Despertando a la bestia del Cthulhu. Entrevista con Miguel Bruque

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A principios de enero me llego un correo de un tal Miguel Bruque que, cortes y educadamente, me informaba de que su juego Wake up Cthulhu, había ganado la primera edición del Concurso de Protojuegos de DAU Barcelona y que si le podía echar una mano en hacerlo visible.

De vez cuando me llegan mensajes similares, autores que han autoeditado o están en plena campaña de crowdfunding y que, con toda la lógica del mundo, se ponen en contacto con las webs que de alguna manera tocan el asunto de los juegos de mesa.

Lo cierto es que no suelo hacer mucho caso de ellos, no tengo muy claro el motivo. La primera reacción es siempre ¿por qué no? ¿por qué no echar una mano? pero luego llegan siempre las perezas. Y es que no limitarse a la nota de prensa que el autor está dispuesto a mandarte exige un pequeño esfuerzo, y por otro lado cortar y pegar la propia nota de prensa no entra dentro del estilo de la mayoria de blogs, incluido este.

En el fondo creo que es una cuestión de motivación, que resulta muy difícil hablar de algo que no conoces de nada. Es curioso que en la mayoría de las ocasiones tienes que preguntar por el reglamento, por imágenes, en definitiva por chicha, y no sea el propio autor el que las ofrezca y abrume con ella.

La verdad es que coincido con el criterio de Vis Ludica que la reseña es el mejor vehículo para dar a conocer un juego, el que va a hacer que un aficionado sienta que le merece o no participar en un crowdfunding o comprarse o no en una tienda el juego. Supongo que será difícil para la mayoría de autores proporcionar una copia de un juego (sobre todo cuando ni siquiera está fabricado) a los reseñadores. Pero también es una manera de motivarles y darles de que hablar.

Aunque con ganas se puede buscar métodos alternativos con los que hacer el juego visible. Y en mi caso esas ganas se despiertan como Cthulhu, no sé sabe muy bien por qué.

Y volvamos con Miquel Bruque. Poco a poco hemos ido intercambiando correos, y que persona más jovial y agradable de tratar, con lo que empatizar con el ha resultado de lo más fácil.

Mi pensamiento era «que marrón el ganar el concurso DAU», el premio es editar en crowdfunding en Verkami. Con muchas ventajas, pero con lo que esto supone. Que realmente no sabes si el juego será editado. Que la incertidumbre quizás ahora es mucho mayor que cuando mandó el proto al concurso. Que quizás le toca hacer cosas que ni siquiera pensaba cuando diseñaba este juego, como promocionarse en la red y hablar con gente que ni siquiera conocía. Desde fuera parece un poquito premio-trampa. Así que me pareció bien promocionarle, echar una pequeña mano para que el crowdfunding fuera visible, y luego que cada uno decida si es su juego o no.

Para hacerlo he optado por la entrevista, no soy periodista he intentado como buenamente he podido huir de muchos tópicos, aunque no todos. Espero que os guste.

Un feliz Miguel Bruque ignorante de lo que se venía encima

Entrevista a Miguel Bruque

¿Quién es Miguel Bruque?

Miguel Bruque es un escéptico Sagitario, padre primerizo, y sobretodo un culo inquieto. Ha crecido entre músicos y escritores y la creatividad es un aspecto muy visible en él. Ahora, después de algunos años diseñando juegos, tuvo la suerte de ganar el 1er premio de DAU-Verkami y en breve intentará que su obra vea la luz mediante el micromecenazgo.
¿desde que cuando llevas jugando? ¿que juegos juegas?

Se nace jugando, se crece jugando y, muchos jugones, sufrimos un parón (en mi caso debido a la subida de testosterona) y lo retomamos cuando empezamos a sentar la cabeza. Ése es mi caso. Hace seis años volví al vicio entre poblados de Catán y caminos de Carcassone. El siguiente fué un salto de altura, salí de las mazmorras del Munchkin y cogí un taxi a Arkham Horror, donde la vida me hizo duro. A partir de ahí fuí jugando a todo con todo tipo de públicos, creé grandes Dominios y viví muchas Aventuras en Tren, me retiré a mi granja Agrícola y pasé unas vacaciones en La Isla, después de sobrevivir en un Bote Salvavidas. Actualmente paso algunas tardes en Tash Kalar y ayudo en sus casos a mi amigo Sherlock Holmes.

¿ En que momento pasas de jugador de juegos ajenos a crear tus propios juegos?

