La historia, los juegos de mesa y las mujeres

¿Cuales son los procesos que han llevado a considerar las acciones de los hombres como norma representativa de la historia humana en general y que las acciones de las mujeres se hayan pasado por alto, se hayan dado por supuestas o se las hayan relegado a un terreno menos importante y particularizado? ¿Qué comparaciones no expresas están implícitas en términos como “historia” o “historiador”? ¿De quién son los puntos de vista que sitúan a los hombres como principales agentes históricos? ¿Qué efecto tiene en las prácticas establecidas de la historia considerar los acontecimientos y acciones desde otras posiciones, por ejemplo, la de las mujeres? ¿Cual es la relación del historiador/a con los temas sobre los que escribe?.  Joan W. Scott en “Historia de las mujeres”

Pocas, demasiado pocas la mujeres en los juegos de mesa históricos

Fue con este texto de Scott la primera vez que tuve contacto con la historia y el genero. Por primera vez me sentía incomodo pensando y leyendo un texto de historia, por primera vez sentía que esta vez yo formaba parte de los malos. Acostumbrado a leer y a interpretar el pasado como un drama de la lucha de clases, donde me identificaba fatalmente con los oprimidos, donde sentía cada derrota como propia, descubrir que yo también formaba parte de los favorecidos me sentó como un puñetazo en el estomago. Me costó aceptarlo, me empeñe en relativizarlo, en diluirlo. En realidad todavía me cuesta.

Leyendo un twitt de @chemapamundirl, veo que observa en un  juego como Trough the Ages, un juego que recorre, pongamos que 5000 años de historia, un juego de esos de desarrollar civilizaciones para lograr la hegemonia, que tan sólo uno de los personajes históricos es una mujer, Juana de Arco.

Chema Pamundi no ha descubierto la pólvora, en realidad es algo que ocurre tan a menudo y estamos tan acostumbrados a este sesgo, que nos pasa desapercibidos. Y viene bien que de cuando en cuando nos sacudan  los hombros y nos despierten un poco del alelamiento que vivimos.  La historia la han escrito hombres, han creado un relato que es mucho más que una descripción de los hechos. Nos han hecho creer que lo más importante y significativo está seleccionado con científico rigor, que son los que tienen que estar. Pero si nos hacemos las preguntas que se hace Scott no tardaremos en oler la chamusquina.

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Esto es lo habitual en los wargames estratégicos

Por cierto en los wargames, en los wargames estrategicos, esos que se supone tienen en cuenta la política, la producción y la moral claro que caben las mujeres. En los tácticos y operacionales quizá no tanto. Pero si echamos un vistazo a esos estratégicos, a esos juegos que usan cartas, a esos juegos que tienen tiempo para detenerse y darnos un pequeño esbozo biográfico en forma de retrato, de fotografía, descubriremos que solo hay hombres. ¿No protagonizaron los inmensos dramas de la historia también las mujeres? No hay que rascar mucho para encontrarlas, y aunque entiendo que por costumbre de llevar la venda puesta no las veamos no podemos escandalizarnos cuando alguien nos señale la flagrante omisión.  Por ejemplo en Senderos de Gloria, dedicado a la primera guerra mundial, me parece que sólo esta Mata Hari, En Illusions of Glory, el mismo periodo pero en el este de Europa, ninguna. En Barbarrosa a Berlin ahora mismo no recuerdo tampoconinguna. En Triumph of Chaos, Fanny Caplan. Alguna más aparece en Here I Stand y Virgin Queen, quizá por ser anteriores a la figura del “angel del hogar” al vil intento de arrancar de la historia a la mujer impuesto en el siglo XIX, que por cierto más de uno no conoce, o peor aún, más de uno no quiere conocer. Todavía vivimos esos lodos y todavía nos resultara extraño que haya tantas mujeres que no encuentren apetecible interactuar con una historia tan misogina.

