproximación ala serie OCS, quí con el particular, y diferenciador, enfoque del suministro en estos wargames.

Patatas y Tipos 2017 (aún así unas jornadas para recordar) en 2 maracas d10. Crónica de las jornadas donde se juntan un montón de diseñadores. Parece que por poquito han probado más juegos que patatas.

Antebellum 2017 en Ethelberto, monje y guerrero. Otra crónica, esta de una reunión muy especial de aficianados a los wargames en Almeria

El Ascensor #7 (marzo de 2017) en La caverna Lúdica Haciendo honor a su nombre este blog reparte brea a diestro y siniestro.

Entrevista

Xavi Garriga en Oceano de Juegos. Tan tranquilo como siempre, no sube la voz ni para hablar de sus pasiones. Su colección de juegos impresiona sí, pero lo que más impresiona son las joyas a las que ha jugado, no que las tenga. Eso sí es curriculum. Tan interesante como siempre.

Reseñas

Above and Below en La Gaceta de los tableros. Los terminos Mola y divertido no pueden ser mala cosa cuando se habla de un juego.

Misión Crucigrama, pedazo de juego para practicar vocabulario y las sílabas en Universo de Juegos Infantiles. Un juego para practicar vocabulario.

Not Alone en Fuera del Tablero  Daniel Marco ofrece unas someras pinceladas de este juego de monstruo contra todos.

Rhino Hero en La caverna Lúdica Un juego que ha entretenido a mucho más de los jugones. Pero como esto sea lo memorable  de lo que se hablababa más arriba y que encontramos en los juegos yo me muero.

Yamataï en Misut Meeple tonos pastel para unjuego ambientado en Japón. Tikal y Five tribes son algunas de las referencias que le han despertado a iMisut

Fugitive en La Gaceta de los tableros una reseña negativa de un juego, no son tan habituales. Aquí habla de soso, lo peor que se puede leer de un juego.

Shiftago en Muchachita Lúdica. Un juego abstracto, pero que, es mi opinión, al leer la reseña me ha dado la impresión de uno de esos juegos que no dejan huella alguna.

Great Western Trail – I’m a poor lonesome cowboy en El Dado de Jack. A contracorriente de varias voces de la red, este juego pasa una de las pruebas más exigentes de la red.

Primera Clase. Un viaje en el Orient Express en Fuera del Tablero. Más presentación que reseña de una las últimas novedades de Devir.

Reseña: Qwinto (El Juego de Cartas) en Misut Meeple. Que confirma que no hat reseña breve en este blog, pormenorizado análisis de este juego

Podcast

ET118: R O R – Rancio Octubre Rojo en El Tablero Podcast Muy interesante, a a pesar de ciertas discrepancias, la charla de la primera parte

Lo peor de la semana

AL FINAL TODO LLEGA… hay que tener la cara como el cemento para publicar esto. Echar balones fuera, alargar la agonía, escurrir el bulto. No hay por donde coger esto del HQ 25. Yo solo digo que todo llega sí, incluso al cerdo su san quintin

Parchis en Jugamos Todos. Yo no sé si han colgado este enlace para criticarlo. Pero he visto el video y no sé que decir ¿me tiene que hacer gracia? ¿me tengo que escandalizar? Me ha dejado mal cuerpo y no entiendo que pretende.

p.s. la semana que viene lo tengo complicado para que haya entrada de este resumen de lo mejor de la semana

 

 

El dominical. Lo mejor de la semana del 19 al 25 de marzo.

Semana placida en lo que a juegos de mesa se refiere. La máquina propagandística mantiene su ritmo, esa sí, y tan solo lo más habituales parece que han publicado algo digno de mención. Es cierto que hay que celebrar un nuevo videotocho de Chema Pamundi en Microcambios de la densidad del aire, pero está dedicado a un juego de rol, y por tanto se escapa un poco de lo que pretende esto.

Esta semana casi ni un flame, tan solo la aparición de un desértico patreón, extraña manera de financiar un juego, tan vacío como la taiga siberiana en plena ventisca. Mientras tanto la red de juegos de mesa empieza a mutar la expectación de los premios a los mejores medios de juegos de mesa de Muevecubos casi por el olvido. Todos sabemos quien va a ganarlos, pero ¿quien sabe quien ha quedado último o penúltimo? como voy a quejarme de que Ethelberto Guerrero no sea reconocido como el mejor blog por las masas.

