El dominical. Lo mejor de la semana del 3 al 9 de septiembre

 

Nada más inútil que la prensa atrasada

Bien sabido es que los juegos de mesa, aún en plena expansión, siguen siendo una actividad casi marginal. Otras formas de ocio, como el cine, la literatura, el comic han conseguido tener su lugar en medios generalistas y especializados. Hay profesionales y estudiosos que hablan de todos ellos, sin embargo en este pequeño mundo aún sigue siendo labor del aficionado voluntarioso la de buscar noticias, presentar juegos, entrevistar autores y editores e incluso la de crítica de juegos. Con todo lo bueno y lo malo que ello supone.

De todo ello habla un poco la charla rancia del podcast Días de Juego. Cuatro voces diferentes las de @KabutorEsDday @XCarrascosa@arekkukun y @MrPlayforlive moderados por @PacoGurney reflexionan sobre los limites y capacidades del aficionado a la hora de comunicar y reflexionar sobre juegos de mesa en la red. En mi opinión, pecamos de timoratos, tanto creadores como consumidores y en general se reduce todo a un empujón, o no, a la compra de un juego. Parece como si acabara allí el recorrido de un juego.

Por otra parte esta semana ha visto como un blog resucitaba de sus cenizas, ocho años después Homeless Meeple de @Gixmoso. Se agradece que allá quién quiera todavía plasmar sus pensamientos en palabras y que no se deje seducir por los cantos de sirena de youtube

Reseñas

The Most Recent Fruits of Wargame Hybridization – A Review of Time of Crisis: The Roman Empire in Turmoil 235-284 AD from GMT Games en THE PLAYERS’ AID Una mágnifica reseña del juego Time of Crisis que se fija sobre todo en la evolución del wargame, donde  poco a poco las mecanicas y elementos de juego que trataban sobre todo de confrontación militar van dejando paso o son complementadas por otras, que quizá vienen de los eurogames, que permiten a los juegos por lo menos ser tan divertidos y añadir otras perspectivas que la puramente militar. Una reseña canónica, eso sí, en inglés.

Rumbo a la India en Doctor meeple Pequeño y parece que brillante juego japonés sobre comercio y colocación de trabajadores. en la reseña abundan las buenas palabras, quizá haya llegado la hora de cuestionar la etiqueta “euro”.

Incomodos invitados en El Meeple Chileno. Según el autor de la reseña, el mejor juego español que ha caído en sus manos.

A Few Acres of Snow en Misut Meeple. A @iMisut le gusta Wallace y se nota en la reseña. Creo que es el primer wargame basado en la mecanica de construcción de mazos. Un juego que se consideró roto en su momento pero que salva con nota el escrutinio de esta reseña.

Hoy vamos a ser ¡Cobardes! en Universo de Juegos Infantiles. Un juegode cartas que se está viendo mucho en las redes sociales con un maxicampeonato entre lo más granado de la divulgación lúdica. Aquí se acercan al juego con especial énfasis en la visión de lo que un niño puede esperar de él.

Pit Crew en La Gaceta de los Tableros un party game de carreras de coches quizás compite con el Rally Ras de @Kalarien digo esto porque la idea que he sacado de la reseña es que se trata de estresarse y reírse metiendo la pata.

Medici: subastas, comercio y elegancia en La Matatena Un repaso a la edición más reciente de este clásico de Knizia. Con lo poco que me gusta y sin embargo lo que le debe el mundo de los juegos de mesa a este hombre.

LYNGK en Misut Meeple. Creo que es en Misut Meeple el único lugar donde se puede encontrar con cierta regularidad analisis sobre juegos abstractos, los más olvidados e injustamente considerados de los juegos de mesa. Los adjetivos de elegante, ajustado, que funciona como un reloj son los requisitos de partida de estos juegos. en este caso no ha maravillado al autor pero el punto de partida es tan alto que se casca un notable.

Magic Maze en Doctor Meeple. Un juego diferente, por aquello de la simultaneidad y del tiempo. Y muy curiosa la definición del doctor meeple  es un juego de risas entre silencios

PROTO-JUEGO DE HOY: EUREKA! en Jugando en Pareja coincidiendo con el lanzamiento del crowfunding de este juego aparece esta oportuna reseña que permitirá a los interesados hacerse una idea sobre el Eureka, un juego de cartas cooperativo con los científicos más famosos como tema principal.

Opinión

Por que jugamos? o…por que seguimos jugando? en Homeless Meeple Un artículo que destaca un par de miserias del sector. Discrepo abiertamente, expuestas como tales claro que son execrables, pero todavía hoy no me he encontrado nunca con ninguna de esas actitudes. aunque claro es posible que haya algo del ciego que no quiere ver o, peor aún, que necesite de un espejo.

Here I Stand en Nido de juegos. No es exactamente ni una reseña ni un editorial, es más bien la aproximación a uno de esos juegos capitales que hacen que jugar a veces sea una cosa de palabras mayores.

Podcasts

Todos los rondeles conducen a Roma en Más Madera

Rancios en Zona Ludica en Días de Juego

Sesiones de Juego

PARTIDAS AGOSTO 2017 en Muchachita Lúdica. Siempre es agradable ver a que juega otro, uno coincide o discrepa mentalmente a veces se descubren juegos, o formas de jugar, incluso estrategias nuevas.