Ilusiones de Victoria

Asalto en Monastyr

Muchas veces cuando juego me tomo la experiencia como una suerte de relato, me ocurre sobre todo con los wargames, donde el mapa y el desplazamiento de fichas ayudan a que configure una especie de drama en los clásicos tres actos.  También me ocurre con el ajedrez, pero en este caso  es un relato esencialmente psicológico que supera los mismos tres actos en que se suele configurarse también la partida de ajedrez , en general es un monologo donde debato y confirmo  lo malo y cobarde que soy.

Quizá por eso me gusten los llamados card driven games, por que las cartas me ayudan a sentir no solo desplazamientos y enfrentamientos inhumanos,  si no algo más que jugadas abstractas y todo eso que va ocurriendo en el mapa de juego con sus fichas. Se le suele llamar inmersión, que no es exclusiva, ni mucho menos de este tipo de juegos. Pero gracias a las cartas no solo jugamos, también tenemos un leve contacto con personajes famosos y anónimos y eventos y sucesos relevantes y anecdóticos. Todo ello sirve para dar color a las partidas. Falkenhayen y el Telegrama Zimmermann  en Senderos de Gloria, Samantha Smith en Twilight Struggle, Roxelana y las 95 tesis en Here I stand…. la lista es enorme.

La represión austriaca del levantamiento serbio en Toplica

Pero a veces ocurre que un juego fracasa, y donde yo busco un pedazo de historia solo encuentro un juego más. Es el caso del fallido, por tantas cosas, Illusions of Glory. Es cierto que como juego puede funcionar, y hasta resultar entretenido. Suele serlo, el competir con el rival, el estrujarse la mollera para sacar el mayor partido a las unidades y a las reglas. Pero como inmersión, como aproximación a algo tan desconocido como la Primera Guerra Mundial en los Balcanes y el este de Europa no funciona.

Son varias cosas las que me hacen sospechar que en realidad el diseñador del juego no sabe más allá de cuatro tópicos sobre el escenario de su juego y ha sido incapaz de ofrecer nada que ya ofreciera Senderos de Gloria o alguno de sus descendientes. Hoy toca la victoria.

La interpretación de la victoria.

Para mear y no echar gota. Me suele gustar cuando un juego  ofrece varias posibilidades de victoria y su interpretación. Aquello de victoria decisiva, operativa, derrota marginal y una pequeña explicación de lo que hubiera supuesto en la historia tu desempeño en el juego. Es un pequeño detalle, pero a mi me ayuda a sentirme un poco más metido en el meollo del asunto. Esto es lo que encontramos en Illusions of Glory.

Victoria Automática Aliada. Los Aliados dominan el Este de Europa y los Balcanes por los próximos 20 años (o más).

Victoria Marginal Aliada. Los Aliados ganan de forma significativa influencia política y económica en el Este de Europa y los Balcanes

Victoria Aliada por desgaste. Ambos contendientes están exhaustos pero los aliados han conseguido un pequeño logro en la influencia sobre Europa del este y los Balcanes.

Empate. Nadie consigue ninguna ventaja significativa, ni política, ni económica en Europa Oriental y los Balcanes.

Victoria Automática de las Potencias Centrales. Las Potencias Centrales dominan el Este de Europa y los Balcanes por los próximos 20 años (o más).

Victoria Marginal Potencias Centrales. Las Potencias Centrales ganan de forma significativa influencia política y económica en el Este de Europa y los Balcanes

Victoria Potencias Centrales por desgaste. Ambos contendientes están exhaustos pero las Potencias Centrales han conseguido un pequeño logro en la influencia sobre Europa del este y los Balcanes.

