Las webs y blogs más populares de juegos de mesa. Año 2017

– Sam, lo he vuelto a hacer. Me había prometido no volver a perder el tiempo con los rankings inutiles.

Hace 7 años publicaba el ranking inútil de popularidad de páginas y blogs de juegos de mesa. Hoy lo vuelvo a hacer. Una actualización de algo que se hace mal. Sigo con el metodo Alexa, que tiene sus particularidades, es decir ordenar las webs que aparecen en el ranking de ese sitio. Esto deja de lado los canales de youtube y podcasts, por ejemplo. Y me imagino que más allá de las cinco o diez primeras los resultados son tremendamente volatiles. Procuro no incluir páginas difuntas, salvo La Ficha Roja, que aun hoy sigo sin darla por muerta.

Si se compara con el 2010, el único dato que realemente creo que se puede sacar es el de la BGG, está entre las 3.000 webs más vistas del mundo, y subiendo. Supongo que es otro dato más que habla del auge de klos juegos de mesa.  Y quizá la renovación masiva,

Omisiones y errores son todos culpa mia. Enhorabuena a los que les haga ilusión aparecer en el ranking. Y a Orbegozo, quien demonios es Orbegozo que lleva tanto a Microcambios de la densidad del aire.

Portales, foros, blogs

Ranking Global

Ranking España

Palabras Clave

1

Board Game Geek

2,828

1081 (1)

scythe board game, bgg hot deals, betrayal at house on the hill, pandemic legacy

2

Sociedad Británica para el Conocimiento (La BSK) (2)

69,045

2,042

Bsk, mistfall, lisboa, spiele offensive

3

Muevecubos

254,772

7,679

Muevecubos, planetongames, alhambra big box, 4 dados

4

Foro Darkstone

301,816

12,346

heroquest darkstone, darkstone heroquest, gladiatoris darkstone

5

Misut Meeple

302,136

10,860

Meeple, through the ages misut, reseña dominion, blood rage reseña

6

Mi cabeza Friki

429,719

18,074

imperial assault app, doom juego de mesa, flick em up, dead of winter, shadows of brimstone kickstarter

7

Análisis Parálisis

731,416

41,672

Analisis paralisis, dracotienda, maldito games, apjuegos twitter

8

Ludonoticias

1,011,413

62,559

Ludosentinel, maldito games, tiny epic quest, abba games, 7 wonders duel pantheon

9

Jugando en Pareja

1,159,728

43,310

juegos de mesa para dos, ciudadelas juego, jugando en pareja, hanabi, jugamos otra

10

El Dado de Jack

1,248,948

107,650

dino race, captain sonar, hogar dulce hogar, one night ultimate werewolf español, betote

11

Susurros del Bosque Viejo

1,316,372

86,717

12

Asociación cultural “Jugamos Todos”

1,342,121

100,033

Ludosentinel, risk europa,devir tv, 100doblones,asmodee

13

La Gaceta de los Tableros

1,502,504

84,984

mejores juegos de mesa 2016, juegos para dos, mysterium, raptor juego de mesa

14

El Club del Dado

1,527,377

101,697

el club del dado , juegos de la mesa redonda, mazmorra kickstarter, uwe rosenberg odin

15

The Black Meeple

1,991,880

meeple

16

Más Madera

2,185,379

101,451 (3)

mas madera podcast, masmaderapodasct, imisut bgg

17

¡Queremos Jugar!

2,218,150

juegos de mesa divertidos, juegos de mesa para dos, cards against humanity español, aventureros al tren, juegos de mesa para adultos

18

Juegos y Dados

2,356,085

117,395

rush and bash, rick priestley, isla de juegos, mansiones de la locura segunda edicion

19

El Dado Unico

2,390,209

46,767

Zoop, dojuegos

20

Garesys

2,441,163

pandemic legacy, 7 wonders duel reglas, dixit odyssey, juego de mesa en ingles

21

ExploraJuegos

2,830,593

Dracotienda, cofradía del dragón, muevecubos, planeton

22

Juegos de Mesa 221b

3,010,301

bricojuegos, 221b, pandemic legacy, erma muebles, eldritch horror

23

Instituto de Estudios Solarísticos

3,076,881

136,979

Roxelana, la bsk, blogs de juegos, estudios solaristicos, juegos de niños

24

Vis Ludica

3,176,239

vis ludica, patreon vis ludica, juegos para niños de 3 años, vis ludica labsk

25

Tableronne

3,566,455

26

Tirada de Dados

3,581,735

tiradadedados.o

27

Entredados

3,690,785

dungeon saga español, massive darkness, walking dead all out war, joking hazard

28

Paquisto Custombox

3,967,193

custombox, pakisto insertos furia 4, furia de dracula tamaño cartas, inserto carton pluma labsk