Humor

Arquitectura es poner dos tabiques juntos, cuidadosamente. en El Sistema D13

 

 

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Competición, cooperación e historia en Churchill

Churchill es un juego con una mala salud de hierro.

Churchill (GMT games, 2015) es un juego de Mark Herman que representa las conferencias entre las tres grandes líderes de las tres grandes potencias, EEUU, Gran Bretaña Y la URSS, también conocidas por el publico anglosajón como The Big Three durante la Segunda Guerra Mundial.

Churchill es un juego para tres jugadores, donde cada uno de ellos lleva el mando de uno de los tres equipos negociadores intentado lograr no otro objetivo que emerger del fin de la guerra como la Superpotencia que rija el destino y orden del mundo.

Churchill es un juego diferente .Y lo es por varias cosas; en primer lugar  por trasladar a un tablero un tema inedito como son las conferencias de los aliados, y sobre todo por el sistema de juego empleado; los jugadores compiten entre si a la vez que los hacen contra el sistema de juego. No es la primera vez que se ve esto en una mesa de juego, a bote pronto se me ocurren Republica de Roma y Battle Star Galactica, sin embargo como lo hace Churchill lo hace acreedor a juego original y diferente. Un turno o conferencia que delimitara lo que ocurra en los diferentes frentes contra las fuerzas del Eje.

Entonces y a prior, Churchill es un juego temático, diferente e intenso. Si embargo en el conjunto hay alguna que otra pega, sobre todo el horrible sistema de victoria y algunas tematizaciones que chirrían un tanto en un juego diseñado con tanto mimo. Lo peor es que lastran tanto el juego que lo que era una idea magnifica acaba por ser un lo que podía haber sido y no fue.

The Big Three

El juego se presenta así mismo como “coopetitivo” un juego de palabras entre cooperación y competición. La idea que subyace es que los jugadores deben cooperar entre si para acabar con el Eje y a la vez pelear entre ellos obtener la victoria al finalizar la partida. Sin embargo tal idea no es real en el juego. La victoria de alguno de los jugadores se obtiene independientemente de que el eje caiga o no. esto ya nos debía hacer alzar las cejas. Precisamente una de las cosas que tuvieron muy clara The Big Three a lo largo de las conferencias y que se reforzaba con cada una de ellas es la rendición incondicional del Eje, no había otra manera de acabar la guerra. Parece mentira que una cuestión tan fundamental de esas conferencias Mark Herman se la cargue de un plumazo.

Así los jugadores guiados por las condiciones de victoria que plantea el juego desearan ganar la partida desde la competencia con los otros jugadores, nunca desde la cooperación. No hay un solo aliciente a gastar recursos en beneficio de otro jugador, es más tal y como lo veo hoy ocurre todo lo contrario.

Un ejemplo, los jugadores de los EEUU y Reino Unido pueden bloquear al soviético y condenarle a una partida tremendamente aburrida donde su única esperanza sea el fracaso aliado en el Pacífico y conseguir rapiñar la bomba atómica. Esto es así porque el soviético para avanzar en Europa necesita del día D, cosa que se logra avanzando el frente y que exige el gasto de recursos occidentales. Pero ¿para qué hacerlo? condenar al soviético es echar ya un jugador de la partida y poder concentrar los recursos en la conquista de Japón. El que lo consiga del Reino Unido o Estados Unido probablemente se lleve la partida. Recuerdo que el frente del Pacífico, y dando por bueno que Japón no se rinde, puede dar 10 puntos de victoria al yanqui más los 2 del Mediterráneo y el al británico 5 puntos de victoria por el Pacífico más los 5 del Mediterráneo. Abrir el segundo frente en Europa abre el camino al soviético y pelearlo supone desviar recursos del Pácifico.

El soviético lo tiene muy difícil para avanzar sin Día D

Este es un ejemplo estratégico de las cosas que pueden ocurrir siguiendo el juego en beneficio propio. Podrían ser más, es un juego a tres jugadores, con lo que eso supone, circunstancialmente dos jugadores aunaran esfuerzos contra el que se piense que va primero. Pero esto dista mucho del concepto de cooperación y es algo que ocurre en la mayoría, si no en todos, de los juegos competitivos de más de dos jugadores.

Japón puede ser la llave de la victoria en un una partida con el soviético como espectador

Y luego está la otra aberración de la puntuación final. Si al juego no le basta con permitir la victoria si el eje no cae se saca de la manga sustracciones de puntos de victoria para ver si el segundo (incluso el tercero) jugador logra ganar la partida. Hay dos casos:

  • Si el eje no ha sido derrotado, resta 5 puntos de victoria al primero y 3 puntos de victoria al segundo. ¿Por qué? Hay quien dice que esto penaliza al jugador que menos haya cooperado Pero ¿como demonios se sabe esto con los puntos de victoria? Simplemente el juego penaliza al que haya jugado mejor porque sí
  • Si el eje es derrotado. Un pelín más complicado pero igual de arbitrario y sin sentido. Si el jugador con más puntos saca una diferencia de 20 o menos al último gana la partida. Si no fuera el caso y la suma del segundo y del tercero superaran al primero gana el segundo jugador. Una vez más no entiendo el porqué de esta absurda regla. ¿se trata de dar emoción al final de la partida con una moneda al aire?