Normalmente cuando se incluye en un juego este tipo de victorias se incluye también el resultado histórico. Es una manera de incentivar al jugador a hacerlo mejor o a  intentar emularlo, es divertido. Ahora bien, aquí no se contempla. Porque la verdad ¿cual fue el resultado final de la Primera Guerra Mundial en el este de Europa y los Balcanes? Es verdad que Austro Hungria y Alemania capitularon. Que el imperio de la doble capital desapareció, que Alemania se convirtió en un paria internacional. Pero también la Rusia de los Zares cayó. Es verdad que el tratado de Versalles se firmó, pero la paz aún tardaría en llegar a aquellas partes de Europa; nuevos países nacieron, otros no lo consiguieron, nacionalistas, revolucionarios, fuerzas de ocupación, rebeldes, aventureros y oportunistas encontraron en aquellos años su sitio en el mundo. Pero la guerra no termino en Versalles.

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Bela Lugosi, activo actor en la efímera República Soviética de Hungria de 1919 se tuvo que exiliar tras la derrota . Su Dracula sería el último nexo húngaro con los Carpatos.

Es muy difícil contemplar la irrupción de los bolcheviques como un triunfo aliado. Sin embargo el juego no la tiene en cuenta, puede ocurrir que no suceda. Y si ocurre,  el jugador de los países aliados opta a la victoria, lo que es ciertamente increíble.

Y ni siquiera tomando como aliados solo a los británicos y franceses. 20 años después Bulgaria, Hungria y Rumania estaban bajo la influencia de la Alemania Nazi, a pesar del armisticio de 1918. La victoria militar de los aliados en el escenario militar no fue esa victoria que parece proponer el juego. Entre otras cosas porque no era posible.

El juego pone en principio un escenario muy atractivo, enfrentarse a las fuerzas del contrario y a las fuerzas de la revolución. Sin embargo todo en el juego cae en el aspecto militar, la revolución es un contratiempo, un mecanismo desaprovechado y que no condiciona en absoluto la victoria ni su interpretación. Un juego por tanto que ajeno al contexto histórico que pretende reflejar, un juego en ese sentido muy fallido. Interesante quizá como juego operacional ficticio, pero nunca como lo que pretende ser, un juego estratégico que pretende recrear una época muy concreta. Una pena.

la bibliografía del juego, no sé si insuficiente o mal aprovechada

 

P.s dejo para otro día lo que pienso de la carta de Cardona, o de la ausencia de personajes y eventos.

 

Dos maneras de ver el tratado de Brest Litovsk.

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Parte del Tratado de Brest Litovsk

Sigo peleandome con el Illusions of Glory, intento cada vez con menos esperanza que una chispa insufle algo de amor por este juego. Son muchas cosas las que me sacan del juego. Tengo la sospecha cada vez más dificil de reprimir,  que el tipo que diseño del juego no tiene ni idea de lo que fue y supuso la guerra en los Balcanes y el Este de Europa.

Kamenev llega a la estación de Brest Litovsk

La última, de unas cuantas, es darme cuenta que el tratado de Brest Litovsk es un evento favorable al aliado. ¿Qué le llevó al diseñador a tomar tal decisión? En una entrevista que hacía por ahí decía que era una manera de evitar el chorreo de puntos de victoria que era Rusia. Pero ¿no había otro evento para hacer esa mecánica de juego? Históricamente el tratado de Brest Litovsk supuso la rendición de Rusia, y con la caída del mayor aliado en la zona la liberación de buena parte de tropas que pudieron ser destinadas al frente occidental, vamos lo que se dice un cataclismo. Por lo visto tal cosa, y siempre según el diseñador del juego, debió ser una cosa positiva para los aliados. Y encima en un juego donde supuestamente el jugador aliado debe luchar contra las potencias centrales y evitar la revolución (por cosas como Brest Litovsk digo yo).

A la izquierda la carta de Paths of Glory, a la derecha de Illusions of Glory.