Divulgación

Poca bala para mucho Boche en Analisis Paralisis @JuanMilanoEscar con el que parece el primero de una serie de entradas dedicadas al mundo de OCS, wargames de esos grandes con muchas fichitas. Leyendo esas pinceladas a los conceptos que la serie uno entiende por que hay tantos dentro de los aficionados a los wargames que beban los vientos por estos juegos. También que sea una afición minoritaria.

La Gran Guerra. Una historia global (1914-1918) en Rubicon. Ok es la reseña de un ensayo histórico. Pero tiene mucho que ver con los juegos. Al menos así lo veo yo. Cierta rama de los juegos son hermanos de la literatura y la historia. A veces un juego te lleva a un libro y en otras ocasiones es al revés.

Volverse mayor en El meeple chileno. ¿que ocurre cuando te alejas de los juegos de mesa y lo que le rodea? ¿es verdad que te vuelves más aburrido?

Reseñas

Stone Age: Worker Placement Tribal en la Edad de Piedra en ¿A quién le toca? reseña de uno de los eurogames más populares. Como a tantos un juego que se le queda corto; quizá por eso su popularidad, por su sencillez y sus dosis de azar.

Deception: Murder in Hong Kong en La Gaceta de los Tableros Un juego de deducción al que compara favorablemente con el mysterium, cosa nada difícil por otra parte

Tavarua en Misut Meeple Meeples surfistas, lo que hay que ver, lo que es un juego notable para el reseñador a ni no me hace si no reforzar mis prejuicios sobre los temas de los euros

Skull & Roses en La Caverna Ludica Donde yo veo tatuajes macarras hay un juego gamberro “para los que sepan divertirse”  no tengo muy claro que significa esa frase.

TARGET EARTH en CDF ya le voy pillando el punto a este blog, resulta que la introducción al juego suele ser una pulla a alguno de los protagonistas del sector. El juego, pues mejor leer la reseña.

Imhotep – Con dos piedras en El dado de Jack reseña de uno de los juegos que más se ha habla ultimamente. Un euro sencillo, que parece que por eso mismo no convence, un caso parecido al Stone Age

Tzolk’in en Muchachita Lúdica que nos recuerda porque los eurogames llegaron a gustar tanto y me imagino que por eso las expectativas son tan altas.

El Tesoro de Isla Tortuga en Doctor Meeple Un juego de piratas y cartas. Lo que no es ninguna garantia. El tema de los piratas ha sido ampliamente maltratado por los tableros. No parece que en esta ocasión sea diferente

Santorini en Misut Meeple Un bonito abstracto, por los componentes. Pero que leyendo a Misut se me ocurre a mi que carece de la magia de otros.

El cuco Kiko estrena nido – un queco muy cuqui en El dado de Jack. Josep Maria Allue ha conseguido algo muy difícil, que se hable mucho de un juego de mesa de autor español. Y encima  no es para darle palos. Esta vez en el dado de Jack

Triumph and Tragedy en Rubicon es tan inhabitual ver una reseña de un wargame. Son tan dificiles de hacer, que le perdono que sea tan escueta.

Podcasts

Episodio 25 – Alguien tembló sobre el nido del cuco en Más Madera

DdJ Magazine 019. El arte del crowdfunding en Días de Juego

Humor

Optimismo Lúdico en El Sistema D13 Mira por una ve me veo un optimista de esos.

Las webs y blogs más populares de juegos de mesa. Año 2017

– Sam, lo he vuelto a hacer. Me había prometido no volver a perder el tiempo con los rankings inutiles.

Hace 7 años publicaba el ranking inútil de popularidad de páginas y blogs de juegos de mesa. Hoy lo vuelvo a hacer. Una actualización de algo que se hace mal. Sigo con el metodo Alexa, que tiene sus particularidades, es decir ordenar las webs que aparecen en el ranking de ese sitio. Esto deja de lado los canales de youtube y podcasts, por ejemplo. Y me imagino que más allá de las cinco o diez primeras los resultados son tremendamente volatiles. Procuro no incluir páginas difuntas, salvo La Ficha Roja, que aun hoy sigo sin darla por muerta.