Supongo que el espíritu de esta regla es condicionar la partida de como jugarlo de manera que nadie quede rezagado y obligar a los jugadores a cooperar. Si esa era la intención el disparo a Mark Herman le sale por la culata, no es nada difícil bloquear la partida, que está no llegue a la derrota total del Eje y que la merma de puntos 5 para el primero, tres para el segundo sea más asumible y un poco más controlable.

No, las condiciones de victoria no ayudan a corregir el gran problema del juego la ausencia de motivación para la cooperación, solo agravan la sensación de que Herman tuvo algo muy grande entre las manos y no terminó de saberlo resolver. Quizás sea imposible. La alternativa propuesta por Chris Farrell, esto es que si el eje no es derrotado todos pierden y que los puntos de victoria permanecen tal cual al final de la partida, si bien me parece mejor no resuelve un gran problema, el del bloqueo. Es totalmente pausible  que un jugador que se vea sin opciones de ganar se dedique a sabotear los esfuerzos de guerra con aquello de “si no gano yo que no gane nadie” que incluso puede ser divertido pero es tan tematicamente decepcionante que puedan contemplarse estas posibilidades propiciadas por el sistema de juego.

¿quién demonios ha seleccionado los integrantes del equipo diplomático soviético?

Luego está la alternativa del metajuego, aquellos jugadores que estén dispuestos a reproducir históricamente lo que ocurrió, que participen del juego sin tensarlo. Pero es muy aburrido, quizá funcione la primera partida, luego reproducir el guión va a dejar de tener su gracia. y precisamente si el juego funciona en sus elementos internos, en la eficacia de la oposición del eje a los jugadores  es por la descoordinación y egoísmo de los mismos. Esto no es el Pandemic cooperar puede acabar con el eje pero arruina la diversión que en principio parecía contener Churchill. O por poner otro ejemplo de porque el metajuego nunca puede disculpar un diseño fallido; en el Senderos de Gloria es habitual leer el reproche de las llamadas “danzas de la muerte” espirales de movimientos combates y gastos de recursos que convierten el juego en algo que no se parece a la Primera Guerra Mundial, la defensa de “pues no las juegues y guíate por el espiritú” no vale, un jugador debe explotar en sus beneficio lo que ofrece el juego, para eso se supone que están los testeos. Constreñirse uno mismo no es una opción.

En definitiva Churchill me parece un juego divertido, muy interesante, que se sale de los caminos trillados tanto por el tema como la manera de afrontarlo, pero que sin embargo no ha sabido resolver el reto de diseño de manera completamente satisfactoria y el juego se queda a medio camino. Un juego que no es lo que dice ser, el reglamento tiene el turno introductorio más falso que he visto nunca, pero sin embargo merece la pena ser jugado; competitivamente por supuesto.

 

 

 

El dominical. Lo mejor de la semana del 27 de agosto al 2 de septiembre

Todo termina. Hasta mis breves vacaciones, mi última entrada de lo mejor de la semana es de hace nada, del 1 de abril. Quizá por eso me cueste un tanto ponerme delante del teclado para contar lo que a mi me ha parecido el contenido más destacable de la red en cuanto a juegos de mesa se refiere.

Pocas reseñas, anuncios importantes, alguna que otra polémica y la vuelta de los podcast parece que indicar que el curso está a punto de comenzar, vamos con todo ello. Aunque he de reconocer que lo mejor de la semana ha sido que he conseguido plaza para las Asturludicas ¡Yuju!

Reseñas

La Isla de Skye, ¿qué clan se hará con el control de toda la isla?  en Universo de Juegos Infantiles un punto de vista familiar sobre este juego de losetas.

Escape the room: El secreto del Dr. Gravely en La Gaceta de los Tableros los juegos inspirados en escape rooms están de moda. Y este  no hay porque romperlo.

EPIC en Jugando en Pareja. Pues les ha gustado este apaño de magic

KANAGAWA en Snake Eyes un juego de esos, precioso, que además es jugable, cosa que no suele ocurrir Me quedo con esta frase “La temática se respira en todo momento, y eso me ha gustado mucho (yo que vengo de las bellas artes).”

Tavarua en La gaceta de los Tableros Surfear en zarauz es de pijos. Todavía me acuerdo de lo que me clavaron por un zurito. Y bueno en Mundaka parecido, me ocurrió lo mismo con una moza y unos alemanes. pero mejor lean la reseña para saber de que hablo.

THE WALKING DEAD – ALL OUT WAR en Jugando en Pareja zombies, con esto esta casi todo dicho, que sopor

FAST FOOD FEAR en El viernes toca… jugar a fast food se le suele llamar en castellano comida basura me pregunto si a los fast games se les puede llamar juegos basura

Bubblee Pop en Misut Meeple un abstracto disfrazado de juego de smartphone

Isla de Skye en Doctor Meeple una reseña con cuerpo y esta vez más que enfocada desde el punto de vista del publico familiar desde una perspectiva más adulta y acostumbrada a los juegos.

y un par de entradas multi reseña, que demuestra que por los 150 euros que se van a pagar por el twilight Imperium iv se pueden conseguir más juegos, jugarlos y quizá hasta incluso más divertidos. Juegos económicos que a veces pasan injustamente inadvertidos y suelen ser poco valorados.