Afortunadamente Ted Raicer lo tenía claro, Brest Litovsk en Senderos de Gloria/Paths of Glory es un evento, casi imposible de jugar, de acuerdo, de las potencias centrales, pero que deja fuera de juego a Rusia, con todo lo que eso supone. Aquí en Illusions of Glory, un  juego destinado exclusivamente a la guerra en el frente oriental es un eventillo, aliado, que por no merecer ni merece foto, y con unas consecuencias de chiste. ¿Será esto lo que llaman revisionismo histórico?

Here I Stand en Zalla, Omicron 2018.

El próximo 29 de marzo comienza la semana santa y las jornadas Omicron, en zalla, en las encartaciones vizcainas.

Así y para conciliar lo lúdico y lo religioso y que no se enoje ninguna autoridad eclesiástica se va a celebrar una particular liturgia, un recuerdo a las guerras de religión del Siglo XVI en forma de juego de mesa, en concreto una sesión de Here I Stand, el juego dedicado a la primara fase de la reforma protestante.

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Se está organizando una partida claro, de un juego épico, con mucho sabor histórico, y de momento aún se necesitan jugadores, en concreto, dos plazas. Es un juego fascinante, épico, cuyas partidas son largamente recordadas y celebradas. Pero no es un juego que se pueda enseñar el mismo que se va a jugar en unas jornadas. Hay que ir con la lección aprendida.

Así pues, se buscan dos jugadores de Here I Stand para el próximo Jueves Santo, 29 de marzo, en Zalla. Pero dos jugadores que ya sepan jugar o que estén dispuestos a ser iniciados en fechas previas.

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La partida durara todo el día, mañana y tarde, vale muchisimo la pena, y si superáis los handicaps de fechas, tiempo y dedicación estáis invitados. Me mandáis un mensaje a levmishkin72@gmail.com o dejais un comentario por aquí mismo.

 

Por ampliar un poco más, este es el enlace al programa oficial de Omicron 2018, https://www.abacobilbao.org/blog/2018/03/13/programa-provisional-de-actividades-omicron2018/

 

Guias de estrategia de consumo

 

Deception Technology

Hace pocos día Ethelberto publicaba una entrada digna de otros tiempos, una pequeña guía de estrategia para un juego, en concreto el Maria. Consejos de un jugador más o menos experimentado s para que los más novatos sepan moverse en la niebla. Me gustan ese tipo de entradas, excepcionales, a contracorriente, que animan a profundizar en un juego, a comparar con las propias si las hubiera, a refutarlas a validarlas. A detenerse un rato delante del juego, a jugarle más de una partida.

Vivimos tiempos en que hablar de juegos está capitalizado por la presentación de novedades, o, peor aún, del anuncio de novedades. Es lógico que capten la atención, pero no lo es tanto que sea toda la atención. ¿por qué ocurre eso? Acaso los juegos son tan mediocres que son incapaces de atraer nuestra atención más de dos partidas. No sera, por el contrario, que es culpa nuestra ¿que somos incapaces de disfrutar con otra cosa que no sea el acto fetichista de abrir un juego nuevo?
O quizá sean ambas, que los juegos sean cada vez más preciosas cajas que den ganas de abrir. Se produce lo que queremos, lo que nos anime a comprar más pronto que tarde una nueva caja.
Me imagino que desde un punto de vista empresarial no hay nada peor que un aficionado que juega una y otra vez a sus cuatro juegos. Quizá por eso los juegos sean más que nunca un tenue pasatiempo.
Hoy en día estamos atentos a la sorpresa, a la originalidad temática, a la producción de los componentes que a lo que el juego en si pudiera ofrecernos. Se busca un juego que se pueda abrir y jugar, que tengan las mismas oportunidades los novatos que los expertos, etcetera, etcetera. Se elimina la competitividad y el dominio de los juegos, y no por otra cosa que por vender más juegos. En realidad es peor aún, lo que se hace introducir una percepción negativa de todo aquel que aún piense que esforzarse con un juego no sea después de todo una cosa tan mala.