Siempre he sido un culo inquieto, de pequeño llenaba libretas y libretas de dibujos, a los 14 años aprendí a aporrear la guitarra y escribía canciones a diario. Cuando me poseyó definitivamente la prosa empecé a vomitar poesía y de ahí salté a componer canciones de hip-hop, luego de punk, y luego de rock (otra vez la testoterona, sí).
Intenté en varias ocasiones escribir cuentos o novelas, pero la verdad es que ése no era mi mundo, así que pensé: ¿de qué otra manera puedo provocar sensaciones a la gente? ¿cómo puedo transportarles a otros lugares sin moverlos del sofá? ¡Los juegos! La respuesta estaba ahí. Siempre he comparado los escritores con los autores de juegos: crean porciones de realidad alternativa y proporcionan al público que los elige momentos que dificilmente conseguirían de otra forma. Y así fué como poco a poco me fuí introduciendo en la creación de los juegos de mesa.

 ¿que es wake up cthulu?

Wake up, Cthulhu! es un juego de mesa de 2 a 4 jugadores con motor de cartas y bastante mala leche basado en el universo de Lovecraft. En él, un grupo de sectarios sabe que ha llegado el despertar de su temido señor Cthulhu y competirán para ser su mano derecha y evitar ser devorados junto al resto de la humanidad.
Se trata de un juego de cartas y tablero de partidas cortas e intensas de 30 minutos, reglas fáciles de aprender, momentos de faroleo, combos y toma de decisiones en cada turno. En cada partida se pueden tomar diversas tácticas, lo que le da un factor muy rejugable.

¿porqué un juego de cartas? ¿te gustan los tableros?

Por suerte o desgracia los juegos de cartas son con los que me siento más cómodo, pero eso no quita que se me aceleren los latidos al tirar un dado y probar mi suerte.
En «Wake up, Cthulhu!» utilizo un motor de cartas para engranar el funcionamiento del juego, pero todas las acciones se ven reflejadas en un tablero, que es realmente donde debes tener un ojo puesto si no quieres que te pille el toro (o en éste caso, un tentáculo de Cthulhu) y es el tablero el que acaba recibiendo todo el peso durante la partida.

 El mito de Cthulhu ya no es lo que era, de amenaza innombrable a provocar risas. ¿Eres aficionado a la obra de Lovecraft?

Creo recordar que fue con 12 años cuando cogí mi primer libro de Poe, «El gato negro y otros relatos de terror», y fue en ese mismo instante cuando me sumergí en la literatura gótica y de terror. Bécquer, Dusany, Maupassant, Stoker, Wilde y al final cayó en mis manos «Los mitos de Cthulhu» una recopilación de relatos de varios autores basados en el universo de Lovecraft. Me fascinó, y a partir de ahí devoré todo lo relacionado con H.P.
Pero no nos engañemos, soy más pulp que gótico, así que satirizar a los Primigenios me resulta más divertido que pensar que moriremos todos el día que despierten, de ahí ese punto de «cachondeo» que le he dado al juego.

¿Es un juego gamberro? ¿ha propiciado las risas en los testeos? ¿o es un juego en que la mecánica absorbe por entero?

Totalmente gamberro. Es un juego con mucha interacción entre jugadores, cosa que siempre provoca «piques» y risas en la mesa.

¿como te sentías los días antes del premio? ¿te veías con posibilidades?

La verdad es que no pensaba mucho en ello, no pensaba que fuese a ganar el premio, sinceramente lo que buscaba era llegar a la final y poder darme a conocer un poco en el mundillo de los juegos, pero esta ola me ha arrastrado al Maëlstorm.

 Y con el premio, la trampa. ¿Te sientes más inquieto ahora que la edición del juego depende del verkami? ¿como lo vas a llevar? ¿sientes incertidumbre? ¿qué expectativas tienes?

Ahora es cuando estoy nervioso de verdad. Estoy a pocos pasos de cumplir uno de mis sueños, pero es algo que ya no depende de mí, sino de que a la gente le guste lo que hago y se divierta con ello. Aquellos que me conocen te podrán decir que siempre he sido bastante humilde y, con llegar al objetivo y poder publicar el juego comercialmente, me doy más que satisfecho. No espero (ni en el fondo quiero) que sea una campaña de Conans ni Gatitos que explotan, sólo que sea el empujón que necesito para poder publicar mi primer juego.

 Ahora te toca promocionar el juego, ¿estas cómodo con esa labor?

Laboralmente siempre he ido a caballo entre el márketing y el diseño gráfico, así que mi perfil comercial hace que me sienta cómodo en ésta selva.