Si se compara con el 2010, el único dato que realemente creo que se puede sacar es el de la BGG, está entre las 3.000 webs más vistas del mundo, y subiendo. Supongo que es otro dato más que habla del auge de klos juegos de mesa.  Y quizá la renovación masiva,

Omisiones y errores son todos culpa mia. Enhorabuena a los que les haga ilusión aparecer en el ranking. Y a Orbegozo, quien demonios es Orbegozo que lleva tanto a Microcambios de la densidad del aire.

Portales, foros, blogs

Ranking Global

Ranking España

Palabras Clave

1

Board Game Geek

2,828

1081 (1)

scythe board game, bgg hot deals, betrayal at house on the hill, pandemic legacy

2

Sociedad Británica para el Conocimiento (La BSK) (2)

69,045

2,042

Bsk, mistfall, lisboa, spiele offensive

3

Muevecubos

254,772

7,679

Muevecubos, planetongames, alhambra big box, 4 dados

4

Foro Darkstone

301,816

12,346

heroquest darkstone, darkstone heroquest, gladiatoris darkstone

5

Misut Meeple

302,136

10,860

Meeple, through the ages misut, reseña dominion, blood rage reseña

6

Mi cabeza Friki

429,719

18,074

imperial assault app, doom juego de mesa, flick em up, dead of winter, shadows of brimstone kickstarter

7

Análisis Parálisis

731,416

41,672

Analisis paralisis, dracotienda, maldito games, apjuegos twitter

8

Ludonoticias

1,011,413

62,559

Ludosentinel, maldito games, tiny epic quest, abba games, 7 wonders duel pantheon

9

Jugando en Pareja

1,159,728

43,310

juegos de mesa para dos, ciudadelas juego, jugando en pareja, hanabi, jugamos otra

10

El Dado de Jack

1,248,948

107,650

dino race, captain sonar, hogar dulce hogar, one night ultimate werewolf español, betote

11

Susurros del Bosque Viejo

1,316,372

86,717

12

Asociación cultural “Jugamos Todos”

1,342,121

100,033

Ludosentinel, risk europa,devir tv, 100doblones,asmodee

13

La Gaceta de los Tableros

1,502,504

84,984

mejores juegos de mesa 2016, juegos para dos, mysterium, raptor juego de mesa

14

El Club del Dado

1,527,377

101,697

el club del dado , juegos de la mesa redonda, mazmorra kickstarter, uwe rosenberg odin

15

The Black Meeple

1,991,880

meeple

16

Más Madera

2,185,379

101,451 (3)

mas madera podcast, masmaderapodasct, imisut bgg

17

¡Queremos Jugar!

2,218,150

juegos de mesa divertidos, juegos de mesa para dos, cards against humanity español, aventureros al tren, juegos de mesa para adultos

18

Juegos y Dados

2,356,085

117,395

rush and bash, rick priestley, isla de juegos, mansiones de la locura segunda edicion

19

El Dado Unico

2,390,209

46,767

Zoop, dojuegos

20

Garesys

2,441,163

pandemic legacy, 7 wonders duel reglas, dixit odyssey, juego de mesa en ingles

21

ExploraJuegos

2,830,593

Dracotienda, cofradía del dragón, muevecubos, planeton

22

Juegos de Mesa 221b

3,010,301

bricojuegos, 221b, pandemic legacy, erma muebles, eldritch horror

23

Instituto de Estudios Solarísticos

3,076,881

136,979

Roxelana, la bsk, blogs de juegos, estudios solaristicos, juegos de niños

24

Vis Ludica

3,176,239

vis ludica, patreon vis ludica, juegos para niños de 3 años, vis ludica labsk

25

Tableronne

3,566,455

26

Tirada de Dados

3,581,735

tiradadedados.o

27

Entredados

3,690,785

dungeon saga español, massive darkness, walking dead all out war, joking hazard

28

Paquisto Custombox

3,967,193

custombox, pakisto insertos furia 4, furia de dracula tamaño cartas, inserto carton pluma labsk