29

[JcK] Jugando con Ketty

4,066,803

Jck, t.i.m.e stories, antoine bauza, alhambra como jugar jck

30

La Matatena

4,186,071

chartestone como jugar

31

MICROCAMBIOS de la densidad del aire

4,225,923

orbegozo españa, orbegozo, densidad del aire, orbegozo es

32

La Caverna Lúdica

4,267,892

fearsome floors, dau barcelona 2016, friedemann friese, pandemic iberia

33

Análisis al Cubo

4,277,622

Labsk, 7 wonders duel, terraforming mars, port royal reseña, 7 wonders duel reglas

34

Frikiguias

4,311,780

Ludosentinel, la mazmorra de pacheco, zacatrus, vlaada chvátil. terrinoth

35

Muchachita Ludica (5)

4,432,754

Tombouctou, hive pocket, railroad revolution misutmeeple, raptor juego de mesa

36

Días de Juego

4,690,405

dias de juego, twitter 085, jugando en pareja, zacatrus

37

2 Maracas D10

5,302,334

38

Punto de Victoria (5)

5,396,604

39

Club de Estrategia

5,722,793

40

Éxito y Error

6,104,851

41

Doctor Meeple

6,817,502

meeple, dale of merchants, 13 dias muevecubos, dale of merchants misut

42

Snake Eyes

6,954,844

petersburg labsk

43

Ludotonica

7,075,853

fearsome floors, juegos de 3 jugadores, ludotonica, wolfgang kramer

44

Zathura

7,126,959

zathura, flick em up, first class juego de mesa

45

Llama Dice

7,227,210

Mondrian, llama listo vale vale nada, ofiarea, ray master, spiel 2016 day 3

46

Muchachita Ludica (5)

7,315,047

47

Juego de Mesa

8,178,984

virus juego de mesa, labsk 7 wonder duel solo, 7 wonders duel fundas, paciente 0 contagius

48

Escuela de Juegos

8,415,700

49

¿A quién le toca?

8,485,739

eclipse eurogame ameritrash

50

La Ficha Roja

8,916,989

51

El Laboratorio de Dominion

9,567,115

golem dominion salon del trono. estrategias dominions, dominion edad oscura, fishing village dominion

52

CADIZ-ESTOCOLMO

9,965,102

vital lacerda, mecanicas de juegos de mesa, juegos madera tipo estocolmo, folla epic the legend

53

Mesa de Juego

9,687,309

54

Daily Destiny

9,909,645

55

Descubriendo Otros Juegos

10,001,009

Ludosentinel, dojuegos,condesa asesino duke embajador, skull king reseña, blackstories dos policias

56

Wargame Reviewer

10,964,229

Wargame, que es patreon, high flying dice games, blocks in afrika

57

Enjuegate

11,428,285

dau barcelona 2016, el banquete de odin, enjuegate onda cero, los mejores juegos

58

Universo de Juegos Infantiles

12,045,716

juegos de cartoon network, bellaflor, dobble kids, monopoly cartas del juego español

59

Games&Co

12,311,010

como se edita un juego de mesa, labsk rosa de fuego, https://en .wikipedia.org/wiki/juego_de_naipes

60

Punto de Victoria (5)

12,537,422

twilight struggle, labsk, clash of cultures, artscow

61

Meeples y Peques

15,416,091

62

El Blog del Stuka

17,570,652

63

CDF

17,679,027

64

Ethelberto, monje y guerrero

18,254,452

65

El hexanauta

18,867,655

solarius mission, incantatum, arboretum, signorie

66

K ludi K

19,244,728

67

El Juegonauta

19,947,926

titularing

68

Troquel Connection

20,040,695

turno cuatro podcast juegos de mesa

69

MeepleChef

20,183,334

D10juegos, meeple, loony quest

70

La Estantería 83

20,281,126

71

Boardgame Total

21,471,540

ponzi scheme bgg, agricola juego de mesa, interaccion dominant spices

72

El Tablero Podcast

21,878,918

73

En ocasiones veo wargames(4)

74

Hexagon chronicles(4)

wargames aars, grand operational simulation series

75

De Cómo Entender el Dibujo(4)

76

Rubicon(4)

77

CSI Badajoz(4)

78

Las Tierras de Narghai(4)

Crokinole, kubb, summy, fief como jugar, meeple

79

Discípulos de Armitage

80

My Little Wars (4)

81

La Plaza de Carcassonne(4)

82

Homo Meeple(4)

83

Jugando con los Abuelos

84

 El Pingüino Jugón(4)

85

Meeplexin(4)

86

El meeple al río(4)

87

No sólo juego Solos(4)

notas
(1) La poisición es en los EE.UU
(2) La bsk incluye también el diario de wkr
(3) Ranking en Francia!
(5) tanto muchachita ludica como punto de victoria tienen dos blogs, están en plena transición al dominio propio
(4) Todos estos blogs no han dado ningun resultado, espero que en la próxima ocasión lo hagan

El dominical. Lo mejor de la semana del 12 al 18 de marzo.