Sí, por supuesto, tengo la cara tan dura que critico lo que yo practico. Pero ocurre que cuando leo cosas como la que aparece en el blog de Ethelberto, me doy cuenta que eso es lo que yo pido, que disfruto cuando alguien habla de un juego que le importa. Y le importa tanto, que ha profundizado en el, que lo ha jugado, unas cuantas veces. Y me doy cuenta que estoy harto de encontrar en mi feed de juegos de mesa el anuncio de novedades que serán olvidadas al día siguiente de publicadas., de reseñas cada vez más convencionales, tan sólo preocupadas de dar parte de la última novedad. Es todo tan frío, tan consumista, tan impersonal, que me asusta.

Las tribulaciones de un monitor en Gazte&Chess 2017

El pasado sábado 16 de diciembre, justo en una tregua que nos daban los cielos, nos juntamos a las nueve y cuarto de la mañana los integrantes del primer turno, el de todo el día, de la Escuela de Ajedrez de Portugalete rumbo al BEC (Bilbao exhibition Centre). Los niños plagados de ilusiones, yo un poco atenazado por las primeras incertidumbres que se habían despertado durante los días anteriores, por la responsabilidad de lo que creía que iba a ser Gazte&Chess y por lo que cada vez más claro me parecía que iba a ser Gazte&Chess

Nuestra llegada al BEC, todavía me las prometía felices

Habían sido semanas complicadas, la organización del evento prácticamente había declinado la labor de inscripción y de promoción del evento en los diferentes monitores, clubs y escuelas de ajedrez de Bizkaia. Eso suponía promover, inscribir, recaudar, ingresar, desplazarse y estar pendiente de una y mil cosas. Pero, ay, ingenuo, uno pensaba que merecía la pena. Que por fin íbamos a tener en Bizkaia un festival del ajedrez, una fiesta del ajedrez; un acto que sirviera tanto como para promocionar el ajedrez como para  disfrutar con el ajedrez, o con la escusa del ajedrez.

El caso es que llegamos al magno lugar. Un pabellón enorme y una cola de considerables dimensiones.  Los niños tenían que acreditar su asistencia para conseguir su entrada y su bolsa con regalos. Que no le falte la Coca Cola a los más pequeños, eso sí, sin cafeína.

Tras mendigar los monitores de la escuela nuestra entrada para el Festival, no había ningún control ni registro para los monitores, entramos todos en el pabellón numero 2 del BEC. la verdad es que visto desde arriba la impresión era inmejorable, la foto estaba asegurada.

El espacio para el evento, fenomenal, pero desaprovechado

Pero lo que siguió fue un desastre, que en mi caso duro hasta las 20.00 horas. Se podrían decir muchas cosas, repetir las cosas que oí, las broncas que me comí, y las tonterías que aun a día de hoy tengo que leer.

Pero baste señalar que el evento fue chapucero y cutre. Chapucero porque el acto principal, un macrotorneo de ajedrez de dudoso interés, salió mal; y cutre, por el incumplimiento del programa, la escasez de actividades el pateo al euskera y el descontrol absoluto de chavales y dejadez hacia los padres.

El torneo salio mal, no tengo claros los motivos, pero lo que se vio fue básicamente incomparecencias y largas esperas. Y donde más se vio fue en las categorías más precoces, niños de 6 a 10 años esperando por rivales que no llegaban, ronda tras ronda. Menuda imagen.

La soledad de la incomparecencia

Pero es que manda narices que sea un torneo lo que prácticamente monopolice un festival del ajedrez. Y precisamente organizado por la Diputación de Bizkaia, quien, con buen criterio, enfatiza la parte más ludica del deporte y en la practica oculta la competición en las más tiernas edades. Pero el mundo del ajedrez volvió a demostrar una vez más que le cuesta horrores concebir el juego como otra cosa que como competición reglada.

Es una pena que la diputación organice un evento en el que se descuide tanto la parte no competitiva, que mucho más que un festival era un torneo con aderezos de cuarta categoría. En el rincón tecnológico podían verse portatiles con el buscaminas, tal era la desesperada busqueda por el entretenimiento de los chavales. La prometida impresión 3D ¿dónde estaba?