29

[JcK] Jugando con Ketty

4,066,803

Jck, t.i.m.e stories, antoine bauza, alhambra como jugar jck

30

La Matatena

4,186,071

chartestone como jugar

31

MICROCAMBIOS de la densidad del aire

4,225,923

orbegozo españa, orbegozo, densidad del aire, orbegozo es

32

La Caverna Lúdica

4,267,892

fearsome floors, dau barcelona 2016, friedemann friese, pandemic iberia

33

Análisis al Cubo

4,277,622

Labsk, 7 wonders duel, terraforming mars, port royal reseña, 7 wonders duel reglas

34

Frikiguias

4,311,780

Ludosentinel, la mazmorra de pacheco, zacatrus, vlaada chvátil. terrinoth

35

Muchachita Ludica (5)

4,432,754

Tombouctou, hive pocket, railroad revolution misutmeeple, raptor juego de mesa

36

Días de Juego

4,690,405

dias de juego, twitter 085, jugando en pareja, zacatrus

37

2 Maracas D10

5,302,334

38

Punto de Victoria (5)

5,396,604

39

Club de Estrategia

5,722,793

40

Éxito y Error

6,104,851

41

Doctor Meeple

6,817,502

meeple, dale of merchants, 13 dias muevecubos, dale of merchants misut

42

Snake Eyes

6,954,844

petersburg labsk

43

Ludotonica

7,075,853

fearsome floors, juegos de 3 jugadores, ludotonica, wolfgang kramer

44

Zathura

7,126,959

zathura, flick em up, first class juego de mesa

45

Llama Dice

7,227,210

Mondrian, llama listo vale vale nada, ofiarea, ray master, spiel 2016 day 3

46

Muchachita Ludica (5)

7,315,047

47

Juego de Mesa

8,178,984

virus juego de mesa, labsk 7 wonder duel solo, 7 wonders duel fundas, paciente 0 contagius

48

Escuela de Juegos

8,415,700

49

¿A quién le toca?

8,485,739

eclipse eurogame ameritrash

50

La Ficha Roja

8,916,989

51

El Laboratorio de Dominion

9,567,115

golem dominion salon del trono. estrategias dominions, dominion edad oscura, fishing village dominion

52

CADIZ-ESTOCOLMO

9,965,102

vital lacerda, mecanicas de juegos de mesa, juegos madera tipo estocolmo, folla epic the legend

53

Mesa de Juego

9,687,309

54

Daily Destiny

9,909,645

55

Descubriendo Otros Juegos

10,001,009

Ludosentinel, dojuegos,condesa asesino duke embajador, skull king reseña, blackstories dos policias

56

Wargame Reviewer

10,964,229

Wargame, que es patreon, high flying dice games, blocks in afrika

57

Enjuegate

11,428,285

dau barcelona 2016, el banquete de odin, enjuegate onda cero, los mejores juegos

58

Universo de Juegos Infantiles

12,045,716

juegos de cartoon network, bellaflor, dobble kids, monopoly cartas del juego español

59

Games&Co

12,311,010

como se edita un juego de mesa, labsk rosa de fuego, https://en .wikipedia.org/wiki/juego_de_naipes

60

Punto de Victoria (5)

12,537,422

twilight struggle, labsk, clash of cultures, artscow

61

Meeples y Peques

15,416,091

62

El Blog del Stuka

17,570,652

63

CDF

17,679,027

64

Ethelberto, monje y guerrero

18,254,452

65

El hexanauta

18,867,655

solarius mission, incantatum, arboretum, signorie

66

K ludi K

19,244,728

67

El Juegonauta

19,947,926

titularing

68

Troquel Connection

20,040,695

turno cuatro podcast juegos de mesa

69

MeepleChef

20,183,334

D10juegos, meeple, loony quest

70

La Estantería 83

20,281,126

71

Boardgame Total

21,471,540

ponzi scheme bgg, agricola juego de mesa, interaccion dominant spices

72

El Tablero Podcast

21,878,918

73

En ocasiones veo wargames(4)