Sobrevalorar, es dar mayor valor a algo de lo que tiene. En los juegos parece una tendencia de las últimas semanas hablar de juegos sobrevalorados. El criterio generalizado ha sido entender por sobrevalorado el lugar que ocupan en la lista de la BGG. El problema en general es que en contrapartida a esa supuesta sobrevaloración no se ha ido más allá del “a mi no me gusta” Es verdad que dificil dar una explicación convincente para decir que tal o cual juego está sobrevalorado. Pero, y por ejemplo, un argumento objetivo para valorar puede ser lo que aporta. Dominion más allá de lo que pueda gustar o no tiene el valor contrastado de haber sido el primero en inaugurar una manera de jugar, como el Risk Legacy. Supongo que puestos a defenestrar lo lógico es detectar las supercherias del hype, señalarlas y ofrecer contrapartidas. De otro modo esas listas de sobrevalorados no son más que pura anécdota.

Artículos de Opinión

Juegos NO sobrevalorados en Ethelberto, monje y guerrero tambien Ethelberto se ha fijado en la nueva moda. Pero prefiere ir a la contra y comentar, casi reivindicar, juegos que casi son clásicos y que la novedad parece querer enterrar

Juegos de mesa baratos | Juegos TOP por menos de 20€ en El Juegonauta. Digan lo que digan los juegos de mesa no suelen ser baratos, y aquí nos traen una propuesta de juegos asequibles. Supongo que esto es valorarun juego también.

Entrevista

@javiercalvo en El Dado Único. Integrante de Vis ludica y por lo que cuenta uno más de los afectados por la intolerancia al análisis parálisis.

Contextualización Histórica

Historia de Tres Guerras. Un hombre y un destino en Ethelberto, monje y guerrero Hay una serie de juegos que están inspirados en las peripecias de los submarinos, sobre todo en la Segunda Guerra Mundial. Si juegas o vas a jugar al WolfPack, o al Silent War, o Steel Wolves, entre otros muchos t´tulos,  este artículo es de lectura obligada. Si no lo vas a hacer también. No es una entrada propiamente dicha de juegos, pero es enorme. En todos los sentidos. Me alegra que feed dedicado a juegos de mesa recoja de vez en cuando cosas como esta.

Reseñas

Cargolino Valentino – no es por no ir. Reseña de un juego de carreras familiar que sale bien parada del juicio de El Dado de Jack Cargolino Valentino es de esos juegos chulos para que peques y mayores puedan jugar juntos.

Celestia – A Little Help: expansion review en Go Play Listen. Una reseña sobre una expansión tan innecesaria como bonita

Reseña: Zooloretto en Misut Meeple. Un paseo por el zoologico de uno de los juegos de mesa más populares fuera de nuestras fronteras. Zooloretto es un gran familiar que forma parte de ese conjunto de juegos ideales para iniciar al personal en los eurogames.

Fiasco en Meeplexin. Vuelven las particulares reseñas con sabor a cine casero de un juego Sencillo, rápido, y divertido.

Valiente o cobarde reseña de Broom Service en Jugar o no Jugar. Un juego de brujas, pociones y castillos para los pequeños de casa

Schotten Totten en Muchachita Lúdica. Clasicazo de Knizia, es del año 1999, que nunca pasa de moda.

Fearsome Floors en La Gaceta de los Tableros. Otro clásico, este del 2003.

Rondo en Misut Meeple. La reseña de los viernes de @iMisut es para otro juego de Knizia desafortunadamente, forma parte del vasto océano de medianías al que nos ha acostumbrado el señor Knizia

Hostage Negotiator en CDF menuda manera de comenzar una reseña Mientras Devir sigue sacando paquetes de erratas disfrazadas de juegos, que canales de publicidad en youtube te venderan como megajuegos megadivertidos, aqui seguimos algunos irreductibles con juegos que no importan a nadie y con reseñas que no lee nadie.

SeaFall. En este mismo blog, supongo que está mal incluirme a mi mismo. Pero me han pedido que lo haga y no he sabido negarme. Mis impresiones, sin spoilers, con la campaña bastante avanzada y casi abandonada

Nuevo Blog

Fuera del Tablero de @DanielMarcoDM

Podcasts

DdJ Magazine 018. ¡Los cucos sin azar escapan! en Dias de Juego

ET117: Tocala otra vez Sam en El Tablero podcast

Viajando con los Abuelos. Convoy a Alcorcón en Jugando con los Abuelos

Golden Geek 2016 y Great Western Trail en El Dado Unico

Humor

😄 en El Sistema D13 La sinceridad la inventó uno que quería amargarle la vida al prójimo. Enrique Jardiel Poncela.