Tecnología punta, el buscaminas para escapar del ajedrez

La zona de juego libre termino por convertirse en lugar de aparcamiento de chaquetas y padres y madres. La oferta insulsa, y nada atractiva, con nadie encargado de dinamizarla se reducía a un par de barajas tradicionales, parchises y conecta 4. El mundo del ajedrez también demuestra que no tiene ni idea de lo que es el mundo del ocio en las mesas. Concibe el juego como algo que no ha evolucionado y que no tiene nada que hacer frente al ajedrez. Así que la zona sirvió para eso para apelotonar padres y vestuario.

La patada al euskera no tiene precio

De los hinchables pues bueno, algo daban, cualquier fiesta de barrio que se precie debe tenerlo. Pero había momentos donde la afluencia de niños era terrible, y el control de ellos, una vez más, más que deficiente.

Y la gurasogune, el espacio para los padres y madres, otro tanto. De lo que dijo a lo que fue. Un espacio muerto por la falta de dinamización.

Las familias se morían por jugar a la brisca

Es una pena siguiendo con las familias, que el ajedrez, deporte intergeneracional, que como tantos juegos de mesa, no sea aprovechado para reunir las familias en torno a una mesa. Los espacios de gazte&chess claramente separaban a los padres de los hijos y se segmentaban las competiciones por edades. No queremos que sea considerado como actividad friqui, pero seguimos especializando su practica. Enterramos la dimensión de juego de sociedad.

No propiciamos la actividad meramente ludica. Y no tiene que ser tan difícil, no olvidemos que hablamos de un juego, y no de un juego cualquiera. A Gazte&Chess no le fallo el torneo, le fallo todo lo que le pido yo a un festival, un lugar de encuentro para todos, incluso para los que no lo conocen. Un lugar para acercarse y curiosear, donde pasar un buen rato con todas las actividades que hubiera. Pero no las había. Como tampoco existió ese publico, al que más debiera ir dirigido si realmente queremos promocionar el ajedrez. El 99% eran niños ya inscritos en las escuelas de ajedrez y sus resignados padres. Vimos un torneo como se puede ver en el escolar, ni siquiera con más niños, más largo sí, y con algún aderezo. Pero no vivimos un festival.

Lo mejor del festival, una partida al hombre lobo de Castronegro

Me dicen que me quede con lo bueno, pero lo bueno ya lo tenía, son los chavales de la escuela de Portu, son capaces de divertirse con un palo, como todos los niños y no lo pasaron necesariamente mal. Pero eso no debe quitar que yo vea como este evento como algo intrascendente, caro y de utilidad dudosa. Yo promociono el ajedrez como actividad no como competición. Y este espacio me separa de lo que yo espero. Por no hablar de lo más grave, a día de hoy mi percepción, quizá equivocada, o no, solo sirve para llenar los bolsillos de algunos en nombre del ajedrez y de los niños. Y como me jode que invoquen esas palabras sagradas para defender sus intereses personales.

¿Volveremos? hoy por hoy cuesta creerlo

El Dominical. Lo mejor de la semana del 16 al 21 de octubre.

155 motivos para no tener ganas ni de introducir la entrada, y casi ni de hacerla, pero supongo que el mundo sigue.

Reseñas

Hoy descubrimos… Space Opera en Descubriendo Otros Juegos. Reseña de un juego de cartas de temática espacial. Parece sencillo e intenso. y @dojuegos introduce un concepto  en la reseña con el que no sé si estoy de acuerdo ¿les hace falta ganar a los novatos para engancharse a un juego y a la afición?

Santiago, agricultores en apuros en Fuera del tablero. Microreseña de la reedición de un juego de 2003.