Si no hubiera sido premiado, ¿te habrías animado con un crowfunding del juego?

Lo dudo, posiblemente se hubiese quedado en la estantería cogiendo polvo. Visto desde afuera (y ahora puedo asegurar que desde dentro también) sacar adelante una campaña es una labor titánica. Gracias a dios tengo un buen compañero de viaje y experto conocedor del terreno: Pak Gallego (Guerra de Mitos) que me está llevando de visita turística por este intrincado laberinto.
¿Que puertas te ha abierto el premio DAU? ¿crees que tiene la suficiente entidad como para que no se tome como un particular de tantos que quiere ver su juego publicado?

Aún no sé lo que me espera. De momento me ha aportado mucha experiencia. El premio es joven pero el festival DAU éste año ya se ha consolidado como uno de los más importantes a nivel nacional, lo que seguro que en futuras ocasiones hace que el premio gane más caché y abra muchas más puertas de primeras.

¿te recorreras los blogs, podcast y canales de youtube de la peninsula?

De momento he ido picando alguna que otra puerta con más o menos fortuna. En algunos sitios ya he tenido el placer de apearme y contar mi periplo, en otros pararé pronto y en algunos ni siquiera sabrán de mi existencia aún finalizada la campaña, y es que, si fuese por blogs, podcasts y canales de youtube de juegos de mesa en España, parece mentira pero necesitaría más de 40 días para visitaros a todos!

 ¿como sera la campaña de crowdfunding? ¿que relación piensas tener con el mecenas? ¿será una compra o trataras de que sea algo más?

La principal intención de la campaña es que los mecenas tengan un trato y unos strech goals exclusivos. De ésta manera, aquél que participe con nosotros no está haciendo una «pre-reserva» del juego (cómo se ve en muchos casos) sino que podrá disfrutar de una experiencia del juego superior en muchos aspectos a lo que harán aquellos que compren el juego en tienda si acabamos fundando el proyecto.

 Escuchaba en Días de juego a Pedro Soto lo mucho que había aprendido con los que antes pasaron por este trance y lo contaron ¿te animaras a contar tu experiencia una vez termine todo, para bien o para mal?

Por supuesto, creo que toda experiencia, tanto positiva como negativa, puede suponer una ayuda a aquellos que se aventuren en un futuro a calzarse un proyecto de ésta envergadura, y es que, desde fuera, no se observa la titánica labor que se tiene que realizar para poder hacer un proyecto de éstas características.

 ¿Que día empieza la campaña de financiación?

El Domingo 1 de Marzo empieza la aventura! Tendré 40 días para lograr el objetivo, así que ya mismo empieza la carrera de fondo.

 

Para quien quiera saber más

Mag tv de 5mpj

Entrevista a 8 manos en 1dado de 4

https://1dd4.wordpress.com/2015/01/09/entrevista-a-miguel-bruque/

Dau, juegos, literatura y lo que se nos viene encima.

Mañana, miércoles 6 de noviembre se inaugura con una conferencia el II festival de juegos de mesa de Barcelona; DAU (dado en catalán). A diferencia de la primera edición que pillo un poco a contrapié y por sorpresa a todo el mundo en esta ocasión se ha tomado su tiempo. Y se va a cocinar a fuego lento como un buen guiso. DAU se va dejara ver por toda Barcelona, en algunas de sus numerosas bibliotecas. Si la idea es que los barceloneses vayan haciéndose una idea de que son los juegos de mesa me parece una excelente iniciativa.

Y digo excelente por que no solo se va a hablar de juegos en las bibliotecas, también se va a jugar. Que sería de la teoría sin la praxis. DAU ocupara durante todas las semanas de noviembre algún hueco de las agendas de las bibliotecas elegidas; los miércoles con conferencias, los sábados con demostraciones. Así se ocuparan los lugares públicos de difusión de la cultura por excelencia,  las bibliotecas, y permitirán que los juegos de mesa tengan una visibilidad que ahora no tienen. Es cierto que no es un anuncio de televisión en horario de máxima audiencia, que una forma de divulgación que, en cierto modo exige cierto interés o curiosidad por parte del publico. Pero también es verdad que es una actividad con mucho más empaque, que permitirá seguramente a los que tengan la suerte de acudir a cualquiera de estos actos previos al gran festival de diciembre, hacerse una idea más precisa de lo que es el juego de mesa. Y seguro, como suele ocurrir, que más de uno se sorprenderá de lo que son hoy en día los juegos de mesa, o quizá recordara lo que había olvidado.