Lo peor de la semana

Mujeres en el mundo de los juegos de mesa/rol en LA BSK Un hilo que no hay por donde cogerlo

Los colonos y los esclavos de Puerto Rico

Hay una serie de juegos que utilizan la esclavitud de alguna forma, incluido  uno de los juegos más populares de todos los tiempos. Del año 2002 es Puerto Rico de Andreas Seyfarth, transcurre en la isla caribeña del mismo nombre durante el siglo XV (sic). Los jugadores asumen el papel de líderes del desarrollo de las exportaciones, y envían  trabajadores para atender a las plantaciones y construir edificios. El juego se refiere a estos trabajadores, que son cargan a bordo de un barco y enviados a la isla, como “colonos”, pero el examen del juego, así como de la historia de la isla, les señala directamente como esclavos.

Se siente como una falta de respeto de Seyfarth por hacer caso omiso de la esclavitud por completo. Mediante el uso de la esclavitud como una mecánica de juego sin reconocer el costo humano de la misma (o incluso evitando utilizar su nombre directamente), mediante la reducción de la institución a una mera herramienta; los costes reales del funcionamiento del motor económico son ignorados. Casi parece adoptar acríticamente la mentalidad los esclavistas, sin ninguna conciencia de sí mismo. El efecto es hacer que los jugadores que se reúnen alrededor de una mesa para jugar a Puerto Rico se convierten en cómplices morales involuntarios de los horrores de la servidumbre humana.  How Board Games Handle Slavery,  Sam Desatoff en waypoint

Me han llamado muchas cosas, muy malas, muchas veces, pero esta es la primera vez que me llaman cómplice moral voluntario del esclavismo. Yo ya sabía el chisme ese de los colonos y de los esclavos, creo que es lo primero que me dijeron antes de la primera partida, y ni siquiera puedo alegar ignorancia en mi defensa.

No me preocupa demasiado, el artículo es un disparate. Alguien tenía que explicarle a este hombre lo del tema pegado. Y de paso un poco de historia de Puerto Rico, la misma a la que apela como el gran juez. Si supiera algo de historia vería que está no es la más indicada para juzgar a Puerto rico ¿Índigo en Puerto Rico? ¿en serio? hubo plantaciones, en México, Yucatan, Honduras, Venezuela pero ¿Índigo en Puerto Rico?

Placa a los colonos corsos de Puerto Rico

Los cultivos principales de Puerto Rico fueron la yuca, la caña de azucar, el maíz y el tabaco. Pero los esclavos africanos fueron utilizados casi exclusivamente en los cañaverales. Por el ejemplo el café, que llegó a la isla en una fecha tan tardía como 1736 pero no será explotado masivamente hasta la irrupción de unos colonos provenientes de Corcega en el siglo XIX; sí colonos y no esclavos. No fueron los únicos. El reino de España se vio obligado a emitir la Real Cédula de Gracias que fomentaba la colonización católica en el Caribe (esto es irlandeses, corsos e italianos). Vale, el autor se toma una licencia, mejor dicho se toma muchas licencias, pero los colonos existieron ¿invisibiliza esto a los esclavos? Pues claro, pero es un eurogame, no un tratado de historia. Ni siquiera una aproximación.  En realidad diría que no los visibiliza. Y no conozco a nadie que tras jugar una partida de Puerto Rico haya cambiado un ápice su opinión de la esclavitud, ni a favor ni en contra. En ese sentido encuentro homeopaticas las advertencias y los desgarros de vestiduras del tal Desatoff.

La Real Cedula para los colonos católicos

Bueno todo esto evita que nos hagamos importantes cuestiones, pero sin perder la cabeza. Es que yo encuentro más colonialista esta entrada del Desatoff que el propio juego Puerto Rico. Ya hemos visto que le importa un carajo la historia de Puerto Rico, que en realidad no es más que un lugar donde proyectar un marco teórico puramente retorico y nada objetivo, donde visibiliza e invisibiliza a su antojo en unas contiendas culturales que tienen mucho de primer mundo. A Seyfarth también se la pela la historia de Puerto Rico, pero no apela a ella, no hace un juicio moral de sus semejantes. Tan sólo construye un juego, un gran juego con un decorado colonial, que tan solo perjudica a los cazadores de brujas.

Y llegara el día que estos fenómenos descubran el concepto servidumbre, llegara el día donde el meeple de carcassonne, el esforzado siervo que ara las tierras de los señores sea redimido por estos lumbreras. La servidumbre medieval (y no tan medieval) también es execrable y estos malditos diseñadores de eurogames no lo cuentan, ni toman partido.  Ya veo que yo mismo me he advertido, que la próxima vez que juegue al Carcassonne me convertiré en un despreciable colaborador consciente de las fuerzas feudales.

Y pienso en mis wargames, en su militarismo, aquí sí, implícito. Me veo mandando cartas de condolencia a los miles de huerfanos y viudas de mis fichas arrasadas por mi pésima gestión de mis frívolas aficiones.