Timeline en Not in my Game. Creo que es la primera reseña de este blog por aquí, un caso curioso del salto de un canal de youtube a un blog escrito. Una visita al juego de cartas de ordenación de fechas más famoso.

Century: La Ruta de las Especias en Fuera del Tablero. Quizá más una presentación que una autentica reseña, es dificil condensar en tan breve espacio nada pormenorizado, pero sirve para hacerse una idea general y la existencia de un juego.

ANIMALIX en Tierras de Narghai. También esto es más una presentación que una reseña propiamente dicha. Aquí podemos ver cual fue el resultado final de este juego que ha sido editado por crowfunding, si no me equivoco.

Nimbee en Doctor Meeple. Una auténtica reseña para un juego de bolsillo. El tema abejas polinizando, para un juego abstracto. Y precisamente llama la atención que en un juego abstracto lo que no funcione mejor sea el modo de dos jugadores.

Citrus en Misut Meeple. No se escapa iMisut de su particular canon reseñistico para contarnos lo que ofrece este juego de colocación de losetas. Plantaciones de cítricos que le han terminado por dejar un regusto amargo.

Tikal en Fuera del tablero. Un clásico visto con ojos de un Nuevo jugador,  le convence pero le achaca cierto entreturno y habla de sabor añejo. No tengo claro si esto es bueno o malo.

Ray master en Not in my Game. Repaso al abstracto del juego de Llama Dice editado por Abba Games. los reseñadores lo han encontrado atractivo y satisfactorio, con algun que otro problema de rejugabilidad y producción.

Tulip Bubble en La Gaceta de los Tableros. De este juego se suele destacar que está inspirado en la primera burbuja del capitalismo. En aquellos tiempos más que los bienes inmuebles eran los tulipanes los que se prestaban a la especulación. Un juego económico del que se destaca su sencillez e interacción.

PASSWORD EXPRESS en Muchachita Ludica. Un party, un juego de grupo y palabras, sin más pretensión, pero enorme, que la de provocar risas en grupo más o menos grande de jugadores. Muchachita Ludica destaca que le ha sorprendido para bien, y eso en alguien con tantos tiros supongo que es buena cosa.

Gier en Misut Meeple. Creo que a estos juegos los llaman Push your Luck pero iMisut lo prefiere en castellano forzar la suerte. Pero lo que está claro por la reseña que cuando se tiene un nombre, ya se publica todo, por malo que sea.

1911: Amundsen vs Scott en Doctor Meeple. El Doctor Meeple da su diagnostico sobre la trágica carrera en los hielos. El juego sigue gozando de muy buena salud. Destaca su inmersión temática y sensación de carrera. Pero yo le discuto que en pleno cambio climático las expresiones “ya ha llovido o nevado” mantengan algún sentido.

INCOMODOS INVITADOS – UN CLUEDO AVANZADO en El viernes toca… Jugar! No sé cuantas ediciones lleva ya este juego que hay cierto consenso generalizado en destacar como uno de los mejores juegos españoles, esta reseña da algun que otro palo por aspectos de producción pero también lo destaca como un gran juego.

Entrevista

Entrevista a Jason Matthews, el hombre que diseñó el mejor juego de la historia en La Gaceta de los Tableros. Impresionante lo @amarillo114 se marca una entrevista con el diseñador del Twilight Struggle de lo más simpática e interesante. No consigue arrancarle demasiado sobre el Imperial Struggle, pero la entrevista sirve para conocer  más sobre Jason Mathews, quien es, como trabaja y como vive el mundo de los juegos de mesa.

Opinión

Hasta un reloj estropeado da bien la hora dos veces al día en Ethelberto, monje y guerrero. Seguramente lo mejor de la semana, Ethelberto da cuenta de los problemas a los que se enfrenta el juego Fire in the Sky y que no resuelve. Más que una reseña, es una entrada que sirve para entender los juegos de la Guerra del Pacífico y la tarea nada fácil de los diseñadores de wargames.