La primera de las conferencias la dará el responsable del Festival de DAU, Oriol Comas, en un lugar tan preceptivo como una biblioteca, y lo hará uniendo lo que acaba de hacer la revista TOKEN, esto es, la literatura y los juegos de mesa. Desconozco desde que perspectiva se acercara Oriol , por que es un tema tiene muchas posibilidades, y lamentablemente me la perderé. Pero todo aquel que pueda que se acerque, aunque no se sienta especialmente atraído ni por los juegos ni por la literatura, hay que aprovechar las alternativas que se nos ofrece ajenas a los grandes medios de entretenimiento desde nuestros ayuntamientos. Y una conferencia no solo entretiene, en muchas ocasiones forma, ilustra e ilumina zonas oscuras.

Pero ya digo que yo no podre asistir, pero no me resisto a aportar mi particular granito de arena en esto de la conjunción de literatura y juegos de mesa. Hay dos personajes fundamentales en el nacimiento de la novela, el genero popular por excelencia en esto de la literatura, (y que me perdonen todos los aficionados a Shakespeare); el Quijote de Cervantes y el Gargantua de Rabelais. Y si bien es cierto que el ingenioso hidalgo aún siendo una obra con mucho humor toco el cielo de tal manera que prácticamente ahogo toda la literatura posterior condenandola al más seco de los realismos, Gargantúa le gana por hay la partida al Quijote. Rabelais también se muestra burlón, más que satírico, y muestra un humor que es muy probable que conozca el jugador de juegos de mesa; la bravuconada, la exageración, la onomatopeya, el exceso es algo que abunda en el marco de las partidas de juegos de mesa. Gargantúa, como muchos juegos, es un sinvergüenza, un provocador de carcajadas, que el mismísimo Mijail Bajtín calificaría como liberadoras.

Gargantúa es como me gustaría ser a mi pero sé que ni de lejos nunca llegare a ser; un tipo que no se muestra interesado por si mismo, desafectado, que poco o nada le importa la imagen que los demás tienen de él. Nunca pensara en la posteridad ni en la importancia de sus actos, se limitara a ser y a satisfacer sus necesidades, por eso será posible que se convierta un gran benefactor de la humanidad, ni más ni menos que es el inventor del limpiaculos.

Y a Gargantua le importaban mucho los juegos de mesa, como no podía ser de otro de modo.

Capítulo XXII
Los juegos de Gargantúa

A la berlanga. A la prima. A la vela. Al robo. Al triunfo. A la picardía. Al ciento. A la espinela.A la desgraciada. A escudriñar. Al matrimonio. Al alegre. A la opinión. A quien hace lo uno y lo otro. A la secuencia. A la campanilla. Al taró. A la gatada o pierde-gana. Al valido. A trescientos. Al desgraciado. A la condenada. A la carta virada. Al descontento. Al sacanete. Al cabrón. A quién habló así. A roba, nada juego fuera. A ñiquiñaque. Al taladro. Al pujavante. Al barrenillo. Al triquitraque. A todas tablas.  A las respuestas. A juego vivo, juego muerto. A sacar hierros del horno. Al falso rústico. Al tormento. Al no diez. A la treinta y una. A par y secuencia. Al palo de los oros francos.  A las tablas elegidas. Al forzado. A las damas. Al mono. A primus secundus. A punto de cuchillo. A las llaves. Al palo de oros franco. A pares o nones. A cruz o pila. A las cuartas. A los ruines. A la billa. Al zapatero. Al búho. Al ronquido. A la dicha. A los honores. A la morra. Al jaque. Al zorro. Al tres en raya. A las vacas. A la blanca. A la chanza. A los tres dados.  A las tablas. A la cola de carnero. Al salta dentro. A las codornices. Al oidor jorobado. Al santo aparecido A pellizca setas. A peral.  Al pimpompet. A agrandar el agujero. A despellejar el zorro. A recoger. A madama coja. A vender la avena. A soplar el carbón. A la danza bretona. Al círculo. Al gazapo de liebre. A la tirelitantaina. Al cochinillo va delante. A las pegas. Al cuerno. Al buey violáceo. Al zoquete. Al yo te pellizco sin reír. Al insultarse.  A desherrar el asno. A la jaotín. Al monje, monje soy. Al yo me tiento. A la barbe d’oribus. A la basquiña A tira el asador. A salta fuera. A compadre, préstame tu saco. A mi talento. A la pirueta. A los higos de Marsella. A la mosca. A la cabriola. Al escondite. Al pique. A la blanca. Al hurón. Al martingala. Al castillete. Al reenganche. A la trompa. Al fraile. A la cerda. A vientre contra vientre. A la comba. Al cepillo. Al tejo. A ya estoy aquí. A la gallina ciega.  A los bolos. A las bolas. A la calva. A la flecha. Al pico romo. Al toca un. Al amasijo. A la bola corta. Al volante. A enroscarse. A rompe ollas. A Colín embridado. A la grulla. Al penacho de gallo. A la gallina ciega. A los palillos. Al bastón corto. A mírame y no me toques. A los espías. Al sapo. Al cachero. Al pistón. Au billebouquet. A las reinas. A las menestralas. A cabeza con cabeza. A la pinocha. A la mala muerte. A los papirotazos. A las tinieblas. Al distraído. Al borracho. A la naveta. Al azotado.  A la escoba. A san Cosme, yo te adoro. Al escarabajo negro. A yo te cojo sin verte. A buena y bella se va la cuaresma. A la cola del lobo. Al pie en la garganta. A Guillermito, dame mi lanza. A la ramita. Al trenzado. Al bocado. A la ternerita. A la conversación. A nueve manos. A la máscara. Al puente caído. Al higo. A las pedorreras. A roba mostaza. A cambos. A la recaída. Al volante. A lavar la cofia, señora. A los cedazos. A sembrar avena. A los novicios. Al molinete. A «defendo». Al picadero. Al báculo.  Al labrador. A esconde… cucas. A la bestia muerta. A sube la escalinata. Al cerdo cebado.A culo salado. Al piñón. Al tercio. Al baile de Auvernia .A salto de mata. A cruzarse. Al navío oculto. A la maleta colgada del culo. Al nido de milanos. Al pasavante. Al rompecabezas. A la grúa. A para el golpe. A los papirotazos. A las calandrias. A tirarse migas.