 

El naufragio del SeaFall

El Naufragio del Seafall. Pintura de Aybazovsky

Desde este punto domino toda la ensenada. Hoy es todo tranquilidad, el mar, el pueblo apenas si registra actividad, los pocos pescadores que aún quedan hace tiempo que faenan, apenas un par de chalupas y el habitual graznido de las gaviotas dan algo de acción a la escena.

La lluvia me apaga los cigarrillos, pero no me molesta demasiado, se antoja que viene muy bien para acompañar mi estado de animo. Así enfundado en la parka y en mis pensamientos me siento un poco marino e impostor.

Tras un rato caminando por las empedradas calles alcanzó mi objetivo. Una pequeña placa que bronce en el muelle principal, a la que el salitre parece haber respetado mejor de lo que pensaba reza

DE AQUÍ PARTIÓ EL SEAFALL
En el año del señor de 1717, el 2 de enero

Sonrío con cierto desdén. Que espartana me resulta la inscripción. Pocos recuerdan algo del seafall pero eso de la humildad no era característico de lo que fue aquella empresa. Aún así el verla hace resonar mi alma como una campana. Como cuando tanían anunciando el naufragio de una goleta.

No tengo muy claro que más hacer, así que me dirijo a mi segundo punto de visita. Está un poco más lejos. Fuera del puerto. Necesito subir una pequeña cuesta que el sobrepeso y el humo del tabaco en mis pulmones convierten casi en una ascensión alpina. Pero resoplando consigo llegar. Esta vez una segunda placa, en una piedra que no acierto a reconocer, no es mármol y el tiempo ha hecho estragos. Dice

A los desdichados del Seafall.
Desaparecidos en el Océano, que dios perdone sus pecados
y se apiade de sus almas

Así que desdichados, como han cambiado las cosas. Aún recuerdo como brillaban los ojos de los aventuros, los soldados, los corsarios y los piratas. Todavía se mantiene en mi memoria la envidia apenas oculta en la mirada de tantos, lugareños y extranjeros, ricos y pobres cuando veían embarcarse a tan excitada tropa.

Os preguntáis como es posible que recuerde todo aquello. Bien, yo estuve allí; en cierto modo soy un fantasma y os voy a contar como fue el naufragio  del SeaFall.

Cuando terminaba mi entrada sobre las primeras sensaciones del SeaFall me encontraba en la duda de si el juego merecía la pena o no, si estaba, como el gato de Schrodinger muerto y vivo a la vez. También en aquel entonces me preguntaba por donde llevaría la historia que parecía percibirse en el SeaFall.

Hoy esas dudas están casi resueltas. La historia no vale ni dos centavos, ni kurtz, ni cthulhu ni nada que provoque una chispa de entusiasmo. En ese sentido parece más el camino de baldosas amarillas, la falsa promesa y un ilusionista de medio pelo haciendo trucos baratos y repetidos, demasiado repetidos. El juego carece de chispa y gracia. Resulta repetitivo y en ocasiones el factor azar molesto incluso demasiado molesto.

En SeaFall fallan muchas cosas, quizá solo demasiado el pésimo libro de juego que lo acompaña. El noventa por ciento de las entradas de ese libro registran encuentros con nativos. Y como se decide en una bifurcación izquierda o derecha así se juega con el libro. Nada hay en el juego que te de un indicio para actuar. Las decisiones son solamente azarosas. Y a mi me gusta la calidad de las decisiones. Pero es que esas decisiones resultan determinantes en el resultado de la partida.

Y luego está el hecho de que el juego sea legacy en algunas cosas y en otras no. Hay mejoras que permanecen y otras que debes comprar una y otra vez. Repites partida tras partida con la única esperanza de abrir una caja. Y cuando no quedan cajas por abrir, o cuando sabes que en la próxima partida no vas a abrir una caja… Por no hablar de lo sorprendentemente constreñido que resulta un juego tan en principio abierto.

De la historia principal que no voy a revelar nada, pero daría exactamente lo mismo si lo hiciera. Insisto, al menos el mago de Oz se curró el engaño.

Así la razón del naufragio del SeaFall no es más que no está preparado para albergar los sueños que despierta. Tiene una planta increíble, una magnifica fragata recién construida y pintada. Pero que no supo resistir los embates del mar. Construida para lucir en las aguas tranquilas del puerto no tiene nada que hacer ante las fuerzas del mar. Los jugadores no le exigen más que lo que parece prometer. Pero es tal la tensión que le resulta al juego que opta por no hacer nada y no ofrecer nada verdaderamente interesante. Al principió percibes las vías de agua casi nada más salir del puerto pero te dices que nada que no pueda achicar una nave de estas características. Pero muy pronto, demasiado pronto, a penas si has dejado de ver tierra firme te descubres con el agua cuello. Lo que parecían leves fallos se demuestran terribles vías de agua. Y ya no hay remedio.