Juegos por 20 € o menos en Muchachita Ludica

Brevisreseñas: The chameleon, Insider, Cronicas en El Meeple Chileno

y sobre todo

Memoir 44 en Misut Meeple Una reseña made in @iMisut o sea prolija en explicaciones, fotografias y todo lujo de detalles de un juego que no me gusta expecialemnte. Es lo más parecido a un juguete con reglas, una ensalada de tiros con los soldaditos que jugabamos de pequeño. Cualquier parecido con la realidad, reproche que se puede hacer a cualquier wargame, es pura coincidencia. Sin embargo, y por motivos que no aparecen en la reseña coincido que es un buen juego de iniciación. También, como leí en twitter está bien ver con los ojos de alguien no acostumbrado a los wargames que se espera y encuentra en ellos. Tochoreseña que debe leerse.

 

Opinión

Juntarse a Jugar en ¿A quién le toca?

Algunos comentarios sobre el valor de lo estético en nuestros juegos de mesa en ¿A quién le toca? 

5 tips para mejorar en cualquier juego de mesa en La Matatena

Podcast

DdJ Extra 004. Protos y Tipos 2017 en Días de Juego Largamente esperado, llega por fin el podcast que se grabó en el encuentro protos y tipos. Si no recuerdo mal Pedro soto afirmaba que al menos cuatro de los juegos de allí ya están firmados por editoriales.

El Dado Único 34 – Gencon 2017 y Caverna en El dado único

Especial verano – 1ª parte en No solo juego solos aquí salgo yo. tan incoherente y desastroso como siempre. Y dura casi 4 horas. No sé como os recomiendo estas cosas.

Pax Porfiriana y Pax Renaissance en Jugando con los Abuelos. Con un invitado estrella carte(cartesius) que deja los 18xx y el Twilight Struggle para hablar de otra de sus pasiones, Eklund. Para que luego digan que el tema no importa.

Youtube

No hay vídeo de Chema Pamundi, ni de Funatic Channel ni de exito crítico. Y es que si no están ellos suelo olvidarme de ese medio para mi consumo de contenidos de juegos de mesa.

Sesiones de juego

Victory in the Pacific. en En ocasiones veo wargames Como siempre leer a Pavlo y sus partidas es el mejor sustito de los añorados wargames

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Metajuego, nuevo portal web sobre juegos de mesa. está bien, con un comparador de precios, un listado de tiendas, asociaciones, etc. pero se echa de menos una guía con los páginas que hablan de juegos en la red.

Concurso prototipos de BGC. Ahora no encuentro el enlace, solo lo he visto por facebook. Cierta polémica  ha acompañado a su anuncio. Quizá por los escasos premios pero está empezando. Y no debe ser fácil conseguir financiación para este tipo de cosas.

Game On autodenominada como Convención Internacional, y auspiciada por asmodee. también acompañada con cierta polémica. Su anuncio ha sido un poco forzado por las circunstancias. En la BGG se especulaba con un timo. Pero vamos siendo Asmodee algo gordo harán. Como suele ocurrir en estos casos, la primera edición va acompañada del escepticismo de los más veteranos.

0 en cordura. Se anuncia un inminente podcast @0enCordura. A muchas manos, quizás las más conocidas, las de Andrés Palomino ( Las Crónicas PSN)

 

Lo peor de la semana

Pues no va la gente e inicia una campaña para recoger firmas para que Ikea le haga la mesa de sus sueños. La reivindicación llevada al sentido más pueril y egoista. “Yo solo me muevo por lo mio y lo mio es el placer de gastar un montón de euros, pero no muchos, en una mesa”

Menuda afición ¿Que será lo siguiente? ¿exigir a Dionisio que entregue los heroqueses? hasta ahí podíamos llegar.

 

 

 

 

Exit: La cabaña abandonada. Pasatiempos Reunidos

-Esto… ¿canción canaria? tres letras y empieza por I

-Puf ¿no tienes otra más fácil?

– Manuscrito en el que se ha borrado, mediante raspado u otro procedimiento, el texto primitivo para volver a escribir un nuevo texto. No tengo aún ninguna letra

-Palimpsesto, ves esa era fácil

Exit. la cabaña abandonada (Devir, 2017) es un juego de Inka y Markus Brand inspirado en las escape rooms que parecen haber proliferado en los últimos tiempos en nuestras ciudades.

En la cabaña abandona los jugadores partirán de un escenario clásico de serie B; esto es un  coche estropeado y la posterior busqueda de ayuda que les lleva a una solitaria cabaña en medio del bosque que se convierte en una pesadilla al quedarse atrapados en ellas. Sólo la resolución de los diferentes enigmas que ira proponiendo el juego llevara a la salida y la victoria en el juego.

Es pues Exit un juego coorperativo. Los jugadores deberán mostrar su ingenio y destreza mental para acertar a ver las soluciones e incluso en ocasiones los propios enigmas.