Después de haber jugado, paseado y saltado durante mucho tiempo era conveniente beber un poco, y así preparaban once jarros para cada uno; después «banquetear», esto es tenderse sobre un hermoso banco o en suelo y dormir dos o tres horas sin pensar mal ni mal decir. 

Estos son los más de 200 juegos, si las cuentas no me fallan, que habla Rabelais allá por el siglos XVI, hace cerca ya de quinientos años. En realidad es una traducción, y según la edición cambian los nombres de los juegos, se ha buscado  los que juegos que se conocen en castellano; aunque hay dudas sobre otros, si son juegos que se han perdido, o eran burlas de Rabelais. Nosotros conocemos el Teto, pero seguro que Vientre contra vientre La maleta colgada por el culo por ahí le andan.

Hoy en día Rabelais es considerado como alta literatura, pero que eso no lleve al engaño, es un libro para reir y disfrutar, con muchísima mala leche y muchísima esperanza, justo lo que nos hace falta ahora. Muy recomendable.

Vasos comunicamentes, es posible que lo sean la literatura y los juegos de mesa dentro de la cultura de entretenimiento. Y es bueno que se peguen los segundos a la primera, la visibilidad es deseable, y refugiarse en el gueto, fuera del escrutinio y disfrute ajenos no termino de verlo, así que me encantan estas iniciativas como las de DAU ojalá que trascienda y terminemos por derribar el muro.

Gargantúa onlinehttp://www.elperroylarana.gob.ve/phocadownload/los_rios_profundos/clasicos/gargantua.pdf

Programa de conferencia y actividades pre Dau en la Ficha Roja : http://laficharoja.blogspot.com.es/2013/11/vuelve-dau-barcelona-en-su-2-edicion.html

El Instituto de estudios solaríticos en DAU

 

Ya lo hemos dicho durante toda la semana, hoy comienza el festival DAU en Barcelona.

Y allí estaré con Lluis de The Black Meeple ofreciendo cada uno su particualar visión de la blosgosfera, de la red y los juegos de mesa. ¿conseguiremos no aburrir al personal? ¿mis nervios me comeran vivo? ¿se revelara algun secreto importante? ¿daremos con la clave de la fortuna y el exito? No lo creo, la idea es ofrecer una reflexión y de alguna manera motivar a que la gente siga propciiando ideas en la red, divulgando y de paso sientiendo que lo que hace sí es importante. Incluso tendremos dos ilustres invitados que complementen y corrijan lo que nosotros podamos decir como son la gente de Token y Gamimg with my suegra

Esto ocurrira mañana sábado a las 16.30 horas en  Fabra i Coats, fábrica de creación.