74

Hexagon chronicles(4)

wargames aars, grand operational simulation series

75

De Cómo Entender el Dibujo(4)

76

Rubicon(4)

77

CSI Badajoz(4)

78

Las Tierras de Narghai(4)

Crokinole, kubb, summy, fief como jugar, meeple

79

Discípulos de Armitage

80

My Little Wars (4)

81

La Plaza de Carcassonne(4)

82

Homo Meeple(4)

83

Jugando con los Abuelos

84

 El Pingüino Jugón(4)

85

Meeplexin(4)

86

El meeple al río(4)

87

No sólo juego Solos(4)

notas
(1) La poisición es en los EE.UU
(2) La bsk incluye también el diario de wkr
(3) Ranking en Francia!
(5) tanto muchachita ludica como punto de victoria tienen dos blogs, están en plena transición al dominio propio
(4) Todos estos blogs no han dado ningun resultado, espero que en la próxima ocasión lo hagan

El dominical. Lo mejor de la semana del 12 al 18 de marzo.

Sobrevalorar, es dar mayor valor a algo de lo que tiene. En los juegos parece una tendencia de las últimas semanas hablar de juegos sobrevalorados. El criterio generalizado ha sido entender por sobrevalorado el lugar que ocupan en la lista de la BGG. El problema en general es que en contrapartida a esa supuesta sobrevaloración no se ha ido más allá del “a mi no me gusta” Es verdad que dificil dar una explicación convincente para decir que tal o cual juego está sobrevalorado. Pero, y por ejemplo, un argumento objetivo para valorar puede ser lo que aporta. Dominion más allá de lo que pueda gustar o no tiene el valor contrastado de haber sido el primero en inaugurar una manera de jugar, como el Risk Legacy. Supongo que puestos a defenestrar lo lógico es detectar las supercherias del hype, señalarlas y ofrecer contrapartidas. De otro modo esas listas de sobrevalorados no son más que pura anécdota.

Artículos de Opinión

Juegos NO sobrevalorados en Ethelberto, monje y guerrero tambien Ethelberto se ha fijado en la nueva moda. Pero prefiere ir a la contra y comentar, casi reivindicar, juegos que casi son clásicos y que la novedad parece querer enterrar

Juegos de mesa baratos | Juegos TOP por menos de 20€ en El Juegonauta. Digan lo que digan los juegos de mesa no suelen ser baratos, y aquí nos traen una propuesta de juegos asequibles. Supongo que esto es valorarun juego también.

Entrevista

@javiercalvo en El Dado Único. Integrante de Vis ludica y por lo que cuenta uno más de los afectados por la intolerancia al análisis parálisis.

Contextualización Histórica

Historia de Tres Guerras. Un hombre y un destino en Ethelberto, monje y guerrero Hay una serie de juegos que están inspirados en las peripecias de los submarinos, sobre todo en la Segunda Guerra Mundial. Si juegas o vas a jugar al WolfPack, o al Silent War, o Steel Wolves, entre otros muchos t´tulos,  este artículo es de lectura obligada. Si no lo vas a hacer también. No es una entrada propiamente dicha de juegos, pero es enorme. En todos los sentidos. Me alegra que feed dedicado a juegos de mesa recoja de vez en cuando cosas como esta.

Reseñas

Cargolino Valentino – no es por no ir. Reseña de un juego de carreras familiar que sale bien parada del juicio de El Dado de Jack Cargolino Valentino es de esos juegos chulos para que peques y mayores puedan jugar juntos.

Celestia – A Little Help: expansion review en Go Play Listen. Una reseña sobre una expansión tan innecesaria como bonita

Reseña: Zooloretto en Misut Meeple. Un paseo por el zoologico de uno de los juegos de mesa más populares fuera de nuestras fronteras. Zooloretto es un gran familiar que forma parte de ese conjunto de juegos ideales para iniciar al personal en los eurogames.

Fiasco en Meeplexin. Vuelven las particulares reseñas con sabor a cine casero de un juego Sencillo, rápido, y divertido.