El legado legacy. pero aquí no es más que la escusa para romper el juego

El juego se resuelve linealmente, un misterio resuelto abre la caja de otro misterio y así hasta la resolución del último. No es un juego especialmente difícil, además cada misterio tiene un par de pistas y la propia resolución, lo que evita el quedarse atascado.

Por supuesto la clave y la diversión del juego está en esos misterios y enigmas. Una escueta presentación en un carta que sirve para velar un tanto lo que debemos encontrar (tres números o tres colores) en un pequeño libro de juego. en ese libro y algunas cartas se desarrollara buena parte del juego, allí estarán esos enigmas. Enigmas que se parecen mucho a los tradicionales pasatiempos de los periódicos y revistas. Sopas de letras, cruzadas, dameros, series de números, laberintos, puzzles, etc. resolverlos nos darán lo que necesitemos para pasar de prueba.

Quizá haya quien piense que la palabra misterio o enigma se merezca algo más que un pasatiempo tradicional. Es posible. Pero realmente lo que destaca es como están integrado todos de una manera lineal siguiendo un hilo conductor. Y no sólo eso, todo el juego forma parte del rompecabezas, todos los componentes del juego forman parte del misterio al que dedicaremos una u dos horitas.

Exit. La cabaña abandonada es un reto agradable de jugar, tan agradable como un buen crucigrama blanco en una tarde de domingo. Con la ventaja de que se puede jugar con más gente, aunque no mucha más gente, dos o tres jugadores, con más personas bien puede ocurrir que los últimos jugadores vean que cae en sus manos un misterio ya resuelto.

Pero, en cualquier caso, es divertido compartir pensamientos, esquemas mentales y aproximaciones para resolver los diferentes enigmas. Y cuenta con la gran ventaja de que al terminar el juego uno se va con la felicidad del misterio resuelto.

Sin embargo es un juego que no deja el suficiente poso como para calificar la experiencia ni  como memorable, ni mucho menos como irrepetible (De hecho la propia editorial ha sacado un buen puñado de títulos de la linea, Y lo que nos esperan. Exit es un juego para jugar de manera ocasional. para tener una copia en casa esperando una situación propicia que merezca la pena su juego y destrucción.

Y es que yo llevo muy mal lo de destruir el juego. ya sé que el propio juego alienta a hacerlo. Inspirado en los legacy el juego propone que pintarrajees y cortes los componentes. Pero a diferencia de esos legacy, eso no resulta en nada en el juego, no hay ningún aporte a la narrativa del juego, solo la comodidad de no tener que andar buscando un cuaderno ni formas de salvar el juego y sobre todo al indice de ventas. Y todo por cuatro chuminadas.

Ya sé que el juego es injugable por uno mismo, pero eso no evita que uno piense que sea un buen juego para pasar a otro que lo pueda disfrutar. Me ha dejado, incluso dado, libros de 10, 15 euros después de leídos ¿porque no hacerlo con juegos? y ya sé que se puede reciclar pero el proceso me hace pensar en aquello del consumo responsable, que este juego podía perfectamente ser reutilizable. Hay otros que lo permiten, pero la decisión de este, premeditada, es que no lo sea. Pero bueno, que sepa cualquiera, que con muy poco, con un cuaderno donde pintar las soluciones, con un móvil para fotografiar las páginas y resolver allí las pruebas se soluciona y ni caso al consejo de destruir el juego, no aporta nada más que inutilizar el juego.

¿Me comprare otro exit? no lo sé, de momento ya he tenido suficiente con una experiencia, que tampoco ha sido para tirar cohetes. El hecho de la nula inmersión temática, de la escasa angustia por resolverlo, ya que uno no se siente amenazado ni por el tiempo, ni por el juego ni por nada y de saber ya de manera aproximada lo que me voy a encontrar juegan en su contra y prefiero dedicar el tiempo con quien juego con regularidad a otros juegos. Sin embargo sí que le veo como un juego para acudir a una sobremesa que se presupone aburrida. Sacar el pequeño juego y pasar un buen rato resolviendo pasatiempos en común.

En cualquier caso un juego correcto por 15 euros. Entretenido e indigno ganador de premios al juego más duro y seguro que superventas. Pero vale la pena probarlo, una vez.

Un juego irrepetible….
… como muestran estas imagenes

De Casablanca a Postdam. Las diez conferencias de Churchill

Churchill(GMT Games, 2015, 2017) es un juego atípico, es un juego que trata de reflejar las negociaciones entre los aliados durante las conferencias que se celebraron en la Segunda Guerra Mundial. Casi desconocidas salvo las tres en las que participaron The Big Three, esto es las de Teherán, Yalta y Postdam el juego cubre diez de ellas. Aunque muchas de ellas sean bilaterales, entre americanos y británicos, incluso una de ellas exclusivamente “británica” Y deja de lado otras donde si estuvieron las tres grandes potencias aliadas. ¿por qué incluir la conferencia de Londres de 1944 y no las de Moscú de 1942 y 1943? supongo que sólo Herman, el diseñador, sabe la respuesta.

Conferencia de Casablanca. Nombre clave Symbol. 14 al 24 de enero de 1943.. Una conferencia en la que participaron, Churchill, Rooselvet y los dos líderes que se disputaban el mando de la Francia Libre, Charles de Gaulle y Henri Giraud. Stalin, y con él los soviéticos declinaron su presencia por estar en curso la trascendente batalla de Stalingrado.