Allí nos vemos

Ediciones Rotura en DAU. Entrevista con Arturo García.

Arturo Garcñia, 1936 Guerra Civil
Arturo García en plena faena (feria Jugar por jugar de Granollers)

Ya decíamos en la anterior entrada que los próximos 15 y 16 de diciembre se celebra el festival DAU de  Barcelona. Dentro del completito programa quiero destacar la presencia de la editorial Rotura, que esconde a Arturo García el editor y autor de 1936. Guerra Civil. No sé si está sumara la entrevista 1936 pero le he querido hacer una, para que le conozcáis un poquito más. Y sobre todo animaros a que aprovechéis que está en las jornadas y os juguéis una partida con él a su juego. Solo por eso las DAU se convertiran en unas jornadas inolvidables.

Arturo, eres ya un clásico de las ferias y festivales de juegos de mesa. ¿a cuantas has acudido?
¡Pff! Espera que mire mis notas y cuente…
Suman 39 eventos. He usado mi hoja de cálculo de gastos, con lo que igual alguna cosa por Madrid se me ha escapado al no implicarme gastos (recuerdo unas jornadas en un hotel organizadas por Generación-X, por ejemplo), así que seguro que he superado los 40 eventos.

¿Y siempre con el mismo juego?
Sí, siempre con «1936 guerra civil», mi único juego creado y (auto)editado.
Para mí es muy difícil hablar «un poco de él». Me podría pasar horas haciéndolo. 🙂 (esto último no hace falta que lo pongas ^_^)
«1936 guerra civil» se puede ver de varias formas. Es un juego, con las connotaciones lúdicas que ello implica. También es una obra en torno a la guerra civil –al igual que puede haber películas o libros– en un intento de ofrecer una visión panorámica del conflicto usando al máximo todo el potencial gráfico (cartelería y fotografía) que se encuentra en los archivos históricos, sin entrar a juzgar o explicar sino tan sólo a mostrar los elementos que tuvieron un papel en la contienda. Y también es una aventura personal, no planteada como negocio sino como reto de sacar adelante una tirada de 1936 ejemplares numerados.

¿qué se va a encontrar aquel que pierda el miedo en las jornadas DAU y se siente en la mesa de Ediciones Rotura? ¿qué es lo que haces en las demostraciones de «1936 guerra civil»? ¿enseñas a jugar? ¿lo vendes? ¿cuánto puede durar una sesión contigo?
La duración de las demostraciones que hago está sujeta al tiempo disponible de la persona o personas interesadas. Puedo ofrecer una visión general del juego en 10-15 minutos o podemos estar una hora y media jugando una partida completa. O algo intermedio. El juego no lo vendo yo porque decidí que no iba a hacerlo; yo lo promociono pero luego son las tiendas las que lo venden.

¿Cuantas demostraciones de «1936 guerra civil» habrás hecho? ¿tienes algún recuerdo especial de alguna de ellas?
Más de 400 (el dato se puede consultar en la ficha del juego en la BGG, aunque igual me falta alguna por poner). Recuerdo una en Lucca (Italia) en la que tuve que ir saltando entre el castellano, el inglés, el francés y el italiano según mis oyentes iban entrando y saliendo de la mesa. Fue estresante aunque también divertido. También recuerdo con cariño la que hice al nieto del general Rojo.

¿Usas la misma copia de demostración que en la primera ocasión? Si es así ¿cuando el juego termine su vida comercial ¿piensas donar esa baraja a un museo o evento tipo la subasta benéfica de Ayudar Jugando?
Para las demostraciones uso el mismo ejemplar desde el principio, aunque le he tenido que reemplazar la caja (se termino por resquebrajar) y algunas cartas (que en un momento dado desaparecieron mientras me ausenté de mi mesa en unas jornadas). Pero el grueso de las cartas, los tableros y los manuales vienen siendo los mismos desde el principio. Y tras más de cuatrocientas partidas, se conservan bien (precisamente no les he puesto fundas para ver el deterioro). No sé lo que haré cuando se venda toda la tirada. Lo de Ayudar Jugando es una idea, ya les doné unas láminas del juego usadas durante el proceso de fabricación hace un par de años.