Valiente o cobarde reseña de Broom Service en Jugar o no Jugar. Un juego de brujas, pociones y castillos para los pequeños de casa

Schotten Totten en Muchachita Lúdica. Clasicazo de Knizia, es del año 1999, que nunca pasa de moda.

Fearsome Floors en La Gaceta de los Tableros. Otro clásico, este del 2003.

Rondo en Misut Meeple. La reseña de los viernes de @iMisut es para otro juego de Knizia desafortunadamente, forma parte del vasto océano de medianías al que nos ha acostumbrado el señor Knizia

Hostage Negotiator en CDF menuda manera de comenzar una reseña Mientras Devir sigue sacando paquetes de erratas disfrazadas de juegos, que canales de publicidad en youtube te venderan como megajuegos megadivertidos, aqui seguimos algunos irreductibles con juegos que no importan a nadie y con reseñas que no lee nadie.

SeaFall. En este mismo blog, supongo que está mal incluirme a mi mismo. Pero me han pedido que lo haga y no he sabido negarme. Mis impresiones, sin spoilers, con la campaña bastante avanzada y casi abandonada

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😄 en El Sistema D13 La sinceridad la inventó uno que quería amargarle la vida al prójimo. Enrique Jardiel Poncela.

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Mujeres en el mundo de los juegos de mesa/rol en LA BSK Un hilo que no hay por donde cogerlo

Los colonos y los esclavos de Puerto Rico

Hay una serie de juegos que utilizan la esclavitud de alguna forma, incluido  uno de los juegos más populares de todos los tiempos. Del año 2002 es Puerto Rico de Andreas Seyfarth, transcurre en la isla caribeña del mismo nombre durante el siglo XV (sic). Los jugadores asumen el papel de líderes del desarrollo de las exportaciones, y envían  trabajadores para atender a las plantaciones y construir edificios. El juego se refiere a estos trabajadores, que son cargan a bordo de un barco y enviados a la isla, como “colonos”, pero el examen del juego, así como de la historia de la isla, les señala directamente como esclavos.

Se siente como una falta de respeto de Seyfarth por hacer caso omiso de la esclavitud por completo. Mediante el uso de la esclavitud como una mecánica de juego sin reconocer el costo humano de la misma (o incluso evitando utilizar su nombre directamente), mediante la reducción de la institución a una mera herramienta; los costes reales del funcionamiento del motor económico son ignorados. Casi parece adoptar acríticamente la mentalidad los esclavistas, sin ninguna conciencia de sí mismo. El efecto es hacer que los jugadores que se reúnen alrededor de una mesa para jugar a Puerto Rico se convierten en cómplices morales involuntarios de los horrores de la servidumbre humana.  How Board Games Handle Slavery,  Sam Desatoff en waypoint

Me han llamado muchas cosas, muy malas, muchas veces, pero esta es la primera vez que me llaman cómplice moral voluntario del esclavismo. Yo ya sabía el chisme ese de los colonos y de los esclavos, creo que es lo primero que me dijeron antes de la primera partida, y ni siquiera puedo alegar ignorancia en mi defensa.

No me preocupa demasiado, el artículo es un disparate. Alguien tenía que explicarle a este hombre lo del tema pegado. Y de paso un poco de historia de Puerto Rico, la misma a la que apela como el gran juez. Si supiera algo de historia vería que está no es la más indicada para juzgar a Puerto rico ¿Índigo en Puerto Rico? ¿en serio? hubo plantaciones, en México, Yucatan, Honduras, Venezuela pero ¿Índigo en Puerto Rico?

Placa a los colonos corsos de Puerto Rico

Los cultivos principales de Puerto Rico fueron la yuca, la caña de azucar, el maíz y el tabaco. Pero los esclavos africanos fueron utilizados casi exclusivamente en los cañaverales. Por el ejemplo el café, que llegó a la isla en una fecha tan tardía como 1736 pero no será explotado masivamente hasta la irrupción de unos colonos provenientes de Corcega en el siglo XIX; sí colonos y no esclavos. No fueron los únicos. El reino de España se vio obligado a emitir la Real Cédula de Gracias que fomentaba la colonización católica en el Caribe (esto es irlandeses, corsos e italianos). Vale, el autor se toma una licencia, mejor dicho se toma muchas licencias, pero los colonos existieron ¿invisibiliza esto a los esclavos? Pues claro, pero es un eurogame, no un tratado de historia. Ni siquiera una aproximación.  En realidad diría que no los visibiliza. Y no conozco a nadie que tras jugar una partida de Puerto Rico haya cambiado un ápice su opinión de la esclavitud, ni a favor ni en contra. En ese sentido encuentro homeopaticas las advertencias y los desgarros de vestiduras del tal Desatoff.