Se adaptó la resolución de que el final de la guerra debía resultar en la rendición incondicional del eje, que los aliados occidentales aplazarían el desembarco en Francia invadiendo primero Italia y por supuesto, quien ostentaría el liderazgo de la Francia Libre.

Conferencia de Washington. Nombre clave Trident. 12 al 25 de mayo de 1943. Conferencia bilateral entre las delegaciones británica y norteamericana, encabezadas por Churchill y Rooselvet respectivamente.

Se confirman los acuerdos de Casablanca, se acepta la sugerencia británica de la invasión de de Sicilia y posponer la invasión de Francia, se decide seguir ayudar a China con una ofensiva en Birmania, y hacer todo lo posible para que Stalin declare la guerra a Japón.

Conferencia de Quebec. Nombre clave Quadrant. 17 al 24 de agosto de 1943. Una vez más una conferencia angloamericana con el soporte testimonial del anfitrión, Canadá. Stalin desatendió la invitación alegando razones militares y ninguna delegación soviética estuvo presente.

Se acordó invadir Italia, iniciar los planes de overlord y apareció la bomba atómica sobre la mesa. Británicos y estadounidenses pactaron no usar la bomba contra su aliado ni contra terceros sin el consentimiento del otro.

Conferencia del Cairo. Nombre clave Sextant. Del 22 al 26 de noviembre de 1943. En ell participaron Rooselvet, Churchill y Chang Kai Chek, en representación de China. Stalin fue invitado pero  lo rechazó por  la presencia del líder chino. Los soviéticos aún mantenían vigentes su pacto de no agresión con Japón y querían mantener íntegros su esfuerzos sobre la Alemania nazi.

Fue una conferencia que verso sobre todo sobre la Guerra en el Pacifico. Se garantizó la futura independencia de Corea y que tras la derrota de Japón el mapa de Asia retrocedería a las fronteras de 1914.

Conferencia de Teheran. Nombre clave Eureka. Del 28 de noviembre al 1 de diciembre de 1943. La primera ocasión en que the big three, Churchill, Stalin y Rooselvet, se reunieron. En estos momentos ya la guerra parece claro que se va a ganar, que es cuestión de mantener el esfuerzo de guerra.

En la conferencia los soviéticos consiguen la promesa de que el anhelado segundo frente se abrirá en 1944  que Polonia caerá del lado soviético una vez terminada la guerra y que se apoyará a los partisanos de los Balcanes.

Los aliados declaran la continuación de la colaboración absoluta y el soporte mutuo de sus respectivos regímenes. Sin embrago hay un gran perdedor, Churchill, que ha visto que sus ambiciones, las ambiciones del Imperio Británico, la de asegurar el Mediterráneo, la de mantener un pasillo hasta la India han sido golpeadas al apoyar Rooselvet todas las propuestas del victorioso Stalin.

Conferencia de Londres. Conferencia de los primeros ministros de la Commonwealth, 1 al 16 de mayo de 1944. Una conferencia decididamente menor, casi unilateral, en la que solo participaron los britanicos y los primeros ministros de los dominios, excepto el irlandés. Básicamente se adhieren a la Declaración de Moscú, promulgada en la Tercera Conferencia de Moscú de noviembre de 1943, conferencia esta que misteriosamente no aparece en el juego.

Segunda Conferencia de Quebec. Nombre clave Octagon, 12 al 16 de septiembre de 1944. Conferencia bilateral de británicos y norteamericanos. Se trato el reparto y zonas de ocupación de Alemania, la prorroga del lend lease a Gran Bretaña y el desempeño de la Royal Navy en el Pacifico.

Cuarta Conferencia de Moscú. Nombre clave Tolstoi. 9 a 14 de octubre de 1944. Fue una reunión trilateral con la presencia de Stalin y Churchill pero no Rooselvet, quien delegó en el embajador en Moscú, Averell Harriman y mayor John Rusell Deane los esfuerzos americanos.

Se trató la entrada en guerra de la URSS contra Japón, el futuro de los Balcanes, y el regreso a la Unión Soviética de todos los prisioneros soviéticos liberados por los occidentales.

Los americanos se excluyeron del pacto de los porcentajes entre británicos y soviéticos, donde cada potencia se asignaba un porcentaje de influencia en algunos países europeos. Para los incrédulos, la idea fue de Churchill, no de Stalin.

Conferencia de Yalta. Nombre clave Argonauta. 4 al 11 de febrero de 1945. La conferencia estrella de la Segunda Guerra Mundial. El fin de Alemania es inminente y Stalin se reúne con los lideres  occidentales en los palacios de verano de Yalta. Una orgía de caviar y alcohol (los soviéticos dispusieron 5.000 botellas de vino, 5132 de vodka,  6000 de cerveza y 2190 de cognac), sirven para que un eufórico Stalin garantice sus puntos de vista sobre un enfermo Rooselvet y un cada vez más agrio Churchill que empieza a vislumbrar el nuevo orden que se avecina donde el Imperio Britanico no tendrá cabida. Bueno, no tan agrio, cuenta la leyenda que Churchill, amante de los espirituosos daba cuenta de dos botellas diarias de coñac.