La verdad es que eres una rara avis dentro del mundo de los juegos de mesa. Es algo que ganamos todos los que hemos podido asistir a una de tus demostraciones. Pero ¿no sería más cómodo para ti fiarte al marketing on-line y el supuesto poder de las redes sociales tipo Facebook o Twitter ?¿o hasta para eso hace falta ser un “grande”?
Intento hacer mis demostraciones lo más amenas posibles. Con más de 400 a mis espaldas ya me salen de forma casi automática. He intentado hacer uso de Internet y de las redes sociales para promocionar el juego. Por eso grabé unos vídeos en los que presento y explico el juego. A Twitter llegué tarde, pues ya no suceden tantas cosas alrededor de mi juego como al principio. En Facebook tengo vinculado el número de fans a la publicación de ampliaciones gratuitas para descargarse por Internet. Mi experiencia es que si yo no me implico en la promoción personalmente, nadie (o casi nadie) lo va a hacer por mí. La promoción es fundamental para cualquier producto, independientemente de la calidad que tenga. Y la promoción es tiempo, esfuerzo y dinero, con lo que para alguien que se ha autopublicado como es mi caso no es sencillo.

1936. La Guerra Civil trata un tema que enciende pasiones pero yo tengo mis sospechas de que no está bien visto jugar con según que bando. Me parece que tú te ofreces para jugar con los nacionales ¿has encontrado quien haya insistido en que prefería que jugaras con los republicanos? Me parece también que has recorrido buena parte de la geografía española ¿encuentras diferentes maneras de acercarse al juego según el territorio? ¿y los catalanes en particular?
Yo suelo jugar con el bando nacional porque, como bando sublevado, empieza la partida. Desde el punto de vista de enseñar a jugar a alguien prefiero tener yo la iniciativa, me resulta más eficiente a la hora de explicar. En general todas las personas que se han acercado a «1936 guerra civil» en un evento de juegos son conscientes de que no deja de serlo y que, por tanto, una cosa son las ideas políticas que uno pueda tener y otra lo que ocurra durante la partida y con qué bando juegue cada uno.

No he encontrado diferencias en la aproximación al juego desde un punto de vista geográfico, más allá de cierta curiosidad o conocimiento de algunos personajes o eventos vinculados con el lugar en cuestión. No digo que no existan esas diferencias, pero a mí las personas a las que he ido enseñando con el paso del tiempo no me las han transmitido de manera significativa.

No voy a preguntarte por tu bando preferido si no por tus cartas ya sean de eventos o personajes del juego. ¿tienes alguna a la que tengas especial cariño?
Yo sí tengo un bando con el que me identifico. Aunque más que el bando al completo, con una de sus facciones y no tanto con las otras. Pero como no me preguntas por ello, no te digo cuál es. 🙂

No le tengo un cariño especial a ninguna carta como elemento del juego. Sí le puedo tener simpatía a algún personaje o a algunos símbolos que aparecen en el mismo.

Y siguiendo con las cartas, las imágenes que ilustran cada una de las cartas se corresponde con una fotografía real. ¿de dónde las sacaste? ¿qué tiempo te llevo solamente el buscar esos fotos?
Todas las imágenes están sacadas de diferentes archivos. La mayoría provienen de la Biblioteca Nacional de España (Madrid) y del Archivo General de la Administración (Alcalá de Henares). La mayoría de imágenes son fotografías, pero también hay carteles. A la búsqueda de imágenes le dediqué muchas jornadas de mis vacaciones y días libres allá por los años 2002-2003 (sobre todo, también en los años posteriores). Yo creo que me debí de ver más de 100,000 imágenes entre los distintos archivos que visité. Me hice con una colección de reproducciones de algo más de 1000 y luego finalmente seleccioné 252 para el juego editado.

Y para terminar Arturo García y los juegos de mesa

¿te consideras un autor de juegos de mesa o autor del «1936 guerra civil» a secas’
Mientras no se demuestre lo contrario, lo segundo. Como casi cualquier aficionado (me atrevería a decir), tengo ideas para juegos anotadas en cuadernos (físicos o digitales), pero ninguna ha pasado de los primeros niveles de conceptualización salvo «1936 guerra civil».

¿cuales son tus juegos preferidos?
Con los amigos suelo jugar a juegos como 7 Wonders, Dominion, Saboteur, La Resistencia, Bohnanza, Dixit, Ra… De vez en cuando algún Caylus, Puerto Rico o Alta Tensión… También me gustan juegos como el Ubongo, el Catán o el Carcassone. Todos muy alejados de lo que es «1936 guerra civil». Tengo una colección de entre 150 y 200 juegos.