La Real Cedula para los colonos católicos

Bueno todo esto evita que nos hagamos importantes cuestiones, pero sin perder la cabeza. Es que yo encuentro más colonialista esta entrada del Desatoff que el propio juego Puerto Rico. Ya hemos visto que le importa un carajo la historia de Puerto Rico, que en realidad no es más que un lugar donde proyectar un marco teórico puramente retorico y nada objetivo, donde visibiliza e invisibiliza a su antojo en unas contiendas culturales que tienen mucho de primer mundo. A Seyfarth también se la pela la historia de Puerto Rico, pero no apela a ella, no hace un juicio moral de sus semejantes. Tan sólo construye un juego, un gran juego con un decorado colonial, que tan solo perjudica a los cazadores de brujas.

Y llegara el día que estos fenómenos descubran el concepto servidumbre, llegara el día donde el meeple de carcassonne, el esforzado siervo que ara las tierras de los señores sea redimido por estos lumbreras. La servidumbre medieval (y no tan medieval) también es execrable y estos malditos diseñadores de eurogames no lo cuentan, ni toman partido.  Ya veo que yo mismo me he advertido, que la próxima vez que juegue al Carcassonne me convertiré en un despreciable colaborador consciente de las fuerzas feudales.

Y pienso en mis wargames, en su militarismo, aquí sí, implícito. Me veo mandando cartas de condolencia a los miles de huerfanos y viudas de mis fichas arrasadas por mi pésima gestión de mis frívolas aficiones.

 

El naufragio del SeaFall

El Naufragio del Seafall. Pintura de Aybazovsky

Desde este punto domino toda la ensenada. Hoy es todo tranquilidad, el mar, el pueblo apenas si registra actividad, los pocos pescadores que aún quedan hace tiempo que faenan, apenas un par de chalupas y el habitual graznido de las gaviotas dan algo de acción a la escena.

La lluvia me apaga los cigarrillos, pero no me molesta demasiado, se antoja que viene muy bien para acompañar mi estado de animo. Así enfundado en la parka y en mis pensamientos me siento un poco marino e impostor.

Tras un rato caminando por las empedradas calles alcanzó mi objetivo. Una pequeña placa que bronce en el muelle principal, a la que el salitre parece haber respetado mejor de lo que pensaba reza

DE AQUÍ PARTIÓ EL SEAFALL
En el año del señor de 1717, el 2 de enero

Sonrío con cierto desdén. Que espartana me resulta la inscripción. Pocos recuerdan algo del seafall pero eso de la humildad no era característico de lo que fue aquella empresa. Aún así el verla hace resonar mi alma como una campana. Como cuando tanían anunciando el naufragio de una goleta.

No tengo muy claro que más hacer, así que me dirijo a mi segundo punto de visita. Está un poco más lejos. Fuera del puerto. Necesito subir una pequeña cuesta que el sobrepeso y el humo del tabaco en mis pulmones convierten casi en una ascensión alpina. Pero resoplando consigo llegar. Esta vez una segunda placa, en una piedra que no acierto a reconocer, no es mármol y el tiempo ha hecho estragos. Dice

A los desdichados del Seafall.
Desaparecidos en el Océano, que dios perdone sus pecados
y se apiade de sus almas

Así que desdichados, como han cambiado las cosas. Aún recuerdo como brillaban los ojos de los aventuros, los soldados, los corsarios y los piratas. Todavía se mantiene en mi memoria la envidia apenas oculta en la mirada de tantos, lugareños y extranjeros, ricos y pobres cuando veían embarcarse a tan excitada tropa.