Aquí los acuerdos ya empiezan a girar claramente más que a coordinar esfuerzos de guerra a clarificar el nuevo orden mundial, entre otras muchas cosas se germina el nacimiento de la Naciones Unidas, y se acota cada vez más las llamadas esferas de influencia. También se consigue el compromiso de que la Unión Soviética, una vez derrotada Alemania, declarara la guerra japón, obteniendo las islas Kuriles entre otros incentivos.

Conferencia de Postdam. Nombre clave Terminal. 17 de julio a a 2 de agosto de 1945. La última de las tres conferencias que asistieron los llamados The Big Three, aunque Truman suplía al ya fallecido Rooselvet y en plena conferencia Attlee suplía al derrotado en las urnas Winston Churchill.

Se certificó la desmilitarización y desnazificación de Alemania, se fijaron su nuevas fronteras y se reubicó a las minorías alemanas presentes en Polonia, Checoslovaquia y Hungría.

Y se acordó lanzar un ultimátum a japón, aunque Truman ocultó la amenaza de la bomba atómica.

Lista de Conferencias  Aliadas en la Segunda Guerra Mundial

La conferencia de Yalta contada por los rusos

 

El dominical. Lo mejor de la semana del 25 de marzo al 1 de abril.

Esta semana se ha hablado de la memoria. Mejor dicho de lo memorable, de aquellos juegos que han provocado momentos que nos han acompañado durante el resto de nuestro vida. No es un mal criterio para considerarlos los mejores juegos. esos juegos de los que nunca nos olvidaremos.

Parece  que podemos encontrar cierto consenso entre lo que cuenta @xavigarriga en Oceano de Juegos@KabutorEsDday y @Celacanto77 en El Tableo Podcast, esto es que hay ciertos juegos más propensos que otros a la inmortalidad. Casi parece que los temáticos y narrativos campeonan sobre euros y abstractos, como si jugar estos fuera un pasatiempo mucho más intrascendente. Y sin embargo la humanidad, como un todo, guarda en su memoria partidas de juegos abstractos, y no sé si de otros. La inmortal causó tanta impresión a sus espectadores que se telegrafio a para que se publicara y no se olvidara nunca. Y pese a lo que diga Ridley Scott si miramos Blade Runner con un poco de atención veremos que es la que juegan  J. F. Sebastiany Eldon Tyrel. Por no hablar del metajuego; preparar una baraja de magic, una campaña de world in flames sí, pero también se preparan las partidas de ajedrez. Hay quien dice que eso es aburrido pero yo no sabría diferenciarlo. En fin estoy de acuerdo que hay juegos memorables, no tanto en que tengan que ser de determinado genero.

Divulgación y Opinión

La merienda que alimenta en Analisis Paralisis. Donde sigue la aproximación ala serie OCS, quí con el particular, y diferenciador, enfoque del suministro en estos wargames.

Patatas y Tipos 2017 (aún así unas jornadas para recordar) en 2 maracas d10. Crónica de las jornadas donde se juntan un montón de diseñadores. Parece que por poquito han probado más juegos que patatas.

Antebellum 2017 en Ethelberto, monje y guerrero. Otra crónica, esta de una reunión muy especial de aficianados a los wargames en Almeria

El Ascensor #7 (marzo de 2017) en La caverna Lúdica Haciendo honor a su nombre este blog reparte brea a diestro y siniestro.

Entrevista

Xavi Garriga en Oceano de Juegos. Tan tranquilo como siempre, no sube la voz ni para hablar de sus pasiones. Su colección de juegos impresiona sí, pero lo que más impresiona son las joyas a las que ha jugado, no que las tenga. Eso sí es curriculum. Tan interesante como siempre.

Reseñas

Above and Below en La Gaceta de los tableros. Los terminos Mola y divertido no pueden ser mala cosa cuando se habla de un juego.

Misión Crucigrama, pedazo de juego para practicar vocabulario y las sílabas en Universo de Juegos Infantiles. Un juego para practicar vocabulario.

Not Alone en Fuera del Tablero  Daniel Marco ofrece unas someras pinceladas de este juego de monstruo contra todos.

Rhino Hero en La caverna Lúdica Un juego que ha entretenido a mucho más de los jugones. Pero como esto sea lo memorable  de lo que se hablababa más arriba y que encontramos en los juegos yo me muero.

Yamataï en Misut Meeple tonos pastel para unjuego ambientado en Japón. Tikal y Five tribes son algunas de las referencias que le han despertado a iMisut

Fugitive en La Gaceta de los tableros una reseña negativa de un juego, no son tan habituales. Aquí habla de soso, lo peor que se puede leer de un juego.

Shiftago en Muchachita Lúdica. Un juego abstracto, pero que, es mi opinión, al leer la reseña me ha dado la impresión de uno de esos juegos que no dejan huella alguna.

Great Western Trail – I’m a poor lonesome cowboy en El Dado de Jack. A contracorriente de varias voces de la red, este juego pasa una de las pruebas más exigentes de la red.

Primera Clase. Un viaje en el Orient Express en Fuera del Tablero. Más presentación que reseña de una las últimas novedades de Devir.