¿como ves el mundo de los juegos de mesa?
Sin duda mejor que hace unos años. Pero en España aún no hay masa crítica para que de verdad haya industria y sigue habiendo mucho voluntarismo (y me ahí me incluyo). Ojalá siga creciendo la afición. También veo un riesgo porque me da la impresión de que se editan muchos juegos y no sé si hay mercado para todos ellos, lo que podría suponer que alguna editorial desapareciera en algún momento (no tengo datos, sólo una percepción). El hecho de que cada cierto tiempo cierre una tienda física tampoco es buena señal.

¿A quien regalarías estas navidades el «1936 guerra civil»?
Independientemente de las fechas y de costumbres que pueda compartir o no, creo que las personas que aprecian mi juego son tanto los jugadores que buscan un juego rico en detalles y profundo (que no complejo, aunque aparente serlo) con el que disfrutar muchas horas como aquellas personas interesadas en la historia y en particular en la guerra civil, que pueden disfrutar de toda la ambientación (las imágenes, los textos históricos que acompañan a las cartas, etc). Una persona en la que se den ambas circunstancias lo disfrutará doblemente, pero se puede disfrutar del juego lúdicamente obviando su ambientación histórica (he conocido casos) y también se puede disfrutar como una «mini enciclopedia» obviando su parte lúdica (también he conocido casos).

¿que tema te gustaría ver en un juego de mesa (y no me vengas con la guerra civil)?
No echo en falta ninguna temática en especial. Los eurogames nos han enseñado que lo que sostiene un juego es, sobre todo, su mecánica. Hemos podido jugar a buenos juegos con temáticas de lo más curioso que a priori no nos habrían llamado mucho la atención.
Y eso ha sido todo. Muchismas gracias Arturo y los que puedan que lo disfruten en DAU, a él y a su juego. Incluso de sus anagramas y sus juegos de palabras y de números, que mira que le gustan.

MI copia (dedicada) de 1936 Guerra Civil

Primer festival de juegos de mesa DAU. Barcelona 15 y 16 de diciembre

El cartel de DAu

 

Una entrada meramente informativa; el próximo fin de semana, el 15 y de 16 de diciembre, se celebra en Barcelona ciudad el primer festival de juegos de mesa DAU, organizado por el instituto de cultura del ayuntamiento de Barcelona.

DAU nace con vocación de feria, o lo que es lo mismo como punto de encuentro y de exhibición de los juegos de mesa. Una feria que espera tanto a los curiosos como a los más puestos en esta afición. Está por ver la aceptación que tendrá esta propuesta en el cargado calendario navideño. Pero ojalá sea un éxito.

El hecho de que lo organice un ayuntamiento de una ciudad tan importante como Barcelona ya es un indice de la importancia que van ganando poco a poco los juegos de mesa, y a la vez servirá seguro para que salga un poco de los círculos más habituales. Que haya banderines colgando de las farolas de la ciudad anunciando el evento se puede ver como una pequeña conquista de los espacios publicos. Ojalá que sirva para salir del gueto involuntario que se suelen convertir las aficiones minoratorias.

Pero ¿qué podemos encontrar en DAU? de momento sabemos que habra juegos y más juegos. Que editoriales y tiendas estrán allí. Con suerte podremos el Through the ages que edita Homoludicus en castellano (y que su llegada al mercado es inminente) o el Conflict of Heroes de DEVIRTítulos de los más esperados para el aficionado, pero ahí o no se acaba hay la oferta, cualquier persona podrá conocer, y jugarlos, por donde va el mundo de los juegos de mesa. Y más de uno se llevara una sorpresa; a idea preconcebida que se pueda tener de relacionar juegos de mesa con el Risk, o el Monopoly, saltara por los aires. Y descubrirá una nueva oferta en el abanico del mundo de la cultura.

En definitiva, ferias y festivales siempre han servido como lugares de difusión de ideas, la idea que ocupa DAU es hacer visible a la sociedad los juegos de mesa. Así que ya sabéis aprovechar la oportunidad. Y contad que un juego de mesa tiene una gran ventaja sobre otros productos. es propicio a la interacción. Los que paseis por allí más que folletos publicitarios os llevaréis unas cuantas partidas en el bolsillo. La mejor manera de descubrirlos.

Nos vemos en DAU, este fin de semana, en Barcelona en Fabra i Coats, muy cerquita de la estación de Sant Andreu.

Toda la información sobre Dau en http://www.totsobredaubarcelona.info/

 

p.S. El Instituto de Estudios Solarísticos estará en DAU, pero ya lo contamos en la proxima entrada

 

 

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