Os preguntáis como es posible que recuerde todo aquello. Bien, yo estuve allí; en cierto modo soy un fantasma y os voy a contar como fue el naufragio  del SeaFall.

Cuando terminaba mi entrada sobre las primeras sensaciones del SeaFall me encontraba en la duda de si el juego merecía la pena o no, si estaba, como el gato de Schrodinger muerto y vivo a la vez. También en aquel entonces me preguntaba por donde llevaría la historia que parecía percibirse en el SeaFall.

Hoy esas dudas están casi resueltas. La historia no vale ni dos centavos, ni kurtz, ni cthulhu ni nada que provoque una chispa de entusiasmo. En ese sentido parece más el camino de baldosas amarillas, la falsa promesa y un ilusionista de medio pelo haciendo trucos baratos y repetidos, demasiado repetidos. El juego carece de chispa y gracia. Resulta repetitivo y en ocasiones el factor azar molesto incluso demasiado molesto.

En SeaFall fallan muchas cosas, quizá solo demasiado el pésimo libro de juego que lo acompaña. El noventa por ciento de las entradas de ese libro registran encuentros con nativos. Y como se decide en una bifurcación izquierda o derecha así se juega con el libro. Nada hay en el juego que te de un indicio para actuar. Las decisiones son solamente azarosas. Y a mi me gusta la calidad de las decisiones. Pero es que esas decisiones resultan determinantes en el resultado de la partida.

Y luego está el hecho de que el juego sea legacy en algunas cosas y en otras no. Hay mejoras que permanecen y otras que debes comprar una y otra vez. Repites partida tras partida con la única esperanza de abrir una caja. Y cuando no quedan cajas por abrir, o cuando sabes que en la próxima partida no vas a abrir una caja… Por no hablar de lo sorprendentemente constreñido que resulta un juego tan en principio abierto.

De la historia principal que no voy a revelar nada, pero daría exactamente lo mismo si lo hiciera. Insisto, al menos el mago de Oz se curró el engaño.

Así la razón del naufragio del SeaFall no es más que no está preparado para albergar los sueños que despierta. Tiene una planta increíble, una magnifica fragata recién construida y pintada. Pero que no supo resistir los embates del mar. Construida para lucir en las aguas tranquilas del puerto no tiene nada que hacer ante las fuerzas del mar. Los jugadores no le exigen más que lo que parece prometer. Pero es tal la tensión que le resulta al juego que opta por no hacer nada y no ofrecer nada verdaderamente interesante. Al principió percibes las vías de agua casi nada más salir del puerto pero te dices que nada que no pueda achicar una nave de estas características. Pero muy pronto, demasiado pronto, a penas si has dejado de ver tierra firme te descubres con el agua cuello. Lo que parecían leves fallos se demuestran terribles vías de agua. Y ya no hay remedio.

Me atrevo a pensar en el termino de Planells que dedica a los videojuegos, el de Mundos Posibles. Más que una narración, un relato coherente, SeaFall es un mundo primario donde los jugadores interactuan en función de sus intereses económicos, militares o de exploración y dejan huella de sus actos transformándolo y lo que llama mundo narrativo secundario, las escenas pregrabadas del civ v, que en el mundo de seafall es el librojuego y la consecución de determinados hitos. El problema de SeaFall o mejor dicho lo que evidencia SeaFall es que tal propuesta es muy atractiva pero no tan sencilla de resolver. Escribir un buen librojuego y a la vez unos procedimientos o mecanicas de juego a la altura es muy complicado. Un punto de partida muy interesante pero no bien resuelto. O después de todo quizá no sea más que yo que busque lo que no se puede ofrecer desde un juego de mesa.

El seguro marítimo es el más antiguo de los seguros. La empresas maritimas están expuestas a los mayores riesgos. Y el exceso de sueños no lo cubre ni Lloyd´s . Pero supongo que vale la pena naufragar por ellos. Me hubiera gustado más que el juego se hubiera ajustado a mis preferencias y no ha sido así. Quien sabe, igual el juego ha caído en manos de alguien más capacitado, o con mayor talento, y depure todo lo que en este juego no funciona. El naufragio del SeaFall es el naufragio de un pionero. Más sentido dará a las hazañas de los siguientes.