Me atrevo a pensar en el termino de Planells que dedica a los videojuegos, el de Mundos Posibles. Más que una narración, un relato coherente, SeaFall es un mundo primario donde los jugadores interactuan en función de sus intereses económicos, militares o de exploración y dejan huella de sus actos transformándolo y lo que llama mundo narrativo secundario, las escenas pregrabadas del civ v, que en el mundo de seafall es el librojuego y la consecución de determinados hitos. El problema de SeaFall o mejor dicho lo que evidencia SeaFall es que tal propuesta es muy atractiva pero no tan sencilla de resolver. Escribir un buen librojuego y a la vez unos procedimientos o mecanicas de juego a la altura es muy complicado. Un punto de partida muy interesante pero no bien resuelto. O después de todo quizá no sea más que yo que busque lo que no se puede ofrecer desde un juego de mesa.

El seguro marítimo es el más antiguo de los seguros. La empresas maritimas están expuestas a los mayores riesgos. Y el exceso de sueños no lo cubre ni Lloyd´s . Pero supongo que vale la pena naufragar por ellos. Me hubiera gustado más que el juego se hubiera ajustado a mis preferencias y no ha sido así. Quien sabe, igual el juego ha caído en manos de alguien más capacitado, o con mayor talento, y depure todo lo que en este juego no funciona. El naufragio del SeaFall es el naufragio de un pionero. Más sentido dará a las hazañas de los siguientes.

 

 

El dominical. Lo mejor de la semana del 5 al 11 de marzo.

Se habla mucho de juegos de mesa, sí, pero casi siempre de la misma manera. Cuando saldrá este u otro juego, si me gustan más los euros que los  wargames o que juego puedo jugar con el gato. No es que no existan, pero escasean los comentarios en profundidad sobre los juegos. En particular sobre los legacy. Se ha desprendido un halo de temor reverente al spoiler que poco o nada se analizan esos juegos. Y eso que se dice que son un fenómeno que ha venido para quedarse. Y cuento esto por que el pasado domingo leía a @JuliusLFairfax comentar su desanimo con el SeaFall. También se ha percibido en la campaña que estamos jugando. No es agradable esa sensación en un juego que exige compromiso. ¿como jugar a algo partida tras partida habiendo mejores juegos? Quizá sea conveniente hablar de que el legacy no es garantía ni de buen juego ni de buena historia. Quizá hagan faltas reseñas menos timoratas.

Por otro lado una semana que no he podido más que echar un ojo de aquella manera a las habituales páginas, tan de aquella manera he mirado que me pareció ver una reseña de un juego en perfecto alemán. así que esta semana parco y breve.

Opinión

Bola de Nieve y Ralentización Paulatina en Ethelberto, monje y guerrero. Una reflexión sobre el árbol tecnológico, la bola de nieve que arrastra y su efecto, no tan deseable como se podría esperar.

Entrevistas

Josep Maria Allué en Explora Juegos recogiendo los frutos que da la fama de los premios. Allué es el recién ganador del As d´Or infantil

Bruno Cathala en Go Play Listen el diseñador, o codiseñador de Five Tribes y Cyclades entre otros muchos

Reseñas

El club de  los Martes.  en Doctor Meeple Un juego que pasa la revisión del doctor y hasta consigue salir fotogénico. Es evidente que es más trabajo de ambientación que de mecánica depurada cosa que no satisfará a unos cuantos.

Cable Car en @iMisut losetas y tranvias en un juego bien reseñado y mejor fotografiado por Imisut. Se agradece que tanto éste como el de más arriba tengan tanto cuidado en las imagenes. No son un socorrido añadido si no un verdadero elemento más de las reseñas.

 Cash ‘n Guns en El Juegonauta Es curioso lo de este juego la primera vez que lo jugué me eche lo que se llama unas risas, pero a a segunda ya estaba pensando que tenía de divertido apuntarle a alguien a la cabeza con una pistola

Mexica en El dado de Jack una gran reseña para un gran juego

Nippon  en Muchachita Ludica con una reseña canónica, esto es de como mandan los cánones, de un euro canónico, es decir, como mandan los cánones.

Kabuki en Misut Meeple Japçom parece una fuente temática inagotable en los juegos de mesa, en esta ocasión para un pasatiempo de cierta enjundia. (es que no me gusta nada lo de chorrijuego)

Picassimo en Explora Juegos Un juego familiar para dibujos, en lo que parece otra vuelta de tuerca sobre el pictionary

BSO

Tus juegos con B.S.O. Capitulo 2 en El Dado Único  @amarillo114 nos propone acompañar sesiones de juego desde los sonidos de un western que no es el de Morricone

Podcast

Podcast #115 – Los problemas del primer mundo jugón en Vis Ludica

Mondrian y Eskubi pintan Carcassonne en Días de Juego

Juegos con flor (algunos con demasiada) en Más Madera

Civilization en Jugando con los Abuelos

Humor

Situación Privilegiada en El Sistema D13

p. s. seguro que me dejo algo, siempre me dejo algo. El otro día leía en twitter que aparecer aquí es como un premio. Si mi metodo y criterio fueran otros quizá. Lo que se trata es de intentar que las cosas y los esfuerzos no pasen desapercibidos. Mil perdones por las omisiones.