Reseña: Qwinto (El Juego de Cartas) en Misut Meeple. Que confirma que no hat reseña breve en este blog, pormenorizado análisis de este juego

Podcast

ET118: R O R – Rancio Octubre Rojo en El Tablero Podcast Muy interesante, a a pesar de ciertas discrepancias, la charla de la primera parte

Lo peor de la semana

AL FINAL TODO LLEGA… hay que tener la cara como el cemento para publicar esto. Echar balones fuera, alargar la agonía, escurrir el bulto. No hay por donde coger esto del HQ 25. Yo solo digo que todo llega sí, incluso al cerdo su san quintin

Parchis en Jugamos Todos. Yo no sé si han colgado este enlace para criticarlo. Pero he visto el video y no sé que decir ¿me tiene que hacer gracia? ¿me tengo que escandalizar? Me ha dejado mal cuerpo y no entiendo que pretende.

p.s. la semana que viene lo tengo complicado para que haya entrada de este resumen de lo mejor de la semana

 

 

El dominical. Lo mejor de la semana del 19 al 25 de marzo.

Semana placida en lo que a juegos de mesa se refiere. La máquina propagandística mantiene su ritmo, esa sí, y tan solo lo más habituales parece que han publicado algo digno de mención. Es cierto que hay que celebrar un nuevo videotocho de Chema Pamundi en Microcambios de la densidad del aire, pero está dedicado a un juego de rol, y por tanto se escapa un poco de lo que pretende esto.

Esta semana casi ni un flame, tan solo la aparición de un desértico patreón, extraña manera de financiar un juego, tan vacío como la taiga siberiana en plena ventisca. Mientras tanto la red de juegos de mesa empieza a mutar la expectación de los premios a los mejores medios de juegos de mesa de Muevecubos casi por el olvido. Todos sabemos quien va a ganarlos, pero ¿quien sabe quien ha quedado último o penúltimo? como voy a quejarme de que Ethelberto Guerrero no sea reconocido como el mejor blog por las masas.

Divulgación

Poca bala para mucho Boche en Analisis Paralisis @JuanMilanoEscar con el que parece el primero de una serie de entradas dedicadas al mundo de OCS, wargames de esos grandes con muchas fichitas. Leyendo esas pinceladas a los conceptos que la serie uno entiende por que hay tantos dentro de los aficionados a los wargames que beban los vientos por estos juegos. También que sea una afición minoritaria.

La Gran Guerra. Una historia global (1914-1918) en Rubicon. Ok es la reseña de un ensayo histórico. Pero tiene mucho que ver con los juegos. Al menos así lo veo yo. Cierta rama de los juegos son hermanos de la literatura y la historia. A veces un juego te lleva a un libro y en otras ocasiones es al revés.

Volverse mayor en El meeple chileno. ¿que ocurre cuando te alejas de los juegos de mesa y lo que le rodea? ¿es verdad que te vuelves más aburrido?

Reseñas

Stone Age: Worker Placement Tribal en la Edad de Piedra en ¿A quién le toca? reseña de uno de los eurogames más populares. Como a tantos un juego que se le queda corto; quizá por eso su popularidad, por su sencillez y sus dosis de azar.

Deception: Murder in Hong Kong en La Gaceta de los Tableros Un juego de deducción al que compara favorablemente con el mysterium, cosa nada difícil por otra parte

Tavarua en Misut Meeple Meeples surfistas, lo que hay que ver, lo que es un juego notable para el reseñador a ni no me hace si no reforzar mis prejuicios sobre los temas de los euros

Skull & Roses en La Caverna Ludica Donde yo veo tatuajes macarras hay un juego gamberro “para los que sepan divertirse”  no tengo muy claro que significa esa frase.

TARGET EARTH en CDF ya le voy pillando el punto a este blog, resulta que la introducción al juego suele ser una pulla a alguno de los protagonistas del sector. El juego, pues mejor leer la reseña.

Imhotep – Con dos piedras en El dado de Jack reseña de uno de los juegos que más se ha habla ultimamente. Un euro sencillo, que parece que por eso mismo no convence, un caso parecido al Stone Age

Tzolk’in en Muchachita Lúdica que nos recuerda porque los eurogames llegaron a gustar tanto y me imagino que por eso las expectativas son tan altas.

El Tesoro de Isla Tortuga en Doctor Meeple Un juego de piratas y cartas. Lo que no es ninguna garantia. El tema de los piratas ha sido ampliamente maltratado por los tableros. No parece que en esta ocasión sea diferente

Santorini en Misut Meeple Un bonito abstracto, por los componentes. Pero que leyendo a Misut se me ocurre a mi que carece de la magia de otros.

El cuco Kiko estrena nido – un queco muy cuqui en El dado de Jack. Josep Maria Allue ha conseguido algo muy difícil, que se hable mucho de un juego de mesa de autor español. Y encima  no es para darle palos. Esta vez en el dado de Jack

Triumph and Tragedy en Rubicon es tan inhabitual ver una reseña de un wargame. Son tan dificiles de hacer, que le perdono que sea tan escueta.

Podcasts

Episodio 25 – Alguien tembló sobre el nido del cuco en Más Madera

DdJ Magazine 019. El arte del crowdfunding en Días de Juego

Humor

Optimismo Lúdico en El Sistema D13 Mira por una ve me veo un optimista de esos.