Taxonomía Lúdica II: Los Juegos Abstractos en ¿A quien le toca? Un artículo para disfrutar, una aproximación a la categoria reina de los juegos, a esos juegos que no pueden esconder sus limitaciones detrás de un tema. Por supuesto la pregunta de que es realmente un abstracto está presente, y se prefiere responder mediante ejemplos concretos que con una definición idealizada.

Revisitando el pasado: juegos de subastas en Homeless Meeple. Otra de las mecánicas clásicas. El meeple sin hogar se encuentra a gusto hablando de esos juegos en el que la puja provoca un estado de animo adictivo. Un repaso a los juegos que más le han gustado.

Suerte y azar en los juegos de mesa: teoría y práctica en La Matatena. La web mexicana sigue de manera pormenorizada como  se utiliza el azar en los juegos de mesa. Un objetivo amabicioso, el de crear un marco teorico donde nuestras lamentaciones por nuestra mala suerte queden desechadas. Gracias por vuestro esfuerzo y saber.

 

Otros

NUEVO PROYECTO ENTRE MANOS: CALENDARIO LÚDICO 2018 en Analisis al Cubo. Yol ha tenido la ocurrencia, atrevida, simpática de crear un calendario a partir de las fotos de los juegos y eventos del años. Echad un vistazo y participad de su propuesta. La pongo en otros por que me parece inclasificable.

Podcasts

Episodio 1×12: Chad Jensen en No solo juego solos. Aquí nos encontramos ni más ni menos que a @NewIlluminatus hablando de Combat Commander y otros juegos de Chad Jensen. sólo por eso vale la pena.

DdJ Extra 007. Especial Córdoba 2017 en Días de Juego. Un repaso recientisimo más que al festival de Cordoba a las voces más significativas que allí se necontraron. Muy interesante y sólo Paco Gurney es capaz de concentrar tanto protagonista.

Jcda2 017. Essen 2017 (2ª Parte) en Días de juego. Aquí siguen hablando de Essen. Como en tantas partes. Me pierdo algo seguro.

Hanibal: Roma vs Cartago – Guía de Iniciación en Jugando con los Abuelos. Un guía de unos de los primeros CDG, los abuelos tienen mucho que decir sobre uno de los abuelos de los card driven games.

Sesiones de juego.

Crónicas Jugonas: Semana 42 en Misut Meeple. Extensisimo resumen, se nota que disfrutó del puente,  de @iMisut donde destacan las partidas que se jugo en el festival internacional de Cordoba, un quartermaster general, entre los juegos que probo.

FESTIVAL DE CÓRDOBA 2017: CRÓNICAS DE LAS PARTIDAS en Analisis al Cubo. alguna de las partidas se solapan con las de Misut Meeple. Sensaciones parecidas. Yo me quedo con la crónica de la partida al Time of Crisis.

Spanish Civil War en Rubicon. Un After Action Report de uno de los juegos que se está jugando en el club de L´Hospitalet. El porvenir de la Segunda República parece negro.

Essen

Top 10 juegos de mesa exóticos en Essen 2017 en La Gaceta de los Tableros. Siempre atento a juegos raros por sus temáticas insospechadas, la gaceta de los tableros ofrece una lista de lo que le ha llamado la atención, incluido uno con Don Quijote y Sancho Panza.

#4 HYPE en Jugando en Pareja. dedicado a los juegos españoles que se van a ver en Essen. Entre ellos uno que ha protagonizado una de las controversias de la semana.

Tweet de la semana

@soyignatius Siento decir que el 90% de los podcasts sobre juegos de mesa parecen una tertulia de amiguetes. Más concisión, mayor agilidad y menos ombliguismo y bromas personales serían de agradecer.

Parece mentira que cosas como estás levanten ampollas. Aunque si las comparo luego con las barbaridades que se pueden encontrar esta misma semana en el mundo de los videojuegos o del rol tan mal no está la cosa.