 

 

El dominical. Lo mejor de la semana del 26 de febrero al 4 de marzo.

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El otro día la página de facebook de Games&co se hacía eco de un comentario publicado en otro sitio de esa misma red social. Resulta que alguien mostraba su descontento con la tendencia actual de figuras de plástico espectaculares pero que encontraba poco funcionales y que no añadían nada más que encarecimiento del producto.

Curiosamente a los pocos días CMON publicitaba su próxima campaña con la afirmación de que un juego no es sólo mecánicas y relacionaba sin pudor alguno la estética con la narrativa de un juego.

¿Quién lleva razón? yo pienso que un juego cuanto mejor producido más agradable de jugar, aunque lo de mejor producido no signifique necesariamente muñequitos. Lo de la narrativa no lo tengo tan claro, quizá quien haya jugado tanto a Scythe, tan lujoso, como a Food Chain Magnate, tan espartano e igualmente caro puede decir más sobre ello.

Lo curioso es que cada vez parece más presente cierta necesidad de narrativa en un juego, que con un tema mejor o peor implementado no basta. Ahí están los juegos legacy que sí consiguen, o intentan, introducir una narrativa por la producción del juego. O el TIME Stories que tanto está dando que hablar, en general parece que está gustando mucho, aunque se oyen algunas voces que discrepan. De cualquier manera y quien sabe si por agotamiento se percibe cierto desplazamiento del interés por las mecánicas a la narrativa y la producción de un juego.

Artículos de opinión

 Tiempos pasado, fueron anteriores… un artículo de @AcvGames que mira el presente sin dar importancia alguna a los lamentos de los dinosaurios. Claro que ve más a los juegos de como una industria pujante que como una actividad para los nostálgicos de no sabe qué.

Reseñas

Pandemic Legacy, amor y odio sin spoilers. 2 Maracas D10 se lo ha pasado pipa jugando al pandemic legacy. En cierto modo le envidio.

T.I.M.E Stories, El Banquete de Odín  en Snake Eyes 2 reseñas de dos juegos muy valorados en una misma entrada. En los comentarios se ve parte del debate que está suscitando TIME Stories.

Dead Last de Doctor Meeple. Esta web va a pasar si no lo ha hecho ya, al olimpò de reseñadores. Imprescindible en cualquier feed. En esta ocasión nos trae un juego tan bien fotografiado como siempre y del que yo no tenía ni idea de su existencia.

Días de Ira: Budapest 1956 en La Gaceta de los Tableros. Un juego que todos los que nos gusta la historia a través de los juegos teníamos un ojo puesto. Me parece que no he leído lo que yo quería encontrar.

13 días: la crisis de los misiles en Cuba – 1962 de Queroscia en La BSK. Una gran reseña, preguntando al juego desde el juego.

Hawai en Misut Meeple. Una reseña de @iMisut donde le llega a calificar de magnifico. No suele hacerlo

Time´s Up de Misut Meeple– O como hacer una tocho reseña de un party game. Pero lo cierto, o me parece a mi, es que consigue una opinión personal de lo más elaborada que he leído. Excelente.

En tu casa o donde sea – Me duele la cabeza. en El Dado de Jack. Reseña de un juego para gente sin prejuicios. Por una vez el reseñador no se ha tomado como un ataque personal que no le gustara el juego

Viajeros al tren reseña de Primera Clase. En Jugar o no Jugar Quizá no sea la mejor reseña, quizá sea demasiado concisa y el tipo de letra y el color lo dificultan, pero está empezando en esto. Y la reseña de un juego no es tan fácil de hacer. Por eso siempre las destacare en este espacio.

Podcast

Compras Impulsivas – T.I.M.E. Stories y Caos en el Viejo Mundo en Punto de Victoria. Otras voces sobre el juego de moda. Y recomiendan este dominical. Como no quererlos y recomendarlos.

Es un pajaro, un avión es .. SUPERFILLERS!! en El Tablero. Xavier Carrascosa por una vez lleva la voz cantante y es escuchado cuando habla de sus tribulaciones en la Feria de Nuremberg

Youtube

T.I.M.E. Stories (Presentación – SIN spoils) en Noname Channel. Es un lujo lo bien que explica y habla Alex del canal sin nombre. Tanto que hasta le perdono que este tan fascinado por el juego.

Humor

Ataque de Oportunidad en el Sistema D13

Soledad y entreturno en los juegos de sociedad

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Encontrar una definición de juegos de mesa satisfactoria es una tarea condenadamente difícil. Ni siquiera el recurso fácil de utilizar la wikipedia facilita las cosas. No todos exigen un tablero, alguno ni siquiera una mesa, y algunos, ni siquiera compañía. Aunque parezca mentira jugar un solitario de cartas en el césped de la piscina es jugar un boardgame, un jeux de societe o un juego de mesa.

Lo único que parece cierto es el termino “juego” pero ni siquiera. Tengo la certeza que por juego entendemos muchas cosas. Pero, y sobre todo, esperamos sólo algunas de ellas. Unos estarán más predispuestos a la risa, otros a la concentración, habrá quien prefiera la evocación, o la narración y no faltara el que lo que más valore sea el sano pique con sus camaradas de juego.

En el entretenimiento, en algo tan personal como el entretenimiento, cabe casi todo. Y claro el entretenimiento es casi sagrado, es ese momento, generalmente escaso en que podemos dedicar nuestro tiempo a nosotros mismos. ¿Cómo emplearlo? pues de la mejor manera posible, cada cual sabrá la suya; pero unos cuantos se inclinan por los juegos de mesa.

Y así, no podía ser de otro modo, tendremos la más alta expectativas de los juegos de mesa, en ellos encontraremos lo que buscamos, pues no hay nada peor que nuestro tiempo libre desaparezca sin habernos proporcionado nada.

Y yo creo que precisamente por eso se percibe como negativo cuestiones como la soledad y el entreturno. La soledad es vista en nuestra sociedad como algo negativo. Luchamos contra ella, la intentamos evitar, la tememos, ocupamos nuestro tiempo con imágenes y sonidos, a veces hasta con compañía de otras personas. ¿Así como demonios va a aparecer la soledad en un juego de mesa la soledad? ¿quién diseñaría un juego así? ¿quién lo jugaría? Y sin embargo esos juegos existen, se diseñan y se juegan, incluso hay quienes los apreciamos.

Cualquiera que haya jugado al ajedrez, y el ajedrez no es más que un ejemplo, sabe lo solo que esta uno en la partida. Es verdad que la partida de ajedrez es una creación a cuatro manos, pero tus pensamientos, tus jugadas son solo tuyas. Es tal el enfrentamiento entre dos soledades que muchas veces los errores que deciden las partidas terminan por aparecer por puro  cansancio psicológico. Yo soy muy mal jugador de ajedrez, cada vez que juego me enfrento a mi rival y a mi. Si alcanzo una mínima ventaja sufro por consolidarla, si estoy en posición desfavorable agonizo buscando la manera de igualar. Juego de información perfecta lo consideran, ja, me río yo de eso. Me paso más tiempo intentando descifrar la posición intentado templar los nervios y conociéndome a mi mismo que jugando.

Esta bien reconozco que el ejemplo del ajedrez es quizá un ejemplo un tanto extremo. Pero hay muchos juegos donde el corazón y la esencia del juego está en el análisis de la posición, en el buscar la jugada optima que te permita rematar la partida o enjugar la diferencia. Pienso en el Alta Tensión, o en el Agricola o incluso el Nations, en todos ellos estás más atento a buscar tu mejor jugada.

Soledad y con ella la Introspección, un momento que suele venir en el aburrimiento y con algunos juegos, que cosa más curiosa. No me disgusta que tal cosa ocurra con los juegos, es más agradezco que acontezca.

Supongo que si la soledad no tuviera tan mala prensa se valoraría de otro modo que aparezca en los juegos. Y bueno al fin y al cabo solo asoma la puntita y de buenas maneras; la otra soledad, la cruel, la omnipotente la de nuestros hogares, la de nuestros puestos de trabajo o lugares de estudios, la de las carreteras y aceras, la de nuestras enajenadas vidas, esa nos da con el mazo casi a cada rato.

Quizá por eso, por rechazar nuestra soledad o por no querer reconocerla detestemos tanto el entreturno. Que curioso me resulta. Juegos de sociedad donde demandamos estar permanentemente ocupados, juegos de sociedad donde tres personas no son capaces de estar ni siquiera entre ellas mientras la cuarta resuelve el turno. Juegos donde no estar permanentemente ocupados son condenados. No vaya a ser que nos conozcamos, a nosotros mismos y a quienes nos rodean.

No me extraña que en la definición de jeux de societé de la wiki francesa apostillen “Se observa, sin embargo una tendencia reciente, desde la década de los 90, en los juegos de mesa que el objetivo principal es pasar un buen rato en lugar de ejercer las capacidades de reflexión”. Como si fuera antagónico la reflexión y el disfrute.

En cualquier caso lo que tengo claro, es que en los juegos de mesa no busco un mero pasatiempo. Me gusta que dilaten el tiempo, que me cambien el “pasar el rato” por “quedarme con el